- マシンクラフト 12機目
661 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/27(月) 09:10:13.11 ID:8ZELI68o - ターゲットを壁で完全に囲んでしまえば破壊可能なターゲットを全部壊してもゲージが残るね
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674 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/27(月) 13:09:37.90 ID:8ZELI68o - >>666の例よりもっと単純な例だと思う
http://filescase.com/src/GEN50MB1113.zip.html こちらはタイヤのみだが、惑星表面で直進すると左に曲がってしまう TESTとPRACTICEのステージの上で走る場合と機体後方の重りを地面から浮かせた場合は左に曲がらない 重りは機体本体と干渉しようがない位置にあるし、地形との干渉でもこのようなことになる? ちなみにタイヤはSoftとHard混在だがSoftは全てサスペンションを強制的に引っ込ませているので実質全てHard 再確認してる時にまたPジョイントが外見上Tジョイントに差し替わっちゃってるのを見つけた http://i.imgur.com/SUyS8hu.jpg TESTやPRACTICE画面でもこうなってる 再起動したら治った
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675 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/27(月) 13:23:07.30 ID:8ZELI68o - 続けて報告
ステージデータ名を入力している最中でもオプションで設定する各種特殊キーを押したら反映されてしまう 配布されてたBridgeを入力したらGを押したために視点操作ができなくなって焦った
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757 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/27(月) 22:09:36.99 ID:8ZELI68o - >>749
四脚可変飛行機作ったけど同じ理由で地上形態時もソリとスラスターで動かしてる 現在凍結中の八脚も同じ 歩行可能な四脚可変飛行機作ってる人もいたけど前進しかできないって前に言ってたから、可変機作る以上割り切りは必要だと思う ついでに言えばソリスラなら戦闘でも使えるスピードを確保できるし
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758 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/27(月) 22:11:32.18 ID:8ZELI68o - ああ地上形態時の関節と可変に使うジョイントを区別するって手もあるか
ボディが増えて足が貧弱になったり鯖のボディ制限に引っかかったりするようになるけど
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767 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/27(月) 22:40:46.00 ID:8ZELI68o - 12枚切りのそのまた半切れとは随分慎まやかなこって
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792 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/27(月) 23:50:35.69 ID:8ZELI68o - モルガンなんかも作っちゃってるしロシアンの技術力も決して低くない
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