- マシンクラフト 8機目
74 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/05(日) 01:29:46.83 ID:BpxZgJgw - ・傾く
・浮かない ・震える ・(進路が)曲がる このあたりはほとんどジョイントの使い方の問題
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106 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/05(日) 11:14:58.38 ID:BpxZgJgw - 質量小さいほうが速度のエネルギー効率は良いけど
耐久との兼ね合いでバトルではテクニックを要求されるような完成形イメージってことでいんじゃね 今からバランスを気にしてたら開発が進まない
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114 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/05(日) 13:29:08.46 ID:BpxZgJgw - 大型機がびゅんびゅん飛べたらそっちのほうが大問題じゃね
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118 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/05(日) 13:56:12.98 ID:BpxZgJgw - >>115
小型機には耐久面で制限がかかる 大型機の制限は被弾面積だけでエナジー使い放題というのはちょっとよくわからない
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127 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/05(日) 15:05:22.99 ID:BpxZgJgw - 大型機は好きだけど作者がそういう意図でエナジーというシステムを組み込んでるとは思えない
エナジーに意味を持たせるにはどうするのがベストかということを俺は考えてる
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131 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/05(日) 15:23:45.54 ID:BpxZgJgw - エナジーってそこまで厳しい制限かけるの?
重量に対し反重力すら同値が得られないとかそういう事態は考えてなかった
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140 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/05(日) 15:44:04.62 ID:BpxZgJgw - >>135
マシンが個々に違うからには性能差が確実に出てくるから上限をつけましょうねって機能でしょ 見てないうちからそれを引き上げろっていうのが俺にはよく理解できない
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148 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/05(日) 16:02:05.59 ID:BpxZgJgw - 近接信管が出てくるまで当たるかどうかはわからない
見えたつもりになって議論しても全く意味が無いと言っている
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153 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/05(日) 16:14:30.39 ID:BpxZgJgw - 調整終わったのでうp パス1111
アパッチ・ロングボウ http://filescase.com/src/GEN50MB0935.zip.html ブラックホーク http://filescase.com/src/GEN50MB0936.zip.html 1:ローター始動 3:巡回飛行 4:ソリ格納(他機への着艦用) R:機首上げ 右クリ:機首下げ X:着陸 少しいじるだけで機能が破綻するので参考用としてバラしたりして遊んでほしい
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161 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/05(日) 16:21:40.84 ID:BpxZgJgw - >>159
そこは謝るよ 話の大本は>>112へ対してエナジーの意味がないと考えたところからきてる
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194 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/05(日) 17:17:59.42 ID:BpxZgJgw - いつの間にか27bが出てるんだけど27aとの違いってなんだっけ
ちなみに重くなる俺は27aです
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205 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/05(日) 18:01:49.10 ID:BpxZgJgw - 背中に翼生えた人型の機体がMachine(Clone)になってたけど
エラーは出てないし特に異常ないからさっきのはエラー出してた機体が原因と考えていいのかな
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212 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/05(日) 18:18:38.82 ID:BpxZgJgw - >>208
脚のボディがコアから離れすぎなんじゃないだろうか
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218 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/05(日) 18:33:44.53 ID:BpxZgJgw - 28おつ
部位破壊されてからリスポン(あるいはF7)しても正常に回復してない 永遠にブラックホークダウンするわ
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230 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/05(日) 18:57:39.76 ID:BpxZgJgw - >>227
俺もよくわからないから今調べてる 見た目は破壊される前に戻ってる トグル動作させてる部分が破壊されるとリスポンしてもその力がずっと機体に入ってくるんだと思う 直接コアボディを破壊されれば何も起こらない
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233 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/05(日) 19:01:31.82 ID:BpxZgJgw - >>231
あ、そうかも トグル云々は止めてないだけで勘違いだった
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277 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/05(日) 20:53:16.35 ID:BpxZgJgw - 部位破壊されてリスポンしたあと見た目上はきちんと回復してるし質量もあるけど
動かしても親ボディの方にその反動が伝わってこないから回転体で反動殺してる機体がバランスを崩す ということまではわかったけど>>238のプラプラとかは再現できなかった
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288 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/05(日) 21:20:42.27 ID:BpxZgJgw - >>283
満員時60FPSで弾幕飛び交ったら59台に落ちるぐらい 他のゲームは問題なく動くの?
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301 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/05(日) 21:53:54.49 ID:BpxZgJgw - >>292
同時に接地するソリが多すぎる http://i.imgur.com/3ipYo7M.png このぐらいまで減らしてみて
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311 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/05(日) 22:23:05.24 ID:BpxZgJgw - そんな感じのモビルスーツ見たことあるわ
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351 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/05(日) 23:59:35.77 ID:BpxZgJgw - ジョイント直ってるすごい
そしてFPSが限界突破してるけど今まで60で制限かけてたのか
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