- マシンクラフト 7機目
800 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/03(金) 00:22:58.03 ID:PBF3pxRh - SETUPについてなんだけど、キー選択するとき直接キーを叩いて指定できても良いかなと思ったことがある
システムで予約済みのキーを無効にする必要があったり現状への慣れもあるから別にこのままでもいい ただ、TEST画面でのUSAGE表示と同じように実際の割り当てキーは表示してほしい ASSIGNについてはデフォ+αで事足りてるし機体データに括りつけられてるおかげで不便は感じない
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810 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/03(金) 01:06:58.71 ID:PBF3pxRh - 確かに自分で作るマシンについては設計の初期段階で使うキーがイメージできるから
完成してから基本操作の変更をしたことはない 思いつきで数字キーとかに破損表現やおまけ機能なんかを追加するぐらいか
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822 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/03(金) 09:04:30.24 ID:PBF3pxRh - 着艦がエスコンの百倍むずいです
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827 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/03(金) 09:55:28.65 ID:PBF3pxRh - マリオカートみたいに制限しちゃえば公平性は保たれるな
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875 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/03(金) 21:19:03.83 ID:PBF3pxRh - >>874
ジョイントAの設定が0→90 ジョイントBの設定が90→0 だったとする どちらもANGLEで初期位置0から開始し、Aは0、Bは90の位置で止まった このとき別のキーによって両方が0に戻された場合 次に動かしたときAは90、Bは0に向かう つまり元の動作に戻る ではニュートラルで0に戻るとどうなるか というのが>>794でいうところの立ち止まる動作にあたる
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884 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/03(金) 21:38:28.95 ID:PBF3pxRh - SPEEDで前進しながらの旋回だったか
>>875は忘れて
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887 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/03(金) 21:44:26.17 ID:PBF3pxRh - スタートの合図があった気がするけど誰も走り出さない件
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897 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/03(金) 21:58:34.75 ID:PBF3pxRh - 長いきつね後ろから見るとあれにしか見えない
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912 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/03(金) 22:32:54.30 ID:PBF3pxRh - メタスラの兵士すごいな
どうなってんだあれ
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928 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/03(金) 23:18:50.73 ID:PBF3pxRh - >>916
色々なところに衝突の反作用がかかってるからまずそれを解消して ・爆撃用キャノンの角度をつけてるBジョイント角を0に ・ハッチ開閉用BジョイントをANGLEに ・ランディングギア格納用PジョイントをANGLEに ・翼展開用BジョイントをANGLEに
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