トップページ > 同人ゲーム > 2014年10月05日 > D8aDNL49

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名無しさん@お腹いっぱい。
マシンクラフト 8機目
真夏の夜のマシンクラフト 第1章

書き込みレス一覧

マシンクラフト 8機目
110 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/05(日) 12:48:13.02 ID:D8aDNL49
>>107
エネルギー0になるような高速機でもブースとなくなる→自然回復→ブースト無くなるまで加速でほぼ速度維持しながら飛べるみたいだから
エネルギー赤字でもほぼ問題なく飛べそう。
ブースト量の自然回復量が下がればいいのかそれとも着地時でしかブースト回復しなければいいのか・・・
難しいね
マシンクラフト 8機目
121 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/05(日) 14:09:08.51 ID:D8aDNL49
大型機体は小型機と同速出そうとすると燃費悪いし被弾面積も大きいけど、その分硬くなったりして差別化するんじゃない?
ほらやっぱり大型だと遅いイメージがあるし?ワープ航法だとか時空跳躍は知らないけど。
マシンクラフト 8機目
144 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/05(日) 15:54:25.44 ID:D8aDNL49
地上機体(タイヤ機?)は移動にかかるコストが少なくて
飛行機体は移動にかかるコストが高いみたいなイメージであってる?
マシンクラフト 8機目
167 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/05(日) 16:26:26.34 ID:D8aDNL49
赤き真実かな?
マシンクラフト 8機目
174 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/05(日) 16:39:49.84 ID:D8aDNL49
>>168
上の方で再起動したら治るよな人も居るし
蓄積されたエラーかverの違い?何かなのかねぇ
(´・ω・`)よくわかりませんが

>>153
>機能が破状
ブラックホークダウン
マシンクラフト 8機目
186 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/05(日) 17:04:21.69 ID:D8aDNL49
ケモミミもケモシッポも動くんだよな.…ゴクリ
マシンクラフト 8機目
229 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/05(日) 18:56:12.08 ID:D8aDNL49
>>224
コムサイ発進させよう(提案)
マシンクラフト 8機目
234 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/05(日) 19:03:27.03 ID:D8aDNL49
>>232
戦艦作ってそこからパージで発進とか夢が広がるやん?
マシンクラフト 8機目
241 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/05(日) 19:14:52.08 ID:D8aDNL49
>>236
頭部と右腕がパージ可能なガンダム作ってあのシーン再現出来るな…

>>237
緊急脱出はちょっと笑った
パージ部分も残って欲しいけど
負荷がかかるだろうし難しいんだろうなぁ
(´・ω・`)
真夏の夜のマシンクラフト 第1章
550 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/05(日) 22:51:29.92 ID:D8aDNL49
皆UNEIが好きだから仕方ないね?(レ)
マシンクラフト 8機目
332 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/05(日) 23:15:56.58 ID:D8aDNL49
ちょっと折りたたみ式の繋ぎ目が豆腐みたいな柔さになってんよ
大型機体は姉歯建築製だった?


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