- マシンクラフト 7機目
609 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/02(木) 12:20:59.91 ID:UcDKzEl7 - >>602
026でサーバー設定とサーバー選択の画面を分けた 027では何も変えてない もし問題があるとしたら026からだと思う(中身は025と同じはずだけど) 開始or無反応なのはひどいので、何か状況を伝えるようにする >>604 BUILD画面でp+oを押すと現在地がカメラの初期位置になる(仕様が未定なので隠しコマンド)
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620 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/02(木) 14:58:55.15 ID:UcDKzEl7 - 対戦可能になれば雰囲気も変わると思う
今が初心者お断り状態には見えないけど、見せびらかすマシンが無いと暇かも 熟練者の凄いマシンと初心者の強いマシンが混在する戦場になるのが理想 サーバー設定でスコア保存に対応すれば、熟練者の強いマシンは隔離できるかな? >>615 コアとは関係ないよ 全ブロックの合計で決まる システムメニュー(デフォルト:TAB)からCHECKを押すと赤緑青の線が表示される その交点が重心だから、CHECKをONにしたままブロックを何個か置いてみるとわかりやすい >>616 注視点のことを聞いてるんじゃないと思う
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624 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/02(木) 16:00:40.34 ID:UcDKzEl7 - >>622
ソリ以外の重さは全部同じ(コアも) VTOLのコアを右腕(?)のシャシーブロックと入れ替えてみたけど、挙動は変化しなかった 注視点がずれて少し操作しにくくなっただけ
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626 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/02(木) 16:14:17.78 ID:UcDKzEl7 - >>625
そうじゃなくて、通常はスコア無し
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635 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/02(木) 16:54:22.41 ID:UcDKzEl7 - >>630
書き忘れてたので、追加した http://hrpbk2.wix.com/machinecraft#!reading/c1x9v >>631 ソリだけでなく、全ブロックで発生する 時間がたてば何か思い当たるかと思ったけど何もわからない マシンクラフトと関係なくUnityエディタで板と箱を配置しただけで同じ現象が起きる Unityのバグを疑ってるけどサポートはあてにならない 4ヶ月くらい前のバグレポートに返事がないし、他の人のレポートも無視されてる様子 >>633 上記のリンク下から2番目
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640 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/02(木) 17:05:16.62 ID:UcDKzEl7 - >>629
コアが含まれるボディは本体として特別扱いされる (具体的には本体の慣性を2倍にして安定させている) そのため、本体として適切でないボディにコアを埋めると挙動がおかしくなる
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649 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/02(木) 17:26:38.77 ID:UcDKzEl7 - >>642
1ブロック空いてればOKっていうのも変なことにかわりないから 噴射口をふさいでも良いことにした >>643 2行目とか3行目が何を指してるのかわからないけど 馴れ合い部屋(?)が普通で、マジメに戦う部屋が特殊と考えてる そのマジメに戦いたい人を隔離(って言い方悪いけど)する方法として スコアを記録するサーバーが1つあればいいのかなって話
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655 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/02(木) 17:45:45.27 ID:UcDKzEl7 - >>650
許可を求める必要は無いけど、前から言ってる通り時期尚早だと思う wikiの解説も仕様が変われば無意味になっちゃうだろうし 自分が初心者を考慮して環境を整えるのは来年になると思うので、 あまり手間がかからない方法で出来る事がある人はよろしく シンプルなサンプルを解説付きでwikiに載せるのがベストかも >>653 >>625って2行しかないよ
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665 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/02(木) 18:06:21.29 ID:UcDKzEl7 - 大体の意図は理解できてるよ
ただ、マジで戦いたい人=チームの勝利だけじゃ満足しない人 と仮定してる 強いチームに入ったおかげで勝ってもうれしくない 的な
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683 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/02(木) 18:27:11.54 ID:UcDKzEl7 - >>666
空気を良くする配慮はありがたいが、梨汁というより吐血 >>671 クラフト重視とはいえ、強い機体に興味はある imoには感心したし まあ、いっぺんにいろいろやろうとしても無理だからベースができてからだね 対戦の実装も視野に入ってきたから、ルールを考え始めてる 来週には着手すると思うので案を聞いておくのもいいかな 途中参加可能な対戦ってどう思う? 重くなるのは避けられないけど、待ち時間無しって良くない?
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695 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/02(木) 18:45:57.53 ID:UcDKzEl7 - >>689
いや、ルールを複数用意するの前提で 最初はどういうのにしようかなという話 他の作業を挟むから、2つ目までは時間が空くと思うけど まずは緩い対戦を実現するつもりだから、マジなのは考えてない >>690 遊べるようになった後で貢献度表示みたいなものを付け足してもいいかな と思ってる >>691 いきなり2種類作るのはNG >>693 見学って何? 入室=参戦のつもりなんだけど 今のロビーみたいなモードは残すよ 多重起動で自機チェックにも使うし
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714 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/02(木) 19:38:20.59 ID:UcDKzEl7 - 耐久力とかの細かいバランスじゃなくて、大まかなルールの話ね
後から修正するのが困難な類の >>698 人口が急増する見込みは無いから、待ってるばかりで入れない問題を重要視すべきだよね >>700 破壊ONにしてロビーモードでサーバーを立てればその通りになる予定 >>707 近接攻撃はソードで十分と考えてるし 体当たりによるダメージはどうしてもアバウトになる 最大の理由は通信の遅延で衝突時の正確な速度が不明なこと >>708 RigidChipsはネット非対応の頃しかやってないから詳しくない シナリオとか言われても何のことだか
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740 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/02(木) 20:39:39.74 ID:UcDKzEl7 - なんとなく考えてたルールは、
・途中参加ありで15分で終了(残り5分で締め切り) ・マシンが破壊されたら自陣でリスポーン ・チームの保有資源がマシン破壊or基地攻撃で減少して0で終了 基地攻撃の手段として爆弾の運搬とかやってみたいけど難しいかも >>720 詳しい説明かスクリーンショットが必要 >>726 JointTをシャシーブロックに替えたら普通に動いた 形状によるけど20個なら余裕のはず 原因はまだわからない
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757 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/02(木) 21:21:37.79 ID:UcDKzEl7 - >>726
ブロックを増減させて試したけど、何かに引っかかってる様子は無い わかったのは、ジョイントを直列つなぐと耐加重が極端に低下するってことだけ やりかけの作業で手一杯だから調査&対処は先送りにする >>744 擬態でなくても爆弾積んでるフリとか >>746 チート対策は難しいし不毛だから過半数でキック可決とかは考えてるよ 先の話だけど、そういうのが必要ない平和なゲームになるといいな >>750 2番目は非戦闘ルールにしたいと思ってる レースに需要がありそうかな >>753 少なくとも陣地の方角くらいは分かるようにする
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760 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/02(木) 21:24:10.25 ID:UcDKzEl7 - >>757
×ジョイントを直列つなぐと耐加重が ○ジョイントを直列につなぐと耐荷重が
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768 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/02(木) 21:47:34.96 ID:UcDKzEl7 - >>762
レースしながら弾を当てられるシステムじゃないと思う レース用に当てやすい武器を追加するなんてこともない >>764 みんなで撃ちあうのがいいのに、撃てない敵とか紛らわしいだけな気が 観覧ならカメラのみ(実体なし)で良くない? 無駄な負荷を減らせるし
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792 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/10/02(木) 23:47:35.61 ID:UcDKzEl7 - 慣れた人って、ASSIGNについてどう思ってるんだろう
公開したての頃は>>789と似た意見が多かったけど 今でも不便を感じてるのかな? >>726 ジョイントのピボットがずれるせいで、球コリジョンが押し付けられて摩擦が生じてた あまり好ましくない方法(球の半径を0.45mに縮小)で解決した
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