- マシンクラフト 12機目
817 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/28(火) 11:39:11.73 ID:6z3utSIP - ムカデ型の利点って方向転換にエネルギーを消費しない以外にある?
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819 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/28(火) 12:03:08.12 ID:6z3utSIP - どちらかというと短いほうをエビ型と呼んだほうがしっくりくる
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825 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/28(火) 13:53:35.76 ID:6z3utSIP - 20門でも一応連射できたけど
一回の連射サイクルで発射できる弾は16個までっぽい
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831 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/28(火) 15:18:03.80 ID:6z3utSIP - エネルギーや出力のデータを検証してみたけど間違ってるかもしれないので誰か助けて
・エネルギーの秒間回復量=(エネルギー総量の2%)+1(コアからの供給) ・反重力装置&スラスターが持ち上げれる重量は23.6ブロックまで(自身を含まない) ・反重力装置&スラスターは秒間0.1エネルギー消費する(出力100%時) ・キャノン&ソードの消費エネルギーは一発1エネルギー ・バレル一個で0.1エネルギー増加&アンプ一個で0.2増加 キャノンのダメージはバラつきがあって不正確だけど 大体一発30ダメージ&バレル最大延長で58くらい(2倍弱)
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837 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/28(火) 16:07:54.92 ID:6z3utSIP - >>832
AGDは25で空中停止できたけど スラスターは若干出力が足りなくて沈んだ 24.8でかろうじて空中停止できた >>835 実際に練習モードで敵機に当ててもダメージは最大2倍が限度だった やりかたが間違ってるのだろうか・・
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849 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/28(火) 17:07:35.24 ID:6z3utSIP - >>839
形状を変えて試したら25で静止できた スイマセンでした >>841 敵機をサンプルの戦車にしてみたけど当たり所によってダメージにバラつきがあった もしかして爆風ダメージが各パーツに与えられて重複するのかな
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961 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/28(火) 20:53:54.74 ID:6z3utSIP - >>955
乙です >>960 研究用に欲しいです
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963 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/28(火) 21:12:34.15 ID:6z3utSIP - >>962
ありがとう いろいろと遊んでみます
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