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名無しさん@お腹いっぱい。
【本物待ち】やり込めるフリゲ紹介スレ62【あぁ〜】

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【本物待ち】やり込めるフリゲ紹介スレ62【あぁ〜】
842 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/10/04(土) 13:21:23.29 ID:ojDS9f1V
(´・ω・`)つカペラの約束
http://plainsoft.web.fc2.com/index.html

■長編(20時間以上)
総ての要素に優れていても短かったら意味が無い
そのゲームに慣れ始めた頃にクリアとかせつないので
自分もそれなりに長いほうが好きです。

とんちゃんです。次のカペラの約束も凄く楽しみです!
ありがとうございます!
気合入れて製作してます!

■シナリオ・ストーリー
マリハバみたい元気な女子の主役だったら・・・嬉しい
だいぶ前に男が主人公で話作ってしまったんで、元気な女の子は
ヒロイン役にしました。

一概にこれだけあればいいとは言えないけれども
逆に言えば最低限シナリオは・・・という風に理解させて頂きました。
ストーリー重視とストーリーだけ重視はだいぶ違うと思うので
その辺りを考えながら作っていきたいと思います。

もう少し各キャラに絡んだストーリーがあれば・・・
次回作では各キャラクターにもう少し魅力的な要素を考えてます。
【本物待ち】やり込めるフリゲ紹介スレ62【あぁ〜】
843 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/10/04(土) 13:22:20.98 ID:ojDS9f1V
■強い敵
死にそうで死なないちょっと死ぬRPGが好きです
確かにそれくらいのバランスが一番求められているのかもしれません。
「レベル上げの必要なく、ストレス無く進めるバランスのいいRPG」
は一昔前の流行な気がしてきました。

■育成要素
やり込み要素が多いとうれしい
リストを埋めていくタイプのやり込みは、個人的にはあまり好きではないんですが
ただひたすらやりこんで強くしていったり、強敵を倒すやりこみはかなり好きです。
次回作にもやりこみ要素は残していきたいと思います。

BOSS
強いボスという事でしょうか?
間違いなく作ると思います。

■エクストラダンジョン
一本道より寄り道があったほうがいい
特に中盤以降は寄り道要素を増やしたいと思います。
ラストグレイスは終盤に集中させすぎた気がします。

■システム (追加)
やりこみとだれずにやれるシステム周りの調整
自分たちもやりこみ好きなので、その辺りは気合入れて作りたいと思います。

戦闘をスムーズに、戦闘でストレスを感じないように。
スピード的なモノでしょうか?
敵はそれなりに強くするので、その辺りのストレスはあるかもしれませんが
スピード的なストレスは、なるべく感じないような戦闘速度にしたいと思います。
【本物待ち】やり込めるフリゲ紹介スレ62【あぁ〜】
904 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/10/04(土) 23:19:58.09 ID:ojDS9f1V
>カペラのサイト見たら今ふりーむに申請中になってるな、はよ

+   +
  ∧_∧  +
 (0゚・∀・)   ワクワクテカテカ
 (0゚∪ ∪ +
 と__)__) +


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