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357 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/06(月) 00:28:07.92 ID:jBilCfiN - >>352
自機のコリジョンは常時ONにしてないといけないからね 重さ0のダミーブロックを自動で詰め込みたいんだけど難しい 単純に詰め込むとマシンデータが大きくなって開始時の送受信が重くなるし >>353 うっかりF10(VSync切り替え)を押したのでは? >>355 確か同時押しキーはトグル設定できない仕様だったような 今はその辺のソースを読みたくないから保留で
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359 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/06(月) 00:52:58.12 ID:jBilCfiN - >>358
History <ver.0.028> 部位破壊処理を実装(途中)
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363 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/06(月) 01:02:32.11 ID:jBilCfiN - >>361
「実装途中」 ・近接信管で当たり判定が大きくなる ・爆風にはダメージが付く という予定は何度か話題に出てる 読解力を養ってほしい
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367 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/06(月) 01:20:54.24 ID:jBilCfiN - >>364
・HPでは「実装途中」と書いてる ・このスレでは近接信管(=爆風ダメージ)の話題が出てる にすべきだった 手当たり次第にレスしようとする姿勢に問題があるのかも スレの内容を把握してない人も書き込むだろうし 返答の必要が無い場合はスルーするように心がけるよ
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370 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/06(月) 01:56:04.66 ID:jBilCfiN - >>369
短期間の平均を出すのが普通だね 瞬間の時速を表示してた
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394 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/06(月) 12:45:02.02 ID:jBilCfiN - 「5秒間無敵で攻撃不能」は実装済み
>>381 前ってバージョンは027? >>383 >>エナジーチャージルールの変更(シャシーブロックのチャージ能力はコアの2%) コアのチャージは削ってないブロック50個分 >>390 5秒間の爆発中は操作不能になったから連打はできない とはいえ、ずっと爆発してたら邪魔だから30秒間は再リスポーン禁止にする >>393 転倒からの復帰と勘違いしてない?
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395 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/06(月) 12:48:15.52 ID:jBilCfiN - >>391
... ver.0.025まではバージョンチェックミスで上位バージョンのサーバーに接続できる
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398 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/06(月) 12:56:32.50 ID:jBilCfiN - >>396
無敵は029の話ね >>397 025よりバージョンが上のサーバー(026〜028)
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401 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/06(月) 13:11:42.32 ID:jBilCfiN - >>399
マシンのデータフォーマットが違うからそうなるわな... 旧バージョンで入る人はいないだろうと甘く考えてた 接続後にバージョンを送信させて不一致ならキック かな 余計な手間がぁぁぁ これでマシン初期化時のエラーが解決したら笑える いや笑えない >>400 バレルが遠心力で放射状に開いてるとか?
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406 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/06(月) 13:30:25.10 ID:jBilCfiN - 旧バージョンの問題は意外と簡単に解決した
ゲームの識別名を変更すれば、旧クライアントに新サーバーのリストが送られない マスターサーバーが処理してくれるから手間いらず >>402 >>403 パージとか今は無視したいところだけど、対処が必要だね
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412 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/06(月) 13:51:51.88 ID:jBilCfiN - >>408
キャノン毎に別のジョイントで接続されていれば って、そんな構造にしないな普通w 遠心力が正解だ 弾が実弾なのかビームなのか曖昧なままなんだけど、重力の影響を受ける仕様にあわせたんだった >>409 瞬間ではなく安定して?
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417 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/06(月) 14:19:04.85 ID:jBilCfiN - >>415
意外に影響の大きい問題だったのね これは修正せざるを得ない どうせなら、レースで驚かせてからタネ明かししてほしかったw
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421 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/06(月) 14:40:45.27 ID:jBilCfiN - 確認したら、リミッターが追いついていないだけで作用してる
そしてエナジーを大量消費してる 余裕でマッハ超えレベルの消費をして700km/h出してる感じ デメリットの方が大きいから裏技として残しても無害な気がする とりあえず様子見 >>420 使ったら明らかに有利というのでなければ、それほど問題視してないよ システムの隙を突くのってワクワクしない?w
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426 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/06(月) 15:21:27.26 ID:jBilCfiN - 更に確認したら、リミッター解除してもマッハ超えは無理だった
減速率が跳ね上がって900km/h弱までしか伸びない これって制限速度に届かない使い方なら場所とらない分有利だ 新技術:オーバードライブ(そのまんま) >>424 そもそも、あまり高速移動してほしくないわけで ますます 弾が当たらなくなる,めり込みが激しくなる,ラグの影響が大きくなる
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450 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/06(月) 18:04:15.37 ID:jBilCfiN - スラスター&AGDの出力を見直す必要があると感じてたけど先送りにできるかな?w
スライダーを20段階にしたいっていうのが全体的に足かせになってて、 1ステップが最大値の1/20だから、むやみに最大値を上げると微調整できなくなる GUIの作り直しで100段階とか256段階設定可能になれば全部解決するはず >>440 >>442 仕様として残すなら、 「定格を超えた分の出力には消費ペナルティを付ける」 という形になるだろうね
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484 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/06(月) 21:01:21.31 ID:jBilCfiN - >>483
確認した 大きな問題なので次のバージョンで直す わかりやすい報告をありがとう
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