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作者 ◆0Enk7qAhmY
マシンクラフト 10機目

書き込みレス一覧

マシンクラフト 10機目
280 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/16(木) 12:53:40.63 ID:zwlfBKVa
マスターサーバーの不調はDDNS(No-IP)が原因だった ※何故遅いのかは不明
AmazonEC2のインスタンスを作り直さなければIPは変わらないので当面は直通にする
19:00頃に新バージョンをアップ予定

>>205
リクエストしておいて見落とした
変形はいまいち(失礼)だけど各形態のルックスとバトロイドの動きはかっこいい

>>271
>>279のが大きな原因だと思うけど、ブロック数による耐久力の増加が小さすぎた
今日の031ではブロック数の多い(=重い)ボディが硬くなる
マシンクラフト 10機目
287 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/16(木) 13:22:04.16 ID:zwlfBKVa
>>281
比例だと耐久力が数百倍になったりするからNG
旧: √ブロック数 + 10
新: √ブロック数 + ブロック数*0.05 + α
αの部分はジョイントアーマー対策のため兄弟ボディ数で変動する(0.0〜1.0)

同じブロック数の本体で比較すると
1ブロックの場合: 11→11
10ブロックの場合: 13→14
100ブロックの場合: 20→25
1000ブロックの場合: 42→92
※少数は省いてある,表示する時は10倍
マシンクラフト 10機目
288 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/16(木) 13:22:38.60 ID:zwlfBKVa
間違い
αは0.0〜10.0
マシンクラフト 10機目
304 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/16(木) 14:16:12.74 ID:zwlfBKVa
さまざまな構成のマシンを等しい強さにするつもりはない
以前から言ってるように、多様化を促すことだけ考えて調整するから
どんなに大型機が弱くても大型機が多かったらさらに弱くする

ジョイントアーマーだらけになるのは嫌なので優先して対策を考えた
α = 10.0 / (兄弟ボディ数 * 兄弟ボディ数 * 0.01 + 1.0)
子ボディ1個ならα=10(従来どおり)
同じ親に子ボディを9個追加するとα=5
さらに10個追加するとα=2

計算式を考えてる段階だからパラメータを調整するのは先の話

>>300
>>301
サーバー設定で切り替えに対応すること自体は簡単
つまらなそうだし調整の手間が増えるからやめたけど
対戦してみてから考えなおす可能性はある

>>302
やめてくれと言うのは筋違い
調整の参考にしたいからどんどんやってほしい
遠慮されたら何の参考にもならない
マシンクラフト 10機目
308 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/16(木) 14:25:43.69 ID:zwlfBKVa
>>306
基本的に全部テスト用サーバーだと思ってる
そうでないサーバーが必要なら判別可能なサーバー名にして自分で立てるしかない
マシンクラフト 10機目
396 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/16(木) 19:07:46.41 ID:zwlfBKVa
ver0.031をアップ

ステージデータSAVE:F2,LOAD:F1
・Constructionモードで編集する
・UserData\stage01.mccdに上書きされる
・読み込むと既存の壁は消える(多重配置抑制のため)
・レースでは読み込み1回のみ(配置も保存もできない)
・互換が無くなる可能性あり

キック方法:サーバーメッセージで"KICK:PlayerName"
・フルネームでなくても先頭がマッチしたらキックする
※KICK:Aとかだと複数キックする可能性あり
マシンクラフト 10機目
404 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/16(木) 19:16:10.23 ID:zwlfBKVa
>>402
Constructionでコース作って保存してEXIT
Raceで読み込んで開始
マシンクラフト 10機目
405 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/16(木) 19:17:04.73 ID:zwlfBKVa
ファンクションキー1発で確認なしに上書きするから気をつけて
マシンクラフト 10機目
407 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/16(木) 19:22:21.16 ID:zwlfBKVa
レース中に壁作るのって妨害でしかないから分けた
現状ではConstructionでレースしてもあまり変わらないけどね
マシンクラフト 10機目
411 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/16(木) 19:37:03.01 ID:zwlfBKVa
>>408
無ければ新規作成
マシンクラフト 10機目
413 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/16(木) 19:37:43.88 ID:zwlfBKVa
勝手に作られるって意味ね
マシンクラフト 10機目
415 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/16(木) 19:43:06.55 ID:zwlfBKVa
>>414
機能が揃うまではそんな感じで
マシンクラフト 10機目
425 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/16(木) 20:15:39.48 ID:zwlfBKVa
>>423
>>424
つくりかけだから何もない
保存できないよりマシ程度に考えて
次のバージョンでは全く違うものになる
マシンクラフト 10機目
482 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/16(木) 21:32:56.74 ID:zwlfBKVa
362k
マシンクラフト 10機目
542 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/16(木) 23:42:20.70 ID:zwlfBKVa
>>526
接続テストが緑のサーバーに入れない人がいる問題は今のところ打つ手がない
エラーをやめて警告にする

>>529
そんなに重い?
セレロンのPCでできるだけ内側走ったけど30fps未満にはならなかった
真ん中を走れば平均90fpsくらい(当然VSyncOFF)
タイヤは5*5サイズ4輪

>>531
消したら減るよ
普通にカウンタとして機能してる

>>536
2014-10-16_221324というフォルダにエラーの詳細を記したファイルが作成されてる
zipしてアップしてくれれば確認できるけど、たいてい原因はわからない
落ちた時の状況(ロード中とか大勢が弾撃ってたとか)を聞いた方が役立つことが多い


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