トップページ > 同人ゲーム > 2014年10月27日 > 8ZELI68o

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名無しさん@お腹いっぱい。
マシンクラフト 12機目

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マシンクラフト 12機目
661 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/27(月) 09:10:13.11 ID:8ZELI68o
ターゲットを壁で完全に囲んでしまえば破壊可能なターゲットを全部壊してもゲージが残るね
マシンクラフト 12機目
674 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/27(月) 13:09:37.90 ID:8ZELI68o
>>666の例よりもっと単純な例だと思う
http://filescase.com/src/GEN50MB1113.zip.html
こちらはタイヤのみだが、惑星表面で直進すると左に曲がってしまう
TESTとPRACTICEのステージの上で走る場合と機体後方の重りを地面から浮かせた場合は左に曲がらない
重りは機体本体と干渉しようがない位置にあるし、地形との干渉でもこのようなことになる?
ちなみにタイヤはSoftとHard混在だがSoftは全てサスペンションを強制的に引っ込ませているので実質全てHard

再確認してる時にまたPジョイントが外見上Tジョイントに差し替わっちゃってるのを見つけた
http://i.imgur.com/SUyS8hu.jpg
TESTやPRACTICE画面でもこうなってる
再起動したら治った
マシンクラフト 12機目
675 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/27(月) 13:23:07.30 ID:8ZELI68o
続けて報告
ステージデータ名を入力している最中でもオプションで設定する各種特殊キーを押したら反映されてしまう
配布されてたBridgeを入力したらGを押したために視点操作ができなくなって焦った
マシンクラフト 12機目
757 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/27(月) 22:09:36.99 ID:8ZELI68o
>>749
四脚可変飛行機作ったけど同じ理由で地上形態時もソリとスラスターで動かしてる
現在凍結中の八脚も同じ
歩行可能な四脚可変飛行機作ってる人もいたけど前進しかできないって前に言ってたから、可変機作る以上割り切りは必要だと思う
ついでに言えばソリスラなら戦闘でも使えるスピードを確保できるし
マシンクラフト 12機目
758 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/27(月) 22:11:32.18 ID:8ZELI68o
ああ地上形態時の関節と可変に使うジョイントを区別するって手もあるか
ボディが増えて足が貧弱になったり鯖のボディ制限に引っかかったりするようになるけど
マシンクラフト 12機目
767 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/27(月) 22:40:46.00 ID:8ZELI68o
12枚切りのそのまた半切れとは随分慎まやかなこって
マシンクラフト 12機目
792 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/27(月) 23:50:35.69 ID:8ZELI68o
モルガンなんかも作っちゃってるしロシアンの技術力も決して低くない


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