- マシンクラフト 11機目
288 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/20(月) 00:04:39.98 ID:BcGtJuuK - ああ楽しかった、今日は先ほどの試合で終わりか、乙でした!
とりあえずリスポン地点が両チームの中間地点で、ゾンビアタックやF8連打してるうちに 裏を取れるマップ構造になってるのは改善する必要があると思う
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291 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/20(月) 00:42:21.51 ID:BcGtJuuK - >>290
いっそリスポポイントに矢印でも置いて、湧いたら遠い戦場までえっちらおっちら走っていくとか? そのまま側面から裏を取れるかも知れないけど敵リスポ組の横槍も入るだろうし、第二の戦場になりそうだ ただ度が過ぎると機動力至上のバランスになりかねないから匙加減が難しいね
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328 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/20(月) 18:47:39.49 ID:BcGtJuuK - 何というか、戦闘機の調整も極まってくると戦闘機の動きじゃなくなるな
戦闘機らしい機動じゃとても勝てる気がしないw
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335 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/20(月) 19:05:05.40 ID:BcGtJuuK - そういえばテストマップでエネルギー制限の有無って切り替えられたっけ?
基本エネルギー制限有りになってるから、エネルギー制限有りで調整した機体ばかりになってしまった
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338 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/20(月) 19:13:19.59 ID:BcGtJuuK - >>336
d >>334 やっつけで円卓の鬼神を出しておいた、羽を塗り直すだけのお手軽仕様 なお本日の航空機バトルではボコられる模様
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412 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/20(月) 21:27:49.07 ID:BcGtJuuK - まあエネルギー制限有りで調整した機体で制限無し機体に勝てるわけ無いわな
に、賑やかしだから・・・(涙目)
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