- マシンクラフト 7機目
623 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/02(木) 15:37:56.79 ID:gkUHhrvC - コアってそんなに重かったっけ
カメラの位置によって体感速度とかかなり違って見えるのは自然なことだけど
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639 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/02(木) 17:03:30.62 ID:gkUHhrvC - 機体を公開する主な目的って技術の共有でしょ
共有したくない機体は上げなければいいから何も問題ないと思う
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647 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/02(木) 17:20:40.76 ID:gkUHhrvC - 定量的というか、数字があると頑張っちゃう人が出てくるのは避けられないね
ただ作者が言ってるのは、そういう人達はサーバー設定で隔離できるだろうってことだと思うけど
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651 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/02(木) 17:33:31.74 ID:gkUHhrvC - >>650
個人のブログなら常識の範囲内で活動すればいいんじゃない 俺は以前あった新しいUIうんぬんが気にかかるからそういう活動は(無駄になるのが嫌だから)控えたいと思ってる
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657 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/02(木) 17:52:37.83 ID:gkUHhrvC - >>656
これが天才か
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673 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/02(木) 18:15:47.62 ID:gkUHhrvC - バトルの形式やスコアの算出方法も様々だしプレイヤーのタイプも分類すればきりがない
公理じゃないが、まず具体的な仮定を出さないから齟齬が生じる 戦闘部屋とは何かというところから話をするべきだな まあ決まってないんだからどのみち話はこれで終わりなわけだが
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697 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/02(木) 18:52:01.15 ID:gkUHhrvC - 部屋ロックしてレディ揃ったらカウントダウン開始、カウント0で戦闘開始されるようなのをイメージしてた
観戦は面白そうだけど途中入退室について少し取り決めが必要かも
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767 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/02(木) 21:43:18.27 ID:gkUHhrvC - >>764
RCの説明すらめんどくさいレベルの自由度の高さは 人離れに大きく貢献していると思う
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