トップページ > 同人ゲーム > 2014年10月06日 > r3hcV63I

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名無しさん@お腹いっぱい。
マシンクラフト 8機目

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マシンクラフト 8機目
382 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/06(月) 06:49:45.32 ID:r3hcV63I
久しぶりの部位破壊だけどこれそのものがバトル要素としては微妙な感触だな
いっそ機体側で設定する趣味機能で良いんじゃないかとも思う
マシンクラフト 8機目
476 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/06(月) 20:31:57.34 ID:r3hcV63I
>>474
俺の勘違いじゃなければ前後の動作が逆になってるけど
重心がガレージの前方にあれば前へ進み、その逆も発生してるのは確かだね
マシンクラフト 8機目
483 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/06(月) 20:54:12.95 ID:r3hcV63I
>>481
たぶんモデル見てないと思うけどつまり重心の釣り合った機体でこういうことが起きてる
http://i.imgur.com/3qR4NwC.jpg
http://i.imgur.com/uXgslyJ.jpg
マシンクラフト 8機目
509 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/06(月) 22:07:41.70 ID:r3hcV63I
ピストンブロックは1マス単位で実装できるから特に変形ロボでは重宝するだろうな
ガインガイーンって感じ
マシンクラフト 8機目
519 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/06(月) 22:26:30.03 ID:r3hcV63I
速度求めて凝った機構にしてもきちんと同期するかっていう問題があるからな
マシンクラフト 8機目
529 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/06(月) 23:02:13.62 ID:r3hcV63I
マシクラのポートってどれ解放すればいいのん


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