- マシンクラフト 7機目
934 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/04(土) 00:00:24.01 ID:qlsCOHcj - 今日ちょうどこれを作ろうと思ってた
http://i.imgur.com/rQZB4M1.gif 自機のパーツ同士が衝突してジョイントに負荷がかかると衝突が解消されない限り そこから謎の力が発生して姿勢制御なんかに影響が出てくる >>930 SPEEDになってた方は対して問題なかったみたいね
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943 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/04(土) 01:39:46.57 ID:qlsCOHcj - 思いつきで作ったエイム機構
http://i.imgur.com/6JeYmX2.png
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952 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/04(土) 12:13:00.69 ID:qlsCOHcj - 色をなんちゃらする外部ツールとかはいいのかな
消化まで時間あるから必要なら>>2以降に貼ればいいか
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969 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/04(土) 14:50:36.16 ID:qlsCOHcj - >>961
きもすぎわろた ジョイントの軸がずれた時のぶるぶるが同期してこうなるのか
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- マシンクラフト 8機目
23 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/04(土) 22:18:18.24 ID:qlsCOHcj - 関節歩行をさせているといかに人間のバランス感覚が優れているかを実感すると同時に
二足歩行ロボット開発者達の苦悩に触れることができる
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26 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/04(土) 22:29:39.90 ID:qlsCOHcj - >>24
28で直るはず ソリの設定開いた瞬間に切り替わるだけなのでちゃんと設定しなおせば実影響はないらしい
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32 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/04(土) 23:02:28.83 ID:qlsCOHcj - >>28
ビルド画面に入って最初に開いたソリでしかSOFTになる現象は出ないよ ソリの硬さと進行方向を結びつけるということは歩行タイプだろうけど設定に間違いはないの?
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37 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/04(土) 23:05:45.57 ID:qlsCOHcj - よく考えたらタイヤでもずれるか
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