トップページ > 同人ゲーム > 2014年10月20日 > dMrY+Yvf

書き込み順位&時間帯一覧

38 位/508 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数2000000000000000001100004



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。
CardWirth【カードワース】総合スレ Ver.1.34

書き込みレス一覧

CardWirth【カードワース】総合スレ Ver.1.34
176 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/20(月) 00:18:18.68 ID:dMrY+Yvf
戦士の手札を全部攻撃にはしないなあ。普通の攻撃が強いから
戦士系は技能に1,2個補助とか回復持たせてる(影緑でも)
つける付帯とか装備で固くなるとか、後衛よりは生命あるんで
メイン回復が落ちても立ってることが多いから。
CardWirth【カードワース】総合スレ Ver.1.34
180 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/20(月) 00:45:25.10 ID:dMrY+Yvf
「戦士系の自己バフ」は本当少ないな。
技を使った瞬間だけ回避か抵抗が上がるとかいうタイプをそこそこ見るぐらいか。
ただ吸血鬼技能まで範囲を広げるとかなり多くなる。
CardWirth【カードワース】総合スレ Ver.1.34
185 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/20(月) 18:00:18.13 ID:dMrY+Yvf
精神ってなんかいいことあったっけ?

身体特徴の大体の認識はこんな感じ

筋力=通常攻撃強い
敏捷=回避率高い。回復とか補助とか妨害持たせるとすごい
器用=命中率? 素での解錠判定、シナリオ中の判定によく使われるイメージ
知力=何かに気づくかどうかの判定に多いかも
生命=戦闘でなかなか倒れない
精神=抵抗上がる? 
CardWirth【カードワース】総合スレ Ver.1.34
187 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/20(月) 19:11:57.52 ID:dMrY+Yvf
精神で体力も上がるの初耳だわ…

確かに精神はイメージしやすい豊富に売ってて持たせるのに困らないってとこある
魔法系は知力か精神
召喚は大体精神
精神で使う武器攻撃とかもあるし
精神適正での鑑定解錠も見たことがあるぐらい


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。