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作者 ◆0Enk7qAhmY
マシンクラフト 8機目

書き込みレス一覧

マシンクラフト 8機目
851 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/09(木) 00:53:52.21 ID:gqBUfR9L
>>849
ConnectionTesterStatus.PublicIPNoServerStarted
パブリックIPアドレスが検出されたが、サーバーが初期化されていない
意味は知らない
マシンクラフト 8機目
853 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/09(木) 01:12:53.91 ID:gqBUfR9L
>>852
つながりやすいと思われる順にABCDって文字を振った
それ以外だと自分しか入れないはず
PublicIPNoServerStartedの意味はもう少し調べてみる
前回調べたときは何もわからなかったけど
マシンクラフト 8機目
855 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/09(木) 01:33:59.84 ID:gqBUfR9L
>>852
テスト結果にPublicIPってつくのが、
PublicIPIsConnectable…接続できる
PublicIPPortBlocked…ポートがブロックされてる
PublicIPNoServerStarted…サーバーが初期化されてない
の3種類なので、ポートがブロックされてないけど接続できない状態ってことになる
検索しても答のない質問の書き込みが何件かあるだけ

>>854
ほんとだ、簡単だからすぐ消す
爆風ダメージは領域内の全ボディに与えられる(中心から遠ければ微弱)
マシンクラフト 8機目
877 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/09(木) 13:22:54.94 ID:gqBUfR9L
>>866
>>867
搭載数でなく同時発射数(0.5秒間に行う攻撃回数)の制限
マルチプレイ:サーバーの設定(Attacks)による
プラクティス&テスト:メニューのスライダーで設定する
トライアル:16固定
最大=16,標準=8と考えてる

>>869
新しい武器の予定は全くない
バレルとアンプの処理が完成すれば消費が激増する構成にもできる(はず)
チャージ速度の調整はこれから

>>873
パージの不具合は複数報告されてるけど再現できてない
詳しい説明か再現できるマシンがほしい
プラクティスでもパージできないのかな
マシンクラフト 8機目
882 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/09(木) 14:40:49.77 ID:gqBUfR9L
>>879
>>880
複数って並列ジョイントのことだったか

>>881
0になるのは仕様なんだけど、無限だとチャージされないのを忘れてた

どっちも短時間で修正できると思う
マシンクラフト 8機目
885 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/09(木) 18:01:54.36 ID:gqBUfR9L
029の修正バージョンをアップ
サーバーには変更なし
・BUILDでbodyカウントが常に1になるバグの修正
・TESTの敵ヘルスゲージを消去
・並列ジョイントがパージできないバグの修正
・起き上がり機能のペナルティを「全エナジー消費」から「全パーツ停止」に変更

>>883
多連装でないと戦力外だというのはデザインの制約になると感じてる
今のバレルの機能が初速(直撃ダメージ)アップなので、別の機能として連射速度アップが妥当だと思う
同時発射数制限との整合性を考えてみる

同様にアンプにはブレード延長機能を持たせる予定
初期状態では今より短くなり、アンプで今の2倍くらいになる

>>884
体内から弾やブレードが飛び出してくるのは見た目的に許容できない
マシンクラフト 8機目
897 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/09(木) 19:16:34.07 ID:gqBUfR9L
考え方を変えて武器の直列接続をを仕様にするのはアリかもしれない
発射位置を先端に統一して、モデルデータも違和感の無い形状にすれば

>>888
塞がってるスラスターは噴射エフェクトを消してOKということにした

>>889
高速旋回中の射撃でも3発が直線上に整列してるのはカッコ悪くない?

>>891
今はリーチが短くなるだけ
弾と同じくブレード自体が消えるようになる予定だけど
自機との当たり判定で重くなるって話があったな...

>>894
爆風のみダメージ設定を無視するようになってたから直す
マシンクラフト 8機目
901 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/09(木) 19:33:35.52 ID:gqBUfR9L
爆風ダメージを修正した
気になる人はダウンロードよろしく
自動更新機能ほしいな
マシンクラフト 8機目
916 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/09(木) 20:08:06.27 ID:gqBUfR9L
>>900
調べてるけど、原因の特定が難しい

>>902
修理はロボクラフトのシステムにあってると思う

>>908
Historyには載せてないけど減速率を調整中
今は速度制限が1000km/hだったりする
マシンクラフト 8機目
934 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/09(木) 21:07:26.88 ID:gqBUfR9L
>>930
問題を起こしてたから暫定の対処をした
仕様になるかは未定だけど、飾りとして使いたかったとか?
マシンクラフト 8機目
951 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/09(木) 22:06:11.22 ID:gqBUfR9L
>>949
それは頻繁にありそうだね
別の方法を考えるか...

>>950
起き上がりをEに割り当ててると仮定して
ver.0.029a以前のバージョンを使ってると仮定すれば
最新バージョンでは仕様が変更された
マシンクラフト 8機目
958 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/09(木) 22:24:17.80 ID:gqBUfR9L
>>900
めり込んでるわけではないけど、ジョイントがかすかに力を発生してるみたい
腕で胴を押して移動できる物理エンジンだから厳密な動作は期待できない
マシンクラフト 8機目
964 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/09(木) 22:44:31.70 ID:gqBUfR9L
>>959
高速移動しながら真上に撃ってみたけど再現できない
アップしてもらえない?

>>960
>>635でも書いたけど、簡単にできる範囲なら対応するよ

>>961
やるじゃん
同じようなこと試したけど止められなかった
マシンクラフト 8機目
972 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/09(木) 23:21:21.48 ID:gqBUfR9L
>>968
自分のマシンでも再現できた
まだ直せてないけどとりあえずありがとう


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