トップページ > 同人ゲーム > 2014年10月23日 > ClCl0UpY

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名無しさん@お腹いっぱい。
マシンクラフト 11機目

書き込みレス一覧

マシンクラフト 11機目
913 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/23(木) 00:04:15.67 ID:ClCl0UpY
赤戦車3青戦車1飛行船1でした
青の奇襲が止められリスポポイントチェンジを上手く使って前線に即リスするなど
赤の連携がよかった印象です
マシンクラフト 11機目
914 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/23(木) 00:08:01.26 ID:ClCl0UpY
今日も含めて3日間平日の様子を見ましたが開催するかどうかぎりぎり悩む人数ですね
大将戦には人が少し足らない、ぎりぎりデスマは出来るが需要がないといった状況です
みなさんが楽しむのが第一ですので人数が少ないとつまらないようでしたら
休日のみの開催にしようと思います
他になにか不満点があれば教えてください
マシンクラフト 11機目
915 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/23(木) 00:14:27.42 ID:ClCl0UpY
つい2戦前までリスポ地点変更はランダムに何個かあるうちのどれかに変更されるものだと
勘違いしていました
>>822>>874で不快に感じさせてしまったかもしれません
ごめんなさい
マシンクラフト 11機目
922 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/23(木) 04:51:28.17 ID:ClCl0UpY
>>917
リスポ位置の変更を使ってアメフトやラグビーのような
両チームの自然なラインの上げ下げができて
攻撃面では前線についていってF1すれば少人数でもいつでも接敵でき
防御面でも大将防衛に専念できるなどいい点もあるとおもいますが
即前線や防衛、奇襲に戻ってこられるのがつまらないって意見ももちろんあっていいです

位置の公平性が確保できないので初期位置からリスポ地点変更を原則禁止にして
初期リスポ位置による差を縮めるためにマップは巨大マップを使ってやってみますか
これならリスポ地点は中央戦場に固定でき、かつ両軍大将をいきなり狙えないので
即奇襲も即防衛もできなくなりますのでいかがですか?
マシンクラフト 11機目
925 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/23(木) 06:00:08.12 ID:ClCl0UpY
>>924
砲塔は奇数ですが車体は偶数でこの様にできます
http://i.imgur.com/8udoBBo.png

>>903
たぶん爆風が発生位置から動かないので
近接信管で爆風が発生してから爆風の反対に逃げると爆風を回避できるのと同様です
このことで例えば爆風を進行方向正面から受けるとスピードが速いと爆風の発生源が機体中央に寄りますよね
すると機体中央付近が爆風の大ダメをくらいます
また、これはたぶんなのですが爆風の処理は長さや範囲が大中小と違う爆風を多数重ねて
爆発の中心が大ダメになるようにしていると思います
なので一度爆風ダメをくらっていても爆風処理が終わる前に機体の位置が爆発の中心から
反対側にいってしまうと他の爆風の処理に接触してダメージを受けるのだと思います
マシンクラフト 11機目
928 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/23(木) 06:33:52.86 ID:ClCl0UpY
>>903
これはキャノンブースターの特性理解のためにやった実験なのですが
http://i.imgur.com/Zk8CEbo.png
図のように黒矢印の方向に移動しているとするとリアルのキャノンの爆風は
赤線の様に広がると思うのです
ですがそんな高い負荷の処理はゲームでやるには現実的でないのです
発生した爆発の中心源、つまり座標は固定なので青丸のように機体が移動した分
機体から見た爆発の発生場所は変わります
なので図のようにキャノンブースターの後方にブロックを適正な数配置すると
図で言う一番後ろのブロックがなんと進行方向と同じ方向の強い爆風を受けるのです
これがキャノンブースターの特性です
これが実際は動いているので一番後ろのブロックだけではなくいくつかのブロックが強い爆風の
影響を受けて機体の速度向上になっていると思います

これと同じように機体の速度があるといくつかのブロックが強い爆風のダメージを受けているのだと思います
マシンクラフト 11機目
930 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/23(木) 06:58:02.30 ID:ClCl0UpY
>>929
あとで実装されるピストンブロックがあれば安定性は確保されるので
それまでの辛抱ですよ
マシンクラフト 11機目
947 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/23(木) 17:42:32.08 ID:ClCl0UpY
これからこのようなマップを作ろうと思います
http://i.imgur.com/O98Vm7Q.png
長さは今までのマップの約3倍ほどです
人が少なくても成り立つように
一応矢印が攻撃ルート、逆矢印が防衛ルートとして考えています
中央に航空機有利のビル群があったり
スナイパー用の高台があったりしますがこれだとわかりにくいので
できたら鯖を建てるので不満点など教えてください
マシンクラフト 11機目
957 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/23(木) 19:28:03.09 ID:ClCl0UpY
今、箱を80個おいて一応完成です
こうなりました
http://i.imgur.com/onUUBRU.png
攻撃ルートが5つに増えてしまいましたけど防御は3ルートしっかり守れば
大丈夫かな?ってかんじです
スナ用の高台は下のように自分で芋る用の壁を張ってください
ゲーム的に芋る価値がかなり低いので好きに芋ってください
http://i.imgur.com/2lsA3fW.png
一応高台は特殊な段差登りタイヤ以外だと一方通行ですのでスナイプポイントを
移るには一度下に降りる必要が出ます
一部の坂道を金属の摩擦ではなく木材の摩擦にしているのでその違いの感想が
あったら教えてください
個人的な趣味でグリッドの線に合わせるように箱をおいたので
フィールドが球体状なのでところどころカクカクですが
マップが左右対称でなくて差が出るよりはいいかなと思っています
鯖を建てますので適当に回ってみたり撃ちあって遊んだりしてみてください

>>950
次スレよろ
マシンクラフト 11機目
959 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/23(木) 19:45:04.67 ID:ClCl0UpY
マップ巡りしやすいように
スラスター制限解除しますので
一旦鯖を落としますね
マシンクラフト 11機目
963 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/23(木) 20:11:49.88 ID:ClCl0UpY
>>961
壁を全エナジー消費で設置できますので
たいていの曲射砲は遮断できると思います
やってみて迫撃砲が強すぎるなどの
不満がありましたら教えてください
マップ作りに反映させます
マシンクラフト 11機目
968 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/23(木) 20:23:32.23 ID:ClCl0UpY
>>965
おっつおつ
マシンクラフト 11機目
979 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/23(木) 21:19:59.07 ID:ClCl0UpY
私のイーグル号があああぁああああああ!!
射命丸ちゃんに串刺しにされたww
マシンクラフト 11機目
986 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/23(木) 21:42:36.43 ID:ClCl0UpY
イーグル号がダメな子だっただけなんでどんどん使っちゃってください
マシンクラフト 11機目
990 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/23(木) 22:23:57.78 ID:ClCl0UpY
>>987
いいと思います
タゲありスラありだとスラお化けが出てマップを広くしないとすぐ戦いが終わる問題を
逆に狭くしてしかも屋内に設置で航空機の価値を下げることで解消し
航空機は屋内からでも屋外からでもターゲットが狙えるので多数の攻略ルート防衛ルートがあり
両陣営が近いことで常に激戦が起こるってことですよね
地上機は前線のライン維持に不可欠で空いた穴から攻めてくる航空機対策で対空砲がなければいけないので
攻めるのにも守るのにも必要になりますし
航空機は奇襲でも囮でも敵前衛を引き付け味方前衛のライン上げにも役に立ちますね
マシンクラフト 11機目
997 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/23(木) 23:18:49.68 ID:ClCl0UpY
バランスはいいのではないでしょうか
テストで航空機特攻に耐えられるかってことで
ムカデ航空機で特攻しましたが屋内で思うように身動きがとれず
青に負けました


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