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名無しさん@お腹いっぱい。
マシンクラフト 7機目

書き込みレス一覧

マシンクラフト 7機目
49 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/27(土) 00:31:51.88 ID:VTlNTY9N
弾のあたり判定が極大化してるのの修正も忘れずにね
とっくにやったかもしれないけど

http://i.imgur.com/NrZgbRJ.png
定位置になった感がある
マシンクラフト 7機目
52 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/27(土) 00:48:37.98 ID:VTlNTY9N
>>50
つめたりひろげたりしたくなるときあるよね
選択コピー機能があればいいんか?
マシンクラフト 7機目
84 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/27(土) 12:56:18.30 ID:VTlNTY9N
重そうだから新造した大型機は後回しにしよう
マシンクラフト 7機目
91 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/27(土) 13:31:22.70 ID:VTlNTY9N
クソ重い
マシンクラフト 7機目
117 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/27(土) 14:50:06.71 ID:VTlNTY9N
Machine(Clone)出てるね
コロンもその後のプレイヤー名もない

VTOLが一覧にないのに見かけたから(わざわざVTOLの名前を変えて使う人もいるまい)
今VTOLを使っている人のがこう表示されるのかな
マシンクラフト 7機目
188 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/27(土) 22:13:28.57 ID:VTlNTY9N
>>185
正確には(マシンに加わる)重力と質量
高校物理を思い出すんだ
マシンクラフト 7機目
191 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/27(土) 22:20:04.11 ID:VTlNTY9N
なんか新バージョンでキャノンが発射しなかったりソードが出なかったりする機体がいくつも出てきた
前バージョンはちゃんと動くのを確認したんだけど
アサインも動作設定も間違いないのに
マシンクラフト 7機目
193 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/27(土) 22:26:03.49 ID:VTlNTY9N
>>192
それかも
一度気づいたはずなのに忘れちゃってた

今後のアップデートでも仕様が変わらないなら作り直そうと思うけど変える予定ある?
マシンクラフト 7機目
196 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/27(土) 23:01:37.22 ID:VTlNTY9N
動作設定でソードのトリガーのオンオフを切り替えたいな
0でオフ、1から20でオンとかにしてほしい
動作設定の手間も伸びるけど、アサインから選択した直後はスライダーが20になるようにすれば問題ないでしょう
元よりキーを押してから発射するまでタイムラグがあるんだし
マシンクラフト 7機目
202 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/27(土) 23:21:28.36 ID:VTlNTY9N
>>198
動作設定をいじるとき、まずアサインで設定したNAMEを一覧から選んでから数値を設定するけど
今はスライダーをいじる前にソードの場合はじめから0にスライダーが合せられてるでしょ
これがはじめから20に合わせられているように変えれば、これまで通りNAME一覧から選んだらすぐソードをオンにする設定が整う、っていう利便性が保たれると思った
マシンクラフト 7機目
205 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/27(土) 23:31:36.79 ID:VTlNTY9N
>>203
0でソードがオフ、1から20でソードがオンになるようにした上でってこと
動作設定でソードのトリガーのオンオフを切り替えたいんだ
ソードが出続けるようにした状態からソードをひっこめたり、とか
マシンクラフト 7機目
210 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/27(土) 23:49:54.19 ID:VTlNTY9N
飛行機型と人型とに変形する可変機を作ってるんだけど、人型のときにソードを常に展開し続けたいんよ
だけど飛行機型の時腕や足を複雑に畳むから、ニュートラル時に飛行機型になるようにすると動作開始直後に手足が絡んでしまう
人型から飛行機型に変形させたときは大丈夫なように作ってはいるから、ニュートラル時に人型になるようにしているけど、
そうしたら人型時にソードを常に展開するためにはニュートラルに設定するしかない
でもその場合飛行機型に変形させるときにソードで自機を切り裂いちゃうし、
別のキーでソードをオンオフ切り替えられるようにすれば変形時に必要なキー操作が増えてややこしくなる
だからソードを動作設定からオンオフ切り替えられるようになったとすれば、変形のためのキー一つでソードの開閉も同時に処理できる

そんな理由だったんだけど、書いてるうちに技術の問題だとか面倒くささの問題だとか、>>208のいう細かい仕様変更に思えてきた
思うところがなければ聞かなかったことにしてくれ


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