トップページ > 同人ゲーム > 2014年10月28日 > 6z3utSIP

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名無しさん@お腹いっぱい。
マシンクラフト 12機目

書き込みレス一覧

マシンクラフト 12機目
817 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/28(火) 11:39:11.73 ID:6z3utSIP
ムカデ型の利点って方向転換にエネルギーを消費しない以外にある?
マシンクラフト 12機目
819 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/28(火) 12:03:08.12 ID:6z3utSIP
どちらかというと短いほうをエビ型と呼んだほうがしっくりくる
マシンクラフト 12機目
825 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/28(火) 13:53:35.76 ID:6z3utSIP
20門でも一応連射できたけど
一回の連射サイクルで発射できる弾は16個までっぽい
マシンクラフト 12機目
831 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/28(火) 15:18:03.80 ID:6z3utSIP
エネルギーや出力のデータを検証してみたけど間違ってるかもしれないので誰か助けて

・エネルギーの秒間回復量=(エネルギー総量の2%)+1(コアからの供給)
・反重力装置&スラスターが持ち上げれる重量は23.6ブロックまで(自身を含まない)
・反重力装置&スラスターは秒間0.1エネルギー消費する(出力100%時)
・キャノン&ソードの消費エネルギーは一発1エネルギー
・バレル一個で0.1エネルギー増加&アンプ一個で0.2増加

キャノンのダメージはバラつきがあって不正確だけど
大体一発30ダメージ&バレル最大延長で58くらい(2倍弱)
マシンクラフト 12機目
837 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/28(火) 16:07:54.92 ID:6z3utSIP
>>832
AGDは25で空中停止できたけど
スラスターは若干出力が足りなくて沈んだ
24.8でかろうじて空中停止できた

>>835
実際に練習モードで敵機に当ててもダメージは最大2倍が限度だった
やりかたが間違ってるのだろうか・・
マシンクラフト 12機目
849 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/28(火) 17:07:35.24 ID:6z3utSIP
>>839
形状を変えて試したら25で静止できた
スイマセンでした

>>841
敵機をサンプルの戦車にしてみたけど当たり所によってダメージにバラつきがあった
もしかして爆風ダメージが各パーツに与えられて重複するのかな
マシンクラフト 12機目
961 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/28(火) 20:53:54.74 ID:6z3utSIP
>>955
乙です

>>960
研究用に欲しいです
マシンクラフト 12機目
963 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/28(火) 21:12:34.15 ID:6z3utSIP
>>962
ありがとう
いろいろと遊んでみます


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