- マシンクラフト 7機目
803 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/03(金) 00:33:44.11 ID:nepyccyA - 面倒かというより、直接キーを割り当てたほうが便利と思うかが知りたい
キーを直接割り当てたら、SPACE→ALTに変更したい場合等パーツ数に応じた手間がかかる それに対してASSIGNなら1つ割り当て直せば済む ってことはメリットにならないのかなと もらったマシンの再割り当てとかUSAGEとかを考えるとASSIGNは必須なはず... >>800 リストから選択でなくキーを押して設定したいというのは解る気がする キーを一緒に表示したらごちゃごちゃしちゃうから、対応するなら動作名orキー名の切り替えかな
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807 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/03(金) 00:50:24.95 ID:nepyccyA - >>804
パネキットでボタンを直接割り当てることに問題を感じた記憶はない 経験者はマシンクラフトもそれに倣うべきって最初は思うんだろうけど、 少したてばASSIGNの必要性に気付いてもらえると思ってた >>806 その意見も最初からあって、そもそもASSIGNは何度も変更するものじゃないって返した BUILDとASSIGNを行き来することってあるの?
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809 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/03(金) 01:06:35.92 ID:nepyccyA - 複雑なマシンを作ってると動作の追加って必要になるものなのかな
作る前に決定できるはずと考えるのは甘いか
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860 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/03(金) 19:35:31.56 ID:nepyccyA - >>813
摩擦は同じ >>838 TRIALだけ半径1kmで、他は半径2km ステージの辺の長さは200m とはいえ、ブロックが1m^3なことを考慮しないとスケールに意味は無い 普通に乗用車型のマシン作ったら全長10mオーバーだし >>839 簡単だからとりあえずPRACTICE(=TEST)に追加しておく >>858 元の往復運動になるはず
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867 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/03(金) 20:11:20.54 ID:nepyccyA - >>861
左右旋回に大きな差があるように見えないし、元の往復運動に戻って前進できる 間違い探ししてる余裕は無いから、わかりやすいサンプルを頼む >>862 OKっていうか普通にスピードが落ちてるだけでは? >>865 ヒント:球面上を十分な速度で移動すると離陸する
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877 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/03(金) 21:27:51.76 ID:nepyccyA - >>874
>>870のとおり 左旋回で非周期な回転がブレンドされて、NEUTRALが入るまでオフセット付き周期運動になってる これが仕様なので、回避するにはANGLEモードを使うしかない
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905 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/03(金) 22:13:28.91 ID:nepyccyA - >>904
ついさっき修正したとこ 最初にソリのパネルを開いたとき、SOFTの切り替えスイッチが押された状態になるバグ 巻き戻ってるわけではない
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909 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/03(金) 22:27:13.08 ID:nepyccyA - >>908
その説明では何もわからない
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927 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/03(金) 23:13:47.66 ID:nepyccyA - >>916
飛ぶこともできなかった 操作方法を考えるのに時間かかるようなサンプルは勘弁 一見してわかるのは、折りたたみの大型機を3つのソリで支えるのは無理ということ
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