トップページ > 同人ゲーム > 2014年10月04日 > qlsCOHcj

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名無しさん@お腹いっぱい。
マシンクラフト 7機目
マシンクラフト 8機目

書き込みレス一覧

マシンクラフト 7機目
934 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/04(土) 00:00:24.01 ID:qlsCOHcj
今日ちょうどこれを作ろうと思ってた
http://i.imgur.com/rQZB4M1.gif
自機のパーツ同士が衝突してジョイントに負荷がかかると衝突が解消されない限り
そこから謎の力が発生して姿勢制御なんかに影響が出てくる

>>930
SPEEDになってた方は対して問題なかったみたいね
マシンクラフト 7機目
943 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/04(土) 01:39:46.57 ID:qlsCOHcj
思いつきで作ったエイム機構
http://i.imgur.com/6JeYmX2.png
マシンクラフト 7機目
952 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/04(土) 12:13:00.69 ID:qlsCOHcj
色をなんちゃらする外部ツールとかはいいのかな
消化まで時間あるから必要なら>>2以降に貼ればいいか
マシンクラフト 7機目
969 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/04(土) 14:50:36.16 ID:qlsCOHcj
>>961
きもすぎわろた
ジョイントの軸がずれた時のぶるぶるが同期してこうなるのか
マシンクラフト 8機目
23 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/04(土) 22:18:18.24 ID:qlsCOHcj
関節歩行をさせているといかに人間のバランス感覚が優れているかを実感すると同時に
二足歩行ロボット開発者達の苦悩に触れることができる
マシンクラフト 8機目
26 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/04(土) 22:29:39.90 ID:qlsCOHcj
>>24
28で直るはず
ソリの設定開いた瞬間に切り替わるだけなのでちゃんと設定しなおせば実影響はないらしい
マシンクラフト 8機目
32 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/04(土) 23:02:28.83 ID:qlsCOHcj
>>28
ビルド画面に入って最初に開いたソリでしかSOFTになる現象は出ないよ
ソリの硬さと進行方向を結びつけるということは歩行タイプだろうけど設定に間違いはないの?
マシンクラフト 8機目
37 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/04(土) 23:05:45.57 ID:qlsCOHcj
よく考えたらタイヤでもずれるか


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