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名無しさん@お腹いっぱい。
マシンクラフト 11機目

書き込みレス一覧

マシンクラフト 11機目
803 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/22(水) 17:23:06.00 ID:bzvbPakJ
塹壕戦用のテンプレ機で貯めてたの上げます

空中芋機試作型
http://i.imgur.com/wX6KL6H.png
反重力で前に進む機体をパクって改悪したもの
http://i.imgur.com/01Co2nq.png
スラスターなしで空飛ぶ爆撃機
http://i.imgur.com/wOOZI9L.png
観戦した塹壕戦では個人的には一番ガチ機に近かったので
水平車輪の技術提供をまるまるパクって手を加えた機体
http://i.imgur.com/G2a5eop.png
お得意の手持ちガチタイヤに下手なネタの皮を被せた試作ネタガチ機体
http://i.imgur.com/EktBmYe.png
車高の低さと耐久で前線を張る起動トーチカ
http://i.imgur.com/dVaKxDY.png
まるまる外見だけもらったけど全く強くできなかったネタ機
http://i.imgur.com/vlSxHZb.png
こちらは多脚の技術を解析しようとしてダウンサイジングしたが多脚機体への特性理解がないため
あまりうまくいかなかった多脚戦車
http://i.imgur.com/TJDWjLN.png

一部ゴミが混ざってますが塹壕戦で専用に機体を作るのがだるい人用の機体群です
http://filescase.com/src/GEN50MB1073.zip.html
パス1111
マシンクラフト 11機目
805 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/22(水) 17:54:36.49 ID:bzvbPakJ
そですね
上げた塹壕戦テンプレ機とタンクバトルのテンプレ機が
そこそこ落されてたので需要があると思ってたのですが
あまり上げすぎてもなんですね自重します
でも前に機体つくるのはだるいけどどうせ使うなら強いのじゃなきゃ嫌みたいな
話があったので
人によっては機体製作の参考になるようなものはできたら上げますね
たぶんしばらくマップいじりが楽しくておろそかになりますが
マシンクラフト 11機目
807 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/22(水) 18:30:17.19 ID:bzvbPakJ
>>806
乙です
さっそくグリッドを活用させていただきます

今日の塹壕戦は特に意見もなかったので市街地マップでやりますが
ビル群があることで視界が悪く航空機有利、奇襲有利になってしまいそうです
しばらく鯖を建てときますので
なにか不満点などがあったら教えてくださいね
マシンクラフト 11機目
811 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/22(水) 19:19:01.01 ID:bzvbPakJ
なりますね
たぶん設置判定の確認処理の多重複ですかね
マシンクラフト 11機目
814 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/22(水) 19:48:14.87 ID:bzvbPakJ
前に提案があった
リスポ地点から即ゾンビアタックできないような大マップ
の構想が大体すんだので土日には巨大マップでの塹壕戦しようと思いますけど
大マップでのタイヤ機での戦闘はだるいかのテストにもなるので
不満点があった人は教えてくださいね
不満があれば惑星並みの大きさのマップでもだるいってことになりますので
作者さんの正式なバトル設計の参考にもなると思うので
みなさんお願いします
マシンクラフト 11機目
822 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/22(水) 20:23:08.59 ID:bzvbPakJ
>>815
知っているのはプレイ中のF1でのリスポ地点変更機能ですね
リスポ地点設定ができる方法は知らないです
教えてください

>>817
私のムカデ航空機のことですか?
他の人が使ってるエビの方がすごいですよ
マシンクラフト 11機目
825 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/22(水) 20:38:59.83 ID:bzvbPakJ
痛恨のミス
ガチで組んだの使っといて地面接触死とか
私の下手さ加減が露見した
マシンクラフト 11機目
831 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/22(水) 20:44:49.28 ID:bzvbPakJ
>>827
すごい出来の機体ですね
旋回能力による格闘性能が完全に上をいかれていて焦りました
ムカデ航空機はへたくそでも適当に動いてれば回避できるをコンセプトに開発したんで
当てられまくって戦々恐々でしたよ
マシンクラフト 11機目
839 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/22(水) 21:03:57.58 ID:bzvbPakJ
あうち
また地面接触死w
マシンクラフト 11機目
854 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/22(水) 21:40:25.24 ID:bzvbPakJ
だめだった
気を付けてても墜落死
自分の腕のなさが悲しい
マシンクラフト 11機目
859 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/22(水) 21:52:40.13 ID:bzvbPakJ
>>421
> 塹壕大将防衛線のルールです
>
> 赤チーム(X)、青チーム(I)の両陣営に分かれて戦います
> できればチーム色に機体と弾を塗ってください
> 塗らないで味方に撃たれても知りません
> チーム色の旗を付けてもいいです
> 壁の新たな設置は自由ですがロードは禁止です
> 基地の側面に壁を設置することと大将を壁で隠す行為は禁止です
> 即リスポーンはやめてください。その代わり自爆は時間のペナルティがあるので使っていいです
即リスはジョイントの不具合を直すのにありになりました
> 大将防衛組の人で体力が減って守るために体力を調整したい時などに使ってください
> それ以外ならなんでもありとします
> ゲーム開始後に各陣営に属さない機体の出現が考えられます
> その場合は反戦ゲリラとみなしますので工作をされる前に排除してください
> 反戦ゲリラとしてゲームに参加されたい方は壁の設置は禁止ですが
> 赤チーム青チーム両方の妨害、大将の排除、または傭兵として一方のチームの肩入れすることは自由でいいです
マシンクラフト 11機目
860 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/10/22(水) 21:57:04.94 ID:bzvbPakJ
特に意見がなければ10時30分から11時30分まで
15分ごとに各自開始にします
どなたか鯖を建ててくださる方は10時20分までに建ててください
誰もいない場合は私が鯖を建てるのでどなたか大将とマップの配置をお願いします
マシンクラフト 11機目
864 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/22(水) 22:12:49.98 ID:bzvbPakJ
>>861
それも含めてのテストなので
ルールにある拠点の横を塞ぐと大将を隠すがなければ自由にしていいですよ
今回は市街地マップなので協力すればルートを塞ぐこともできます
それでゲームがつまらなくなったら教えてください
マップの工夫でなんとかできればしたいです
マシンクラフト 11機目
866 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/22(水) 22:22:29.16 ID:bzvbPakJ
20分になりました私が鯖を建てますね
あ今回は大将を設置してくださる方は大将の二重起動だけでいいです
二重起動とマップ配置主になるからラグるのかもしれない
私がスタート&ジョインしてマップを設置します
なのでGMはできないので各自時間に行動を開始してください
マシンクラフト 11機目
889 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/22(水) 23:20:19.95 ID:bzvbPakJ
赤の勝ちです
1対3で青圧倒的ふりでしたが
守りに徹してくれましたので青大将はだいぶ延命できました
マシンクラフト 11機目
898 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/22(水) 23:33:23.48 ID:bzvbPakJ
3対3でバランスはよかったです
青チームは飛行船が単騎で奇襲他2名はディフェンスといい作戦でした
赤が進軍にもたついている間に飛行船が大将を撃退です
マシンクラフト 11機目
912 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/22(水) 23:55:37.30 ID:bzvbPakJ
では大将戦で2対2ぐらいにはしましょう
58分に二重起動します


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