- マシンクラフト 6機目
957 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/26(金) 01:52:36.47 ID:gm5GZH5k - >>952
一番の理由は面倒だからw >>954 いいと思う >>955 battleship craftってiPhoneアプリだよね YouTubeで見て似てるとは感じなかったけど、積み木風インターフェースなのかな プロセスが何を指してるのかわからないし、主要部分のノウハウを公開するつもりは無いよ 具体的な質問になら答えられるかもしれない >>956 機体のサイズに関係なくチャージされる 消費が回復を下回ればゲージは動かない 来月には大幅にチャージのルールが変更されるし、サーバーの設定で変化するようになる 機体のサイズに応じてチャージが速くなるけど小型が若干有利なバランスにする予定
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964 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/26(金) 09:56:16.63 ID:gm5GZH5k - >>961
前作を流用して部屋の中を動き回れるようにする シャシーの配置,削り,着色を実装 パーツの配置と着色を実装 全ブロック(箱+パーツ)を接続して惑星シーンに出す 動作とキーの割り当てを追加 スラスターと反重力装置の処理を書いて移動に対応 キャノンとソードの処理を書いて攻撃に対応 ブロックのグループ化とジョイントの回転に対応 公開 ソリを追加して摩擦の変更に対応 ジョイントの強化や機能拡張を実施 描画用データ&衝突判定用データの最適化(初期化時に再構築) 前作を流用してサーバー&クライアントをつなぐ 本体,ジョイントの同期を実装 衝突処理の最適化(可変バウンディング球でカリング) 作業の順番はこんな感じ
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993 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/26(金) 18:19:41.27 ID:gm5GZH5k - Unityは言語じゃなくて開発環境だよ
言語はC#を使ってる人が多いと思う 自分の場合はC#に慣れてないからC++のほうがコーディング自体は楽だけど、 データの管理が楽だったり使いやすいGUIアセットがあったりするからUnityにした Irrlicht+Bulletで作ったほうが良かったかもと思うことは多々ある >>966 ガラスを追加するならシャシーの色設定でやると思う 反重力装置=ガラスとか奇妙なことはしたくないし、それじゃ削れない
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999 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/26(金) 18:50:15.77 ID:gm5GZH5k - >>998
真っ白にできる=無地 それでいいという考えもあるが
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9 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/26(金) 19:59:24.15 ID:gm5GZH5k - 癒し系アッガイ
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11 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/26(金) 20:13:19.33 ID:gm5GZH5k - 恐るべき学習能力
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15 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/26(金) 20:35:55.18 ID:gm5GZH5k - >>14
もちろん
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17 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/26(金) 20:50:20.10 ID:gm5GZH5k - >>16
どうも 落ちた時の状況を知りたいな ネットテスト入った直後とか、画面が真っ黒になったとか
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21 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/26(金) 21:13:37.05 ID:gm5GZH5k - >>19
25,26はメモリの空きが100Mくらいなのが気になる 23は1G空いてるからメモリは関係ない すぐには原因がわからないけど、資料にさせてもらう
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38 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/26(金) 23:49:11.02 ID:gm5GZH5k - 明日昼頃アップ予定(破壊なしの攻撃同期)
>>31 前スレにも書いたけど難しい >>32 範囲設置がなぜ必要なのかわからない 連打で何をしてるのかも謎
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