トップページ > 同人ゲーム > 2014年10月03日 > +61aJeEq

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名無しさん@お腹いっぱい。
マシンクラフト 7機目

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マシンクラフト 7機目
870 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/03(金) 20:50:53.85 ID:+61aJeEq
>>861
往復運動をSPEEDでやってれば他の動作次第でストライドがずれるよ
具体的にいえば、SPEEDに(MoveF,15),(MoveF,-15),(MoveB,30)と動作設定すれば
MoveFのキーを押してる間はジョイントが往復運動するけど
元の位置を参照してるわけじゃないから一度でもMoveBのキーを押せば正の値の方向にずれる
元の位置に戻したければ、(NEUTRAL,0)を入れてMoveBを押した後にその都度MoveFのキーを離すべき
入れられない事情があるなら、仕様だからと泣き寝入りするしかない
マシンクラフト 7機目
873 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/03(金) 21:05:24.28 ID:+61aJeEq
空母は大日本帝国海軍の空母に限るという風潮
マシンクラフト 7機目
889 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/03(金) 21:48:24.58 ID:+61aJeEq
>>874
回転砲塔みたいに回転させた角度を保持させたい場合はNEUTRALに0を入れない
それと、当然だけどNEUTRALに0以外を入れる場合だってある
これが基本、なんて考えると作れる幅が狭くなるぜ
マシンクラフト 7機目
926 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/03(金) 23:06:38.22 ID:+61aJeEq
見てなかったけどレース人気みたいだね
二つ目に導入するゲームルールはレースで決まりかな


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