- 【年中】フリーのホラーゲーム総合20【無休】
295 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/16(木) 09:57:33.99 ID:3WJq1LnY - >>293
ポイントクリック型。 分かり易く言えば、Flash 脱出ゲームのようなインターフェイスの物。 怪光写真や ZODIAC がそのタイプ。
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- タオルケットをもう一度シリーズ82
627 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/16(木) 11:30:30.30 ID:3WJq1LnY - >>626 というレスをするのが最も >>626
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- やり込めるフリーゲーム紹介スレ part64
106 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/16(木) 15:18:01.42 ID:3WJq1LnY - >>102
実際やってみるとこうなるんだけどな。 r ‐、 | ○ | r‐‐、 _,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君! (⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l |ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のクリエイター気取りのバカが │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「レベル上げがつまらないから無くせば良い」とほざくが │ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついてやってみたけど駄目だった」ことだ │ /───| | |/ | l ト、 | RPGが何故皆に求められているかが理解できない人間に | irー-、 ー ,} | / i 面白いRPGは作れないぞ! | / `X´ ヽ / 入 | もっとも、洋物 RPG には「進行に合わせて敵が強くなる」要素を捨て去ってるのも多いな。 例えば、スタート地点のすぐそばに (その時点で絶対に倒せないような) ドラゴンの巣窟があって、 いつでも自由に出入りはできたりするようになっていたりする。
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- 【年中】フリーのホラーゲーム総合20【無休】
298 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/16(木) 15:24:18.89 ID:3WJq1LnY - >>296
>>290 はすっかり荒らしにしてやられたタイプの人間だから仕方がない。 もしくは作者乙だの言いまくるタイプの荒らし本人。 どうしても、2ch で書かれると作者に迷惑「って事にしたい」のが前々からいるからな。 その既製事実をでっちあげる為に、わざと荒らしているようにしか見えん。 そんな下らない主張は無視して感想とか書いていきゃ良い。
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- やり込めるフリーゲーム紹介スレ part64
124 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/16(木) 18:52:51.64 ID:3WJq1LnY - キャラクターレベルの存在しないやり込みフリーゲーム (RPG) って何があるんだろうか?
ふしぎの城のヘレンの様なタイプでも、 キャラクターの代わりに装備品のレベル上げというものが存在する。 仮に完全に装備品でキャラクターの強さが決まるものがあるとすれば、 サーバー側でデータが管理されたオンラインゲームになるのでは? でなければ、結局の所はただのリセットゲー (すなわち完全な運ゲー) になるような気がする。 >>102,109 氏がレベル上げを恨んでいるのは分かるが、 それ抜きで長時間プレイに耐えうるゲームデザインとはどういう物なのだろうか。 短編なら、実際それで成り立っている作品も多いのだが。
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- オヴェルスの翼
171 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/16(木) 19:01:43.32 ID:3WJq1LnY - http://www.nicovideo.jp/tag/%E3%82%AA%E3%83%B4%E3%82%A7%E3%83%AB%E3%82%B9%E3%81%AE%E7%BF%BC
これの再生回数や実況者数は多い方なのか? 試しに ruina などで検索してみると、再生回数も 2 桁くらい違うんだが。
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