- マシンクラフト 12機目
33 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/24(金) 07:26:01.75 ID:F+eipjXK - おはようございます
今日は金曜、休日との境の日なので どれくらい人が集まるかテストしてみたいと思います 今回は昨日作った大マップを使用します 大マップにすることでこの戦いの趣旨をしらない人やロシアンの乱入があっても 大将は討ちとられにくくなります もちろん趣旨が分かっている反戦ゲリラまたは都市自治軍などのロールプレイをしたい方は 遠慮せず大将首をとって大丈夫です 参加者、荒らし、何も知らずの乱入者問わずたくさんの人が集まって楽しい時間になることを望みます
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52 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/24(金) 16:36:09.04 ID:F+eipjXK - >>45
ほいな マシンクラフト6機目 http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1410867013/ >>637が公表して>>682で説明 色々検証して結果が>>873
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57 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/24(金) 16:57:19.75 ID:F+eipjXK - >>36
一応説明 ジョイントは二つの部位に分かれています どちらもくっついているブロックに追従するように動くのでジョイントがずれるときは 大きくずれます http://i.imgur.com/t3htuFH.png 図のように挟むと固定されたブロックにくっついている方が赤い線のように 回転の芯となるような役割を持ちます この場合、芯は2本です 赤い楕円がジョイントの外れる大体の範囲とします タイヤは二つの芯によって支えられているためあまり極端には外れなくなります 外れても青い矢印で示したようなズレを修正しようとする力が二つ分発生するので 元の位置にもどりやすいです ここで下図のように挟まない場合をみると http://i.imgur.com/Ba98JsN.png 芯は一本しかありません ので挟んでいた場合は上下左右ぐらいしかズレようがなかったのが ななめにずれたりもするようになります これをサスペンションとして利用することもあります 回転速度を上げると力が発生しこのななめになる場合が増えます するとジョイントがいちいちずれるため ソリが十分な摩擦を得られる時と得られない時がおこります よって速度が落ちます ジョイントががばがばになってる場合は挟めば安定するってことです がばがばじゃない場合はいりませぬゆえ
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61 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/24(金) 17:18:16.85 ID:F+eipjXK - >>34
は解決したみたいなので参考用のタイヤは作らなくてもいいですね 一応タイヤ機を作る場合のまだ手を入れるところがあるかどうか完成かどうか自分で判断する時の理論速度の計算式を晒します (m*3600)/(0.25*1000*360/x) m:タイヤの円周、x:ジョイントの回転する速度 こんだけです 摩擦は無限なのでその摩擦を十分発揮できていればこの理論値弱の速度がでます タイヤの円周も大体でいいです>>34の場合は9ブロックタイヤに使っているので大体円周は9mでいいです ジョイントのサスペンションが沈むので詳細に円周を測ることは無駄ですので xはそのタイヤの径で正常に回転する速度を置きます 逆回転する速度で計算してもそんなふうにはジョイントが動きませんので 0.25は360度回転するときにかかった時間です 目測で180度が大体0.5秒だったので0.25秒にしました 100はmをkmに直すために使います 3600は秒を時間に直すために使います
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62 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/24(金) 17:21:03.43 ID:F+eipjXK - >>61
> 100はmをkmに直すために使います ミス × 100 ○ 1000
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65 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/24(金) 17:24:08.25 ID:F+eipjXK - >>61
> タイヤの円周も大体でいいです>>34の場合は9ブロックタイヤに使っているので大体円周は9mでいいです またミスですすいませぬ × 9ブロック ○ 8ブロックタイヤに使っているので大体円周は8m
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71 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/24(金) 17:56:05.81 ID:F+eipjXK - バウンドドックの変形はいつ見ても綺麗ですね
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73 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/24(金) 18:08:47.30 ID:F+eipjXK - ケモミミ空間は癒されるでござる
もふもふでござる ケモミミでござる もふもふ!もふもふ!もふもふもふもふ!!
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80 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/24(金) 18:34:30.85 ID:F+eipjXK - ケーキ地味に蝋燭に火がついてたのね
こういうの感心するですね
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84 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/24(金) 18:38:04.23 ID:F+eipjXK - 寿司があると隣のウナギも食べられそうで
さばいて欲しくなる… ジュルリ…
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88 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/24(金) 18:54:49.77 ID:F+eipjXK - もふもふ成分補給したので
次は腹を満たしてくるでござるね いいもふもふでござった
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106 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/24(金) 20:54:54.52 ID:F+eipjXK - 時間が1時間30分あると聞いて
長々と風呂入ってないでよかった あんまり長くプレイすると疲れちゃうんで 私は時間が長いと終盤参加でちょうどいいやってなっちゃうんだよね
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114 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/24(金) 21:18:09.79 ID:F+eipjXK - プレイヤースキル欠乏症ががが
全く攻撃当てられないで終わった
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124 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/24(金) 21:47:32.52 ID:F+eipjXK - ああもう
命中率10%以下とか自分を一からビルドしなおしたい
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133 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/24(金) 22:03:39.34 ID:F+eipjXK - 下手すぎて狙われないのをいいことに
給油ばかりしてたら時間切れで草
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136 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/24(金) 22:21:06.59 ID:F+eipjXK - 今日の塹壕戦の予定を発表します
とりあえず 10時30分〜11時30分まで15分ごとに開戦にします 私の環境では三重起動は無理なので PCの時計の時間きっかりに各自の判断で始めてください 他に塹壕戦を建ててくれる方が表れた場合はそちらに移った方がいいです 低スペなのでメモリリーク対策で大将が撃破されたら毎回鯖を一旦落として立て直します 以下ルールです 今回の初期リスポポイントは自陣固定とします ←New!! 自軍の色の建物に接触してる状態でF1キーで設定してください ←New!! 途中のリスポポイント変更は自陣と白色の建物(中立地帯)なら何回してもいいです ←New!! 自軍本拠地の側面に壁を設置することと大将を壁で隠す行為は禁止です それ以外ならなんでもありとします ゲーム開始後に各陣営に属さない機体の出現が考えられます その場合は反戦ゲリラや都市自治軍とみなしますので工作をされる前に排除してください 反戦ゲリラや都市自治軍としてゲームに参加されたい方は壁の設置は今回からおkです ←New!! ですがリスポ位置は中央戦場にしてください ←New!! 赤チーム青チーム両方の妨害、大将の排除、または傭兵として一方のチームに肩入れすることは自由にしていいです 初期リスポが建物の中の人はラッキーですそのままそこで狩りをしていて結構です ←New!! こちらでは中立地帯の都市自治群の防衛設備が機能していると思いますのでWin-Winです
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151 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/24(金) 23:29:02.00 ID:F+eipjXK - 青の勝ちでした
ですが赤青両方の旗を掲げるのはみなさんの混乱を招くので遠慮してください 次からは両方の旗を持つ方は二重スパイと認識しますのでゲリラと同等の扱いとなります 今回はご参加いただきありがとうございました それとともに見積もりが甘く人数がそろわなかったことであまり楽しくない時間だったと思います ごめんなさい これからしばらく大マップだけの鯖を起動させておきます あまりマップが見れなかった方などは回ってみてください 今日までの平日の実験でわかったのは人が集まらないことと 私の鯖では開始後に黄色文字で入れないことです今回も二重起動後は入れない方がいました 最後にお詫びと言ってはなんですが明日と明後日の休日にみなさんが都合のいい時に 塹壕戦の時間を調整してみたいと思います 先週は塹壕戦は目新しさもあったためかある程度の人数は確保できました 明日明後日も人数が集まるか保障はできませんが 参加したいが時間が合わない方などは都合のつく時間帯を教えてほしいです
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