- マシンクラフト 8機目
110 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/05(日) 12:48:13.02 ID:D8aDNL49 - >>107
エネルギー0になるような高速機でもブースとなくなる→自然回復→ブースト無くなるまで加速でほぼ速度維持しながら飛べるみたいだから エネルギー赤字でもほぼ問題なく飛べそう。 ブースト量の自然回復量が下がればいいのかそれとも着地時でしかブースト回復しなければいいのか・・・ 難しいね
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121 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/05(日) 14:09:08.51 ID:D8aDNL49 - 大型機体は小型機と同速出そうとすると燃費悪いし被弾面積も大きいけど、その分硬くなったりして差別化するんじゃない?
ほらやっぱり大型だと遅いイメージがあるし?ワープ航法だとか時空跳躍は知らないけど。
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144 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/05(日) 15:54:25.44 ID:D8aDNL49 - 地上機体(タイヤ機?)は移動にかかるコストが少なくて
飛行機体は移動にかかるコストが高いみたいなイメージであってる?
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167 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/05(日) 16:26:26.34 ID:D8aDNL49 - 赤き真実かな?
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174 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/05(日) 16:39:49.84 ID:D8aDNL49 - >>168
上の方で再起動したら治るよな人も居るし 蓄積されたエラーかverの違い?何かなのかねぇ (´・ω・`)よくわかりませんが >>153 >機能が破状 ブラックホークダウン
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186 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/05(日) 17:04:21.69 ID:D8aDNL49 - ケモミミもケモシッポも動くんだよな.…ゴクリ
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229 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/05(日) 18:56:12.08 ID:D8aDNL49 - >>224
コムサイ発進させよう(提案)
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234 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/05(日) 19:03:27.03 ID:D8aDNL49 - >>232
戦艦作ってそこからパージで発進とか夢が広がるやん?
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241 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/05(日) 19:14:52.08 ID:D8aDNL49 - >>236
頭部と右腕がパージ可能なガンダム作ってあのシーン再現出来るな… >>237 緊急脱出はちょっと笑った パージ部分も残って欲しいけど 負荷がかかるだろうし難しいんだろうなぁ (´・ω・`)
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- 真夏の夜のマシンクラフト 第1章
550 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/05(日) 22:51:29.92 ID:D8aDNL49 - 皆UNEIが好きだから仕方ないね?(レ)
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332 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/05(日) 23:15:56.58 ID:D8aDNL49 - ちょっと折りたたみ式の繋ぎ目が豆腐みたいな柔さになってんよ
大型機体は姉歯建築製だった?
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