トップページ > 同人ゲーム > 2014年10月05日 > BpxZgJgw

書き込み順位&時間帯一覧

3 位/718 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数01000000000102033141121121



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。
マシンクラフト 8機目

書き込みレス一覧

マシンクラフト 8機目
74 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/05(日) 01:29:46.83 ID:BpxZgJgw
・傾く
・浮かない
・震える
・(進路が)曲がる

このあたりはほとんどジョイントの使い方の問題
マシンクラフト 8機目
106 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/05(日) 11:14:58.38 ID:BpxZgJgw
質量小さいほうが速度のエネルギー効率は良いけど
耐久との兼ね合いでバトルではテクニックを要求されるような完成形イメージってことでいんじゃね
今からバランスを気にしてたら開発が進まない
マシンクラフト 8機目
114 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/05(日) 13:29:08.46 ID:BpxZgJgw
大型機がびゅんびゅん飛べたらそっちのほうが大問題じゃね
マシンクラフト 8機目
118 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/05(日) 13:56:12.98 ID:BpxZgJgw
>>115
小型機には耐久面で制限がかかる
大型機の制限は被弾面積だけでエナジー使い放題というのはちょっとよくわからない
マシンクラフト 8機目
127 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/05(日) 15:05:22.99 ID:BpxZgJgw
大型機は好きだけど作者がそういう意図でエナジーというシステムを組み込んでるとは思えない
エナジーに意味を持たせるにはどうするのがベストかということを俺は考えてる
マシンクラフト 8機目
131 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/05(日) 15:23:45.54 ID:BpxZgJgw
エナジーってそこまで厳しい制限かけるの?
重量に対し反重力すら同値が得られないとかそういう事態は考えてなかった
マシンクラフト 8機目
140 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/05(日) 15:44:04.62 ID:BpxZgJgw
>>135
マシンが個々に違うからには性能差が確実に出てくるから上限をつけましょうねって機能でしょ
見てないうちからそれを引き上げろっていうのが俺にはよく理解できない
マシンクラフト 8機目
148 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/05(日) 16:02:05.59 ID:BpxZgJgw
近接信管が出てくるまで当たるかどうかはわからない
見えたつもりになって議論しても全く意味が無いと言っている
マシンクラフト 8機目
153 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/05(日) 16:14:30.39 ID:BpxZgJgw
調整終わったのでうp パス1111

アパッチ・ロングボウ
http://filescase.com/src/GEN50MB0935.zip.html

ブラックホーク
http://filescase.com/src/GEN50MB0936.zip.html

1:ローター始動  3:巡回飛行  4:ソリ格納(他機への着艦用)
R:機首上げ  右クリ:機首下げ  X:着陸
少しいじるだけで機能が破綻するので参考用としてバラしたりして遊んでほしい
マシンクラフト 8機目
161 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/05(日) 16:21:40.84 ID:BpxZgJgw
>>159
そこは謝るよ
話の大本は>>112へ対してエナジーの意味がないと考えたところからきてる
マシンクラフト 8機目
194 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/05(日) 17:17:59.42 ID:BpxZgJgw
いつの間にか27bが出てるんだけど27aとの違いってなんだっけ
ちなみに重くなる俺は27aです
マシンクラフト 8機目
205 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/05(日) 18:01:49.10 ID:BpxZgJgw
背中に翼生えた人型の機体がMachine(Clone)になってたけど
エラーは出てないし特に異常ないからさっきのはエラー出してた機体が原因と考えていいのかな
マシンクラフト 8機目
212 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/05(日) 18:18:38.82 ID:BpxZgJgw
>>208
脚のボディがコアから離れすぎなんじゃないだろうか
マシンクラフト 8機目
218 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/05(日) 18:33:44.53 ID:BpxZgJgw
28おつ
部位破壊されてからリスポン(あるいはF7)しても正常に回復してない
永遠にブラックホークダウンするわ
マシンクラフト 8機目
230 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/05(日) 18:57:39.76 ID:BpxZgJgw
>>227
俺もよくわからないから今調べてる
見た目は破壊される前に戻ってる
トグル動作させてる部分が破壊されるとリスポンしてもその力がずっと機体に入ってくるんだと思う
直接コアボディを破壊されれば何も起こらない
マシンクラフト 8機目
233 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/05(日) 19:01:31.82 ID:BpxZgJgw
>>231
あ、そうかも
トグル云々は止めてないだけで勘違いだった
マシンクラフト 8機目
277 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/05(日) 20:53:16.35 ID:BpxZgJgw
部位破壊されてリスポンしたあと見た目上はきちんと回復してるし質量もあるけど
動かしても親ボディの方にその反動が伝わってこないから回転体で反動殺してる機体がバランスを崩す
ということまではわかったけど>>238のプラプラとかは再現できなかった
マシンクラフト 8機目
288 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/05(日) 21:20:42.27 ID:BpxZgJgw
>>283
満員時60FPSで弾幕飛び交ったら59台に落ちるぐらい
他のゲームは問題なく動くの?
マシンクラフト 8機目
301 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/05(日) 21:53:54.49 ID:BpxZgJgw
>>292
同時に接地するソリが多すぎる
http://i.imgur.com/3ipYo7M.png
このぐらいまで減らしてみて
マシンクラフト 8機目
311 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/05(日) 22:23:05.24 ID:BpxZgJgw
そんな感じのモビルスーツ見たことあるわ
マシンクラフト 8機目
351 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/05(日) 23:59:35.77 ID:BpxZgJgw
ジョイント直ってるすごい
そしてFPSが限界突破してるけど今まで60で制限かけてたのか


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。