- 【魔王物語物語】カタテマ総合第三十一章【いりす】
102 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/18(土) 17:09:28.57 ID:5RfRyKWH - 敵の弾とブロックを貯めて大爆発起こすゲームっての気づくまでかなり苦しくて
気づけばその後は快感なんだけど、連鎖の恩恵とか作り方が初見だといまいち分かりづらいから とりあえずどんどん壊す→ジリ貧って形になりやすいのよね、慣れるまで
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107 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/18(土) 17:28:31.05 ID:5RfRyKWH - 優とるって意味では3-2が一番安定しない
あれ、死にはしないけど流れ弾に被弾率が高すぎる
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109 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/18(土) 18:29:05.64 ID:5RfRyKWH - >>108
通常をノーボムで決闘両方優とかを何回もやってるけど 1面しか台詞出ないから条件他っぽいかそもそもないのか
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112 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/18(土) 18:50:32.62 ID:5RfRyKWH - クリア回数かなぁ、今2面の撃破後の台詞初めてみたけど
片方の決闘は良だった
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122 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/18(土) 20:28:26.80 ID:5RfRyKWH - >>119
実は射程が短いのは大きなメリットにもなるわ。 ブロック貯めつつ敵弾処理や打ち込みを凄くしやすい
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