トップページ > 同人ゲーム > 2014年10月05日 > 4p/S64Ji

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名無しさん@お腹いっぱい。
マシンクラフト 8機目

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マシンクラフト 8機目
122 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/05(日) 14:25:29.27 ID:4p/S64Ji
小型高速飛行型はキャノンの反動を吸収できるんですかね・・・?
キャノンは反動意外とでかいから小型飛行はソードしか積めなさそう
マシンクラフト 8機目
139 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/05(日) 15:43:36.65 ID:4p/S64Ji
http://filescase.com/src/GEN50MB0934.zip.html

http://i.imgur.com/Xkm5Qh0.png
http://i.imgur.com/gAXkHOo.png

試作型ピストン式歩行ユニット
超不安定+前進しか出来ないっていう試作品だけど可能性は感じた
なお改良案が自分では思い浮かばない模様
マシンクラフト 8機目
203 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/05(日) 17:56:01.44 ID:4p/S64Ji
>>199
紫色に塗って戦闘用まで改良したやつだったら多分足にソフトのソリつけてるせい>地面にめり込み
カクカクしまくるのはこれトグル2個で手動でタイミング計って歩く方式だからどうしてもカク付くんです・・・
マシンクラフト 8機目
208 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/05(日) 18:14:03.55 ID:4p/S64Ji
>>203追記
自分の画面で歩いてるところもう一回確認したら地面にめり込むってほどめり込んだりしてなかった・・・
http://filescase.com/src/GEN50MB0938.zip.html

一応何か異常とかあったら嫌なので機体あげときます(Mk2の方)
マシンクラフト 8機目
214 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/05(日) 18:24:10.75 ID:4p/S64Ji
>>212
あー、そういえばコアから離れた部位ほど衝突判定が甘くなるんだっけ・・・
でも今のコア位置じゃないとコア距離が均一にならないのよね、残りは全部足の可動用ボディしかないし

あとver.0.028お疲れ様ですー
マシンクラフト 8機目
219 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/05(日) 18:34:52.53 ID:4p/S64Ji
エフェクトは部位破壊でも出るみたいね
そして俺の30バレル砲大型艦のHPが紙以下で笑う、さすがジョイント1個しか使っていない機体
マシンクラフト 8機目
225 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/05(日) 18:49:08.29 ID:4p/S64Ji
手持ちで一番高いHPで3948か・・・
他人のHP見えないのかな
マシンクラフト 8機目
237 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/05(日) 19:06:42.12 ID:4p/S64Ji
>>234
パージされた戦艦は速攻消えるんだよなぁ・・・
発進じゃなくて緊急脱出になっちゃう


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