- マシンクラフト 11機目
803 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/22(水) 17:23:06.00 ID:bzvbPakJ - 塹壕戦用のテンプレ機で貯めてたの上げます
空中芋機試作型 http://i.imgur.com/wX6KL6H.png 反重力で前に進む機体をパクって改悪したもの http://i.imgur.com/01Co2nq.png スラスターなしで空飛ぶ爆撃機 http://i.imgur.com/wOOZI9L.png 観戦した塹壕戦では個人的には一番ガチ機に近かったので 水平車輪の技術提供をまるまるパクって手を加えた機体 http://i.imgur.com/G2a5eop.png お得意の手持ちガチタイヤに下手なネタの皮を被せた試作ネタガチ機体 http://i.imgur.com/EktBmYe.png 車高の低さと耐久で前線を張る起動トーチカ http://i.imgur.com/dVaKxDY.png まるまる外見だけもらったけど全く強くできなかったネタ機 http://i.imgur.com/vlSxHZb.png こちらは多脚の技術を解析しようとしてダウンサイジングしたが多脚機体への特性理解がないため あまりうまくいかなかった多脚戦車 http://i.imgur.com/TJDWjLN.png 一部ゴミが混ざってますが塹壕戦で専用に機体を作るのがだるい人用の機体群です http://filescase.com/src/GEN50MB1073.zip.html パス1111
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805 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/22(水) 17:54:36.49 ID:bzvbPakJ - そですね
上げた塹壕戦テンプレ機とタンクバトルのテンプレ機が そこそこ落されてたので需要があると思ってたのですが あまり上げすぎてもなんですね自重します でも前に機体つくるのはだるいけどどうせ使うなら強いのじゃなきゃ嫌みたいな 話があったので 人によっては機体製作の参考になるようなものはできたら上げますね たぶんしばらくマップいじりが楽しくておろそかになりますが
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807 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/22(水) 18:30:17.19 ID:bzvbPakJ - >>806
乙です さっそくグリッドを活用させていただきます 今日の塹壕戦は特に意見もなかったので市街地マップでやりますが ビル群があることで視界が悪く航空機有利、奇襲有利になってしまいそうです しばらく鯖を建てときますので なにか不満点などがあったら教えてくださいね
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811 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/22(水) 19:19:01.01 ID:bzvbPakJ - なりますね
たぶん設置判定の確認処理の多重複ですかね
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814 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/22(水) 19:48:14.87 ID:bzvbPakJ - 前に提案があった
リスポ地点から即ゾンビアタックできないような大マップ の構想が大体すんだので土日には巨大マップでの塹壕戦しようと思いますけど 大マップでのタイヤ機での戦闘はだるいかのテストにもなるので 不満点があった人は教えてくださいね 不満があれば惑星並みの大きさのマップでもだるいってことになりますので 作者さんの正式なバトル設計の参考にもなると思うので みなさんお願いします
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822 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/22(水) 20:23:08.59 ID:bzvbPakJ - >>815
知っているのはプレイ中のF1でのリスポ地点変更機能ですね リスポ地点設定ができる方法は知らないです 教えてください >>817 私のムカデ航空機のことですか? 他の人が使ってるエビの方がすごいですよ
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825 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/22(水) 20:38:59.83 ID:bzvbPakJ - 痛恨のミス
ガチで組んだの使っといて地面接触死とか 私の下手さ加減が露見した
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831 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/22(水) 20:44:49.28 ID:bzvbPakJ - >>827
すごい出来の機体ですね 旋回能力による格闘性能が完全に上をいかれていて焦りました ムカデ航空機はへたくそでも適当に動いてれば回避できるをコンセプトに開発したんで 当てられまくって戦々恐々でしたよ
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839 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/22(水) 21:03:57.58 ID:bzvbPakJ - あうち
また地面接触死w
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854 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/22(水) 21:40:25.24 ID:bzvbPakJ - だめだった
気を付けてても墜落死 自分の腕のなさが悲しい
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859 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/22(水) 21:52:40.13 ID:bzvbPakJ - >>421
> 塹壕大将防衛線のルールです > > 赤チーム(X)、青チーム(I)の両陣営に分かれて戦います > できればチーム色に機体と弾を塗ってください > 塗らないで味方に撃たれても知りません > チーム色の旗を付けてもいいです > 壁の新たな設置は自由ですがロードは禁止です > 基地の側面に壁を設置することと大将を壁で隠す行為は禁止です > 即リスポーンはやめてください。その代わり自爆は時間のペナルティがあるので使っていいです 即リスはジョイントの不具合を直すのにありになりました > 大将防衛組の人で体力が減って守るために体力を調整したい時などに使ってください > それ以外ならなんでもありとします > ゲーム開始後に各陣営に属さない機体の出現が考えられます > その場合は反戦ゲリラとみなしますので工作をされる前に排除してください > 反戦ゲリラとしてゲームに参加されたい方は壁の設置は禁止ですが > 赤チーム青チーム両方の妨害、大将の排除、または傭兵として一方のチームの肩入れすることは自由でいいです
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860 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/10/22(水) 21:57:04.94 ID:bzvbPakJ - 特に意見がなければ10時30分から11時30分まで
15分ごとに各自開始にします どなたか鯖を建ててくださる方は10時20分までに建ててください 誰もいない場合は私が鯖を建てるのでどなたか大将とマップの配置をお願いします
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864 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/22(水) 22:12:49.98 ID:bzvbPakJ - >>861
それも含めてのテストなので ルールにある拠点の横を塞ぐと大将を隠すがなければ自由にしていいですよ 今回は市街地マップなので協力すればルートを塞ぐこともできます それでゲームがつまらなくなったら教えてください マップの工夫でなんとかできればしたいです
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866 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/22(水) 22:22:29.16 ID:bzvbPakJ - 20分になりました私が鯖を建てますね
あ今回は大将を設置してくださる方は大将の二重起動だけでいいです 二重起動とマップ配置主になるからラグるのかもしれない 私がスタート&ジョインしてマップを設置します なのでGMはできないので各自時間に行動を開始してください
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889 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/22(水) 23:20:19.95 ID:bzvbPakJ - 赤の勝ちです
1対3で青圧倒的ふりでしたが 守りに徹してくれましたので青大将はだいぶ延命できました
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898 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/22(水) 23:33:23.48 ID:bzvbPakJ - 3対3でバランスはよかったです
青チームは飛行船が単騎で奇襲他2名はディフェンスといい作戦でした 赤が進軍にもたついている間に飛行船が大将を撃退です
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912 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/22(水) 23:55:37.30 ID:bzvbPakJ - では大将戦で2対2ぐらいにはしましょう
58分に二重起動します
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