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作者 ◆0Enk7qAhmY
マシンクラフト 9機目

書き込みレス一覧

マシンクラフト 9機目
272 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/12(日) 15:09:48.37 ID:mhIsvYWT
ver.0.030をアップ

F3:壁配置ガイドON/OFF(レース)
F4:壁配置(レース)
F7:自爆
F8:マシン再配置
F9:マシン固定(オンライン),箱再配置(オフライン)
F10:VSyncON/OFF
F11:ゲージ類ON/OFF
F12:スクリーンショット(デフォルト割り当て)

※壁は配置したマシンによりキャノンで破壊可能,配置したマシンが退出すると消滅
マシンクラフト 9機目
282 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/12(日) 16:19:48.63 ID:mhIsvYWT
>>277
IntelHDシリーズ(ビデオチップ)のドライバーアップデートで直るらしい

>>279
多重起動&マシン固定でコースを作るってのは無理でしょ
サーバー立ててる人がやったらラグがひどそう

やりたいことは伝わったから、ステージ作成機能の参考にする
基本的な方針は030みたいに手軽な感じで、配置データ保存機能をつける予定

Battleモードで基地防衛用の壁作れたら楽しいかも
何よりステージ作る手間を省けるw

>>280
直列キャノンね
バレルと交互につなぐこともできて、弾が通過するバレル分弾速アップ(意味は薄いけど)
マシンクラフト 9機目
299 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/12(日) 17:18:24.40 ID:mhIsvYWT
武器強化の仕様はとりあえずこのままでいく
・バレル10個でエナジー消費2倍,弾速(直撃ダメージ)3.3倍
・アンプ5個でエナジー消費2倍,長さ6倍
エナジーが余らないバランスにも調整できると思う
ソードの攻撃力は振り回して上げられるから、アンプは長さのみにした

>>287
検索してみた
マインクラフトがインディーゲームに与えた影響の大きさを感じる

>>288
自爆は押しにくくていいけど、壁配置はF4のままじゃ不便だね
システムメニューで配置モードに切り替え→左右クリックで配置/削除 とかも考えてる

>>296
配置オブジェクト選択も考えてるから、機能が揃ってから頑張って

レースが開催された流れに引っぱられてバトルより先行しそう
マシンクラフト 9機目
303 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/12(日) 17:43:23.04 ID:mhIsvYWT
>>300
壁が下に出てるのが変という意味なら、ガレージ原点が基準だから
コアの位置にすべきだった

>>301
ただの箱とはいえ、ノートだとそれなりに重くなるはず
壁配置数はほどほどに
マシンクラフト 9機目
306 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/12(日) 17:53:43.49 ID:mhIsvYWT
>>304
衝突判定はミスなので消した
ちなみに、壁が出現時からマシンと交差している場合は衝突判定OFF
交差していないことが確認できたら衝突ONになる


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