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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
作者 ◆0Enk7qAhmY
マシンクラフト 8機目

書き込みレス一覧

マシンクラフト 8機目
357 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/06(月) 00:28:07.92 ID:jBilCfiN
>>352
自機のコリジョンは常時ONにしてないといけないからね
重さ0のダミーブロックを自動で詰め込みたいんだけど難しい
単純に詰め込むとマシンデータが大きくなって開始時の送受信が重くなるし

>>353
うっかりF10(VSync切り替え)を押したのでは?

>>355
確か同時押しキーはトグル設定できない仕様だったような
今はその辺のソースを読みたくないから保留で
マシンクラフト 8機目
359 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/06(月) 00:52:58.12 ID:jBilCfiN
>>358
History
<ver.0.028>
部位破壊処理を実装(途中)
マシンクラフト 8機目
363 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/06(月) 01:02:32.11 ID:jBilCfiN
>>361
「実装途中」
・近接信管で当たり判定が大きくなる
・爆風にはダメージが付く
という予定は何度か話題に出てる
読解力を養ってほしい
マシンクラフト 8機目
367 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/06(月) 01:20:54.24 ID:jBilCfiN
>>364
・HPでは「実装途中」と書いてる
・このスレでは近接信管(=爆風ダメージ)の話題が出てる
にすべきだった

手当たり次第にレスしようとする姿勢に問題があるのかも
スレの内容を把握してない人も書き込むだろうし

返答の必要が無い場合はスルーするように心がけるよ
マシンクラフト 8機目
370 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/06(月) 01:56:04.66 ID:jBilCfiN
>>369
短期間の平均を出すのが普通だね
瞬間の時速を表示してた
マシンクラフト 8機目
394 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/06(月) 12:45:02.02 ID:jBilCfiN
「5秒間無敵で攻撃不能」は実装済み

>>381
前ってバージョンは027?

>>383
>>エナジーチャージルールの変更(シャシーブロックのチャージ能力はコアの2%)
コアのチャージは削ってないブロック50個分

>>390
5秒間の爆発中は操作不能になったから連打はできない
とはいえ、ずっと爆発してたら邪魔だから30秒間は再リスポーン禁止にする

>>393
転倒からの復帰と勘違いしてない?
マシンクラフト 8機目
395 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/06(月) 12:48:15.52 ID:jBilCfiN
>>391
...
ver.0.025まではバージョンチェックミスで上位バージョンのサーバーに接続できる
マシンクラフト 8機目
398 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/06(月) 12:56:32.50 ID:jBilCfiN
>>396
無敵は029の話ね

>>397
025よりバージョンが上のサーバー(026〜028)
マシンクラフト 8機目
401 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/06(月) 13:11:42.32 ID:jBilCfiN
>>399
マシンのデータフォーマットが違うからそうなるわな...
旧バージョンで入る人はいないだろうと甘く考えてた
接続後にバージョンを送信させて不一致ならキック かな
余計な手間がぁぁぁ

これでマシン初期化時のエラーが解決したら笑える
いや笑えない

>>400
バレルが遠心力で放射状に開いてるとか?
マシンクラフト 8機目
406 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/06(月) 13:30:25.10 ID:jBilCfiN
旧バージョンの問題は意外と簡単に解決した
ゲームの識別名を変更すれば、旧クライアントに新サーバーのリストが送られない
マスターサーバーが処理してくれるから手間いらず

>>402
>>403
パージとか今は無視したいところだけど、対処が必要だね
マシンクラフト 8機目
412 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/06(月) 13:51:51.88 ID:jBilCfiN
>>408
キャノン毎に別のジョイントで接続されていれば
って、そんな構造にしないな普通w

遠心力が正解だ
弾が実弾なのかビームなのか曖昧なままなんだけど、重力の影響を受ける仕様にあわせたんだった

>>409
瞬間ではなく安定して?
マシンクラフト 8機目
417 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/06(月) 14:19:04.85 ID:jBilCfiN
>>415
意外に影響の大きい問題だったのね
これは修正せざるを得ない

どうせなら、レースで驚かせてからタネ明かししてほしかったw
マシンクラフト 8機目
421 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/06(月) 14:40:45.27 ID:jBilCfiN
確認したら、リミッターが追いついていないだけで作用してる
そしてエナジーを大量消費してる
余裕でマッハ超えレベルの消費をして700km/h出してる感じ
デメリットの方が大きいから裏技として残しても無害な気がする
とりあえず様子見

>>420
使ったら明らかに有利というのでなければ、それほど問題視してないよ
システムの隙を突くのってワクワクしない?w
マシンクラフト 8機目
426 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/06(月) 15:21:27.26 ID:jBilCfiN
更に確認したら、リミッター解除してもマッハ超えは無理だった
減速率が跳ね上がって900km/h弱までしか伸びない

これって制限速度に届かない使い方なら場所とらない分有利だ
新技術:オーバードライブ(そのまんま)

>>424
そもそも、あまり高速移動してほしくないわけで
ますます 弾が当たらなくなる,めり込みが激しくなる,ラグの影響が大きくなる
マシンクラフト 8機目
450 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/06(月) 18:04:15.37 ID:jBilCfiN
スラスター&AGDの出力を見直す必要があると感じてたけど先送りにできるかな?w

スライダーを20段階にしたいっていうのが全体的に足かせになってて、
1ステップが最大値の1/20だから、むやみに最大値を上げると微調整できなくなる
GUIの作り直しで100段階とか256段階設定可能になれば全部解決するはず

>>440
>>442
仕様として残すなら、
「定格を超えた分の出力には消費ペナルティを付ける」
という形になるだろうね
マシンクラフト 8機目
484 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/06(月) 21:01:21.31 ID:jBilCfiN
>>483
確認した
大きな問題なので次のバージョンで直す
わかりやすい報告をありがとう


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