トップページ > 同人ゲーム > 2014年10月02日 > UcDKzEl7

書き込み順位&時間帯一覧

1 位/587 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数00000000000010103331130117



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
作者 ◆0Enk7qAhmY
マシンクラフト 7機目

書き込みレス一覧

マシンクラフト 7機目
609 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/02(木) 12:20:59.91 ID:UcDKzEl7
>>602
026でサーバー設定とサーバー選択の画面を分けた
027では何も変えてない
もし問題があるとしたら026からだと思う(中身は025と同じはずだけど)
開始or無反応なのはひどいので、何か状況を伝えるようにする

>>604
BUILD画面でp+oを押すと現在地がカメラの初期位置になる(仕様が未定なので隠しコマンド)
マシンクラフト 7機目
620 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/02(木) 14:58:55.15 ID:UcDKzEl7
対戦可能になれば雰囲気も変わると思う
今が初心者お断り状態には見えないけど、見せびらかすマシンが無いと暇かも

熟練者の凄いマシンと初心者の強いマシンが混在する戦場になるのが理想
サーバー設定でスコア保存に対応すれば、熟練者の強いマシンは隔離できるかな?

>>615
コアとは関係ないよ 全ブロックの合計で決まる
システムメニュー(デフォルト:TAB)からCHECKを押すと赤緑青の線が表示される
その交点が重心だから、CHECKをONにしたままブロックを何個か置いてみるとわかりやすい

>>616
注視点のことを聞いてるんじゃないと思う
マシンクラフト 7機目
624 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/02(木) 16:00:40.34 ID:UcDKzEl7
>>622
ソリ以外の重さは全部同じ(コアも)
VTOLのコアを右腕(?)のシャシーブロックと入れ替えてみたけど、挙動は変化しなかった
注視点がずれて少し操作しにくくなっただけ
マシンクラフト 7機目
626 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/02(木) 16:14:17.78 ID:UcDKzEl7
>>625
そうじゃなくて、通常はスコア無し
マシンクラフト 7機目
635 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/02(木) 16:54:22.41 ID:UcDKzEl7
>>630
書き忘れてたので、追加した
http://hrpbk2.wix.com/machinecraft#!reading/c1x9v

>>631
ソリだけでなく、全ブロックで発生する
時間がたてば何か思い当たるかと思ったけど何もわからない
マシンクラフトと関係なくUnityエディタで板と箱を配置しただけで同じ現象が起きる
Unityのバグを疑ってるけどサポートはあてにならない
4ヶ月くらい前のバグレポートに返事がないし、他の人のレポートも無視されてる様子

>>633
上記のリンク下から2番目
マシンクラフト 7機目
640 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/02(木) 17:05:16.62 ID:UcDKzEl7
>>629
コアが含まれるボディは本体として特別扱いされる
(具体的には本体の慣性を2倍にして安定させている)
そのため、本体として適切でないボディにコアを埋めると挙動がおかしくなる
マシンクラフト 7機目
649 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/02(木) 17:26:38.77 ID:UcDKzEl7
>>642
1ブロック空いてればOKっていうのも変なことにかわりないから
噴射口をふさいでも良いことにした

>>643
2行目とか3行目が何を指してるのかわからないけど
馴れ合い部屋(?)が普通で、マジメに戦う部屋が特殊と考えてる
そのマジメに戦いたい人を隔離(って言い方悪いけど)する方法として
スコアを記録するサーバーが1つあればいいのかなって話
マシンクラフト 7機目
655 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/02(木) 17:45:45.27 ID:UcDKzEl7
>>650
許可を求める必要は無いけど、前から言ってる通り時期尚早だと思う
wikiの解説も仕様が変われば無意味になっちゃうだろうし

自分が初心者を考慮して環境を整えるのは来年になると思うので、
あまり手間がかからない方法で出来る事がある人はよろしく

シンプルなサンプルを解説付きでwikiに載せるのがベストかも

>>653
>>625って2行しかないよ
マシンクラフト 7機目
665 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/02(木) 18:06:21.29 ID:UcDKzEl7
大体の意図は理解できてるよ
ただ、マジで戦いたい人=チームの勝利だけじゃ満足しない人 と仮定してる
強いチームに入ったおかげで勝ってもうれしくない 的な
マシンクラフト 7機目
683 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/02(木) 18:27:11.54 ID:UcDKzEl7
>>666
空気を良くする配慮はありがたいが、梨汁というより吐血

>>671
クラフト重視とはいえ、強い機体に興味はある imoには感心したし
まあ、いっぺんにいろいろやろうとしても無理だからベースができてからだね

対戦の実装も視野に入ってきたから、ルールを考え始めてる
来週には着手すると思うので案を聞いておくのもいいかな

途中参加可能な対戦ってどう思う?
重くなるのは避けられないけど、待ち時間無しって良くない?
マシンクラフト 7機目
695 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/02(木) 18:45:57.53 ID:UcDKzEl7
>>689
いや、ルールを複数用意するの前提で
最初はどういうのにしようかなという話
他の作業を挟むから、2つ目までは時間が空くと思うけど

まずは緩い対戦を実現するつもりだから、マジなのは考えてない

>>690
遊べるようになった後で貢献度表示みたいなものを付け足してもいいかな と思ってる

>>691
いきなり2種類作るのはNG

>>693
見学って何?
入室=参戦のつもりなんだけど

今のロビーみたいなモードは残すよ
多重起動で自機チェックにも使うし
マシンクラフト 7機目
714 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/02(木) 19:38:20.59 ID:UcDKzEl7
耐久力とかの細かいバランスじゃなくて、大まかなルールの話ね
後から修正するのが困難な類の

>>698
人口が急増する見込みは無いから、待ってるばかりで入れない問題を重要視すべきだよね

>>700
破壊ONにしてロビーモードでサーバーを立てればその通りになる予定

>>707
近接攻撃はソードで十分と考えてるし
体当たりによるダメージはどうしてもアバウトになる
最大の理由は通信の遅延で衝突時の正確な速度が不明なこと

>>708
RigidChipsはネット非対応の頃しかやってないから詳しくない
シナリオとか言われても何のことだか
マシンクラフト 7機目
740 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/02(木) 20:39:39.74 ID:UcDKzEl7
なんとなく考えてたルールは、
・途中参加ありで15分で終了(残り5分で締め切り)
・マシンが破壊されたら自陣でリスポーン
・チームの保有資源がマシン破壊or基地攻撃で減少して0で終了
基地攻撃の手段として爆弾の運搬とかやってみたいけど難しいかも

>>720
詳しい説明かスクリーンショットが必要

>>726
JointTをシャシーブロックに替えたら普通に動いた
形状によるけど20個なら余裕のはず
原因はまだわからない
マシンクラフト 7機目
757 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/02(木) 21:21:37.79 ID:UcDKzEl7
>>726
ブロックを増減させて試したけど、何かに引っかかってる様子は無い
わかったのは、ジョイントを直列つなぐと耐加重が極端に低下するってことだけ
やりかけの作業で手一杯だから調査&対処は先送りにする

>>744
擬態でなくても爆弾積んでるフリとか

>>746
チート対策は難しいし不毛だから過半数でキック可決とかは考えてるよ
先の話だけど、そういうのが必要ない平和なゲームになるといいな

>>750
2番目は非戦闘ルールにしたいと思ってる
レースに需要がありそうかな

>>753
少なくとも陣地の方角くらいは分かるようにする
マシンクラフト 7機目
760 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/02(木) 21:24:10.25 ID:UcDKzEl7
>>757
×ジョイントを直列つなぐと耐加重が
○ジョイントを直列につなぐと耐荷重が
マシンクラフト 7機目
768 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/02(木) 21:47:34.96 ID:UcDKzEl7
>>762
レースしながら弾を当てられるシステムじゃないと思う
レース用に当てやすい武器を追加するなんてこともない

>>764
みんなで撃ちあうのがいいのに、撃てない敵とか紛らわしいだけな気が
観覧ならカメラのみ(実体なし)で良くない? 無駄な負荷を減らせるし
マシンクラフト 7機目
792 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/02(木) 23:47:35.61 ID:UcDKzEl7
慣れた人って、ASSIGNについてどう思ってるんだろう
公開したての頃は>>789と似た意見が多かったけど
今でも不便を感じてるのかな?

>>726
ジョイントのピボットがずれるせいで、球コリジョンが押し付けられて摩擦が生じてた
あまり好ましくない方法(球の半径を0.45mに縮小)で解決した


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。