- マシンクラフト 8機目
382 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/06(月) 06:49:45.32 ID:r3hcV63I - 久しぶりの部位破壊だけどこれそのものがバトル要素としては微妙な感触だな
いっそ機体側で設定する趣味機能で良いんじゃないかとも思う
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476 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/06(月) 20:31:57.34 ID:r3hcV63I - >>474
俺の勘違いじゃなければ前後の動作が逆になってるけど 重心がガレージの前方にあれば前へ進み、その逆も発生してるのは確かだね
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483 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/06(月) 20:54:12.95 ID:r3hcV63I - >>481
たぶんモデル見てないと思うけどつまり重心の釣り合った機体でこういうことが起きてる http://i.imgur.com/3qR4NwC.jpg http://i.imgur.com/uXgslyJ.jpg
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509 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/06(月) 22:07:41.70 ID:r3hcV63I - ピストンブロックは1マス単位で実装できるから特に変形ロボでは重宝するだろうな
ガインガイーンって感じ
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519 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/06(月) 22:26:30.03 ID:r3hcV63I - 速度求めて凝った機構にしてもきちんと同期するかっていう問題があるからな
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529 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/06(月) 23:02:13.62 ID:r3hcV63I - マシクラのポートってどれ解放すればいいのん
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