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851 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/09(木) 00:53:52.21 ID:gqBUfR9L - >>849
ConnectionTesterStatus.PublicIPNoServerStarted パブリックIPアドレスが検出されたが、サーバーが初期化されていない 意味は知らない
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853 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/09(木) 01:12:53.91 ID:gqBUfR9L - >>852
つながりやすいと思われる順にABCDって文字を振った それ以外だと自分しか入れないはず PublicIPNoServerStartedの意味はもう少し調べてみる 前回調べたときは何もわからなかったけど
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855 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/09(木) 01:33:59.84 ID:gqBUfR9L - >>852
テスト結果にPublicIPってつくのが、 PublicIPIsConnectable…接続できる PublicIPPortBlocked…ポートがブロックされてる PublicIPNoServerStarted…サーバーが初期化されてない の3種類なので、ポートがブロックされてないけど接続できない状態ってことになる 検索しても答のない質問の書き込みが何件かあるだけ >>854 ほんとだ、簡単だからすぐ消す 爆風ダメージは領域内の全ボディに与えられる(中心から遠ければ微弱)
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877 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/09(木) 13:22:54.94 ID:gqBUfR9L - >>866
>>867 搭載数でなく同時発射数(0.5秒間に行う攻撃回数)の制限 マルチプレイ:サーバーの設定(Attacks)による プラクティス&テスト:メニューのスライダーで設定する トライアル:16固定 最大=16,標準=8と考えてる >>869 新しい武器の予定は全くない バレルとアンプの処理が完成すれば消費が激増する構成にもできる(はず) チャージ速度の調整はこれから >>873 パージの不具合は複数報告されてるけど再現できてない 詳しい説明か再現できるマシンがほしい プラクティスでもパージできないのかな
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882 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/09(木) 14:40:49.77 ID:gqBUfR9L - >>879
>>880 複数って並列ジョイントのことだったか >>881 0になるのは仕様なんだけど、無限だとチャージされないのを忘れてた どっちも短時間で修正できると思う
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885 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/09(木) 18:01:54.36 ID:gqBUfR9L - 029の修正バージョンをアップ
サーバーには変更なし ・BUILDでbodyカウントが常に1になるバグの修正 ・TESTの敵ヘルスゲージを消去 ・並列ジョイントがパージできないバグの修正 ・起き上がり機能のペナルティを「全エナジー消費」から「全パーツ停止」に変更 >>883 多連装でないと戦力外だというのはデザインの制約になると感じてる 今のバレルの機能が初速(直撃ダメージ)アップなので、別の機能として連射速度アップが妥当だと思う 同時発射数制限との整合性を考えてみる 同様にアンプにはブレード延長機能を持たせる予定 初期状態では今より短くなり、アンプで今の2倍くらいになる >>884 体内から弾やブレードが飛び出してくるのは見た目的に許容できない
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897 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/09(木) 19:16:34.07 ID:gqBUfR9L - 考え方を変えて武器の直列接続をを仕様にするのはアリかもしれない
発射位置を先端に統一して、モデルデータも違和感の無い形状にすれば >>888 塞がってるスラスターは噴射エフェクトを消してOKということにした >>889 高速旋回中の射撃でも3発が直線上に整列してるのはカッコ悪くない? >>891 今はリーチが短くなるだけ 弾と同じくブレード自体が消えるようになる予定だけど 自機との当たり判定で重くなるって話があったな... >>894 爆風のみダメージ設定を無視するようになってたから直す
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901 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/09(木) 19:33:35.52 ID:gqBUfR9L - 爆風ダメージを修正した
気になる人はダウンロードよろしく 自動更新機能ほしいな
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916 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/09(木) 20:08:06.27 ID:gqBUfR9L - >>900
調べてるけど、原因の特定が難しい >>902 修理はロボクラフトのシステムにあってると思う >>908 Historyには載せてないけど減速率を調整中 今は速度制限が1000km/hだったりする
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934 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/09(木) 21:07:26.88 ID:gqBUfR9L - >>930
問題を起こしてたから暫定の対処をした 仕様になるかは未定だけど、飾りとして使いたかったとか?
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951 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/09(木) 22:06:11.22 ID:gqBUfR9L - >>949
それは頻繁にありそうだね 別の方法を考えるか... >>950 起き上がりをEに割り当ててると仮定して ver.0.029a以前のバージョンを使ってると仮定すれば 最新バージョンでは仕様が変更された
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958 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/09(木) 22:24:17.80 ID:gqBUfR9L - >>900
めり込んでるわけではないけど、ジョイントがかすかに力を発生してるみたい 腕で胴を押して移動できる物理エンジンだから厳密な動作は期待できない
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964 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/09(木) 22:44:31.70 ID:gqBUfR9L - >>959
高速移動しながら真上に撃ってみたけど再現できない アップしてもらえない? >>960 >>635でも書いたけど、簡単にできる範囲なら対応するよ >>961 やるじゃん 同じようなこと試したけど止められなかった
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972 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/09(木) 23:21:21.48 ID:gqBUfR9L - >>968
自分のマシンでも再現できた まだ直せてないけどとりあえずありがとう
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