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名無しさん@お腹いっぱい。
真夏の夜のマシンクラフト 第1章
マシンクラフト 6機目
マシンクラフト 7機目

書き込みレス一覧

真夏の夜のマシンクラフト 第1章
395 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/26(金) 15:17:41.90 ID:SZbqvTzS
>>392
こマ?数キロバイトなのに引っかかるのか・・・(困惑)
修正してくる
マシンクラフト 6機目
969 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/26(金) 15:37:59.93 ID:SZbqvTzS
設定されてないパーツがチェック画面で未接続とは違う色で点滅するようにして欲しい
スラスターとか反重力装置とか設定忘れ結構多いし反重力は大量に積むからどこの設定忘れてるかわからん
真夏の夜のマシンクラフト 第1章
396 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/26(金) 15:42:37.10 ID:SZbqvTzS
一応ファイルを全部配布ページと同じ鯖に放り込んだ
マシンクラフト 7機目
3 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/09/26(金) 16:17:31.37 ID:SZbqvTzS
いちおつ
マシンクラフト 6機目
976 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/26(金) 17:14:56.45 ID:SZbqvTzS
違うプログラミング言語のゲームを技術云々で比べるのは違うと思うぞ
Unityはそもそも3Dゲームを作るためのものだからな
マシンクラフト 6機目
981 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/26(金) 17:33:57.94 ID:SZbqvTzS
機体の良さと製作にかけた時間は比例するぞ
可変機は一日潰すのがデフォ
ちなみに自分のスカイドラゴンはあの酷さで4時間かかったし、ウィザーも1,2時間かかったはず
このゲームですごい機体量産してる人は昼間を製作に使って夜にサーバーで晒してる人が多いだろうから
忙しいけどすごい機体作りたいって人は祝日とか日曜潰せ
マシンクラフト 6機目
983 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/26(金) 17:40:05.16 ID:SZbqvTzS
>>982
使い勝手でいうなら30分クオリティの方がいいな
ネットワーク実装前に30分で一機を毎日やるってのに挑戦してたけど
その時に作った機体揃って操作性いいし動きも速いわ
マシンクラフト 6機目
985 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/26(金) 17:49:12.35 ID:SZbqvTzS
>>984
作者を軽視してるわけではないし普通に凄いと思うよ
ただゲーム用の言語とそれ以外の言語の作品を比べるのはどうかと思っただけ
真夏の夜のマシンクラフト 第1章
405 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/26(金) 22:48:49.53 ID:SZbqvTzS
http://i.imgur.com/ARJvGL5.jpg
気が付いたらマシクラ用に作ったツールを全く違う使い方してたゾ・・・
真夏の夜のマシンクラフト 第1章
407 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/26(金) 22:57:10.05 ID:SZbqvTzS
>>406
D&Dよりも先に拡大縮小を出来るようにするつもりだけど難しそうならD&Dからするゾ
真夏の夜のマシンクラフト 第1章
408 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/26(金) 23:16:23.49 ID:SZbqvTzS
と思ってたけどD&Dが思いの他簡単だったからすぐ作れちゃったヤバイヤバイ
1.4上げたゾ
更新内容はD&Dで画像読めるようにしただけ
http://kiurispace.iza-yoi.net/file/
マシンクラフト 7機目
35 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/09/26(金) 23:17:36.63 ID:SZbqvTzS
McncRGBconverter1.4をアップ
更新内容は画像をドラッグアンドドロップで開けるようにしただけ
http://kiurispace.iza-yoi.net/file/
マシンクラフト 7機目
39 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/26(金) 23:55:16.06 ID:SZbqvTzS
一つずつブロックを地道に積み上げるのもまた楽しみ
でも看板機作ってると死ぬほどだるい


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