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作者 ◆0Enk7qAhmY
マシンクラフト 6機目
マシンクラフト 7機目

書き込みレス一覧

マシンクラフト 6機目
957 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/26(金) 01:52:36.47 ID:gm5GZH5k
>>952
一番の理由は面倒だからw

>>954
いいと思う

>>955
battleship craftってiPhoneアプリだよね
YouTubeで見て似てるとは感じなかったけど、積み木風インターフェースなのかな
プロセスが何を指してるのかわからないし、主要部分のノウハウを公開するつもりは無いよ
具体的な質問になら答えられるかもしれない

>>956
機体のサイズに関係なくチャージされる
消費が回復を下回ればゲージは動かない
来月には大幅にチャージのルールが変更されるし、サーバーの設定で変化するようになる
機体のサイズに応じてチャージが速くなるけど小型が若干有利なバランスにする予定
マシンクラフト 6機目
964 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/26(金) 09:56:16.63 ID:gm5GZH5k
>>961
前作を流用して部屋の中を動き回れるようにする
シャシーの配置,削り,着色を実装
パーツの配置と着色を実装
全ブロック(箱+パーツ)を接続して惑星シーンに出す
動作とキーの割り当てを追加
スラスターと反重力装置の処理を書いて移動に対応
キャノンとソードの処理を書いて攻撃に対応
ブロックのグループ化とジョイントの回転に対応
公開
ソリを追加して摩擦の変更に対応
ジョイントの強化や機能拡張を実施
描画用データ&衝突判定用データの最適化(初期化時に再構築)
前作を流用してサーバー&クライアントをつなぐ
本体,ジョイントの同期を実装
衝突処理の最適化(可変バウンディング球でカリング)

作業の順番はこんな感じ
マシンクラフト 6機目
993 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/26(金) 18:19:41.27 ID:gm5GZH5k
Unityは言語じゃなくて開発環境だよ
言語はC#を使ってる人が多いと思う
自分の場合はC#に慣れてないからC++のほうがコーディング自体は楽だけど、
データの管理が楽だったり使いやすいGUIアセットがあったりするからUnityにした
Irrlicht+Bulletで作ったほうが良かったかもと思うことは多々ある

>>966
ガラスを追加するならシャシーの色設定でやると思う
反重力装置=ガラスとか奇妙なことはしたくないし、それじゃ削れない
マシンクラフト 6機目
999 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/26(金) 18:50:15.77 ID:gm5GZH5k
>>998
真っ白にできる=無地
それでいいという考えもあるが
マシンクラフト 7機目
9 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/26(金) 19:59:24.15 ID:gm5GZH5k
癒し系アッガイ
マシンクラフト 7機目
11 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/26(金) 20:13:19.33 ID:gm5GZH5k
恐るべき学習能力
マシンクラフト 7機目
15 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/26(金) 20:35:55.18 ID:gm5GZH5k
>>14
もちろん
マシンクラフト 7機目
17 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/26(金) 20:50:20.10 ID:gm5GZH5k
>>16
どうも
落ちた時の状況を知りたいな
ネットテスト入った直後とか、画面が真っ黒になったとか
マシンクラフト 7機目
21 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/26(金) 21:13:37.05 ID:gm5GZH5k
>>19
25,26はメモリの空きが100Mくらいなのが気になる
23は1G空いてるからメモリは関係ない
すぐには原因がわからないけど、資料にさせてもらう
マシンクラフト 7機目
38 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/26(金) 23:49:11.02 ID:gm5GZH5k
明日昼頃アップ予定(破壊なしの攻撃同期)

>>31
前スレにも書いたけど難しい

>>32
範囲設置がなぜ必要なのかわからない
連打で何をしてるのかも謎


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