- マシンクラフト 6機目
963 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/26(金) 07:40:33.72 ID:9SgkWI5N - >>961
もう作者さんが飽きたのか更新はしてないみたいだけど この艦戦ってゲームが参考にならないかな? マシンクラフトが出来る前にこれで遊んでたけど マシンクラフトよりはこっちの方がバトルシップクラフトに近い感じ こっちの作者さんに聞いてみれば? バトルシップクラフト再興応援するよ http://notorekyua5.miraiserver.com/kan.php?l4=1
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973 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/26(金) 16:56:36.54 ID:9SgkWI5N - >>968
参考にって書いてあるのになぜやったしww マシクラで麻痺してるようだけど Unityが流行らずツクールやウディタレベルが持て囃されるような 日本産のフリゲや有料同人ゲームのレベル知ってればこれでも普通より上 艦戦の作者はマシクラの作者がやってるような ブロック構造体の最適化による軽量化や高度の設定などもしないぐらいの技術レベル だけど一つのゲームとして自分でできることでまとめている >>955はまずゲーム制作の基本だけのものから勉強してやる気を維持していかないと いきなり海外同人勢レベルやマシクラレベルや企業であるのフィジオスレベルの作品に しようとするのは完成まで持っていけない原因になる
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984 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/26(金) 17:45:09.57 ID:9SgkWI5N - >>976
プログラム言語が違うからって技術で比べるのは違くないと思う つか今の時勢プログラム言語を学ぼうが学ぶまいが どのツール使おうがプログラム的思考と技術ってのは必要なわけで たとえツクールでも1つ作品を作って公開したってのは大きな経験になる 分からなかったりやりたいことをやるために簡単なツクールから離れて プログラム言語が必要になったのなら学べばいい あとUnityのおかげで3Dゲームの敷居が下がったとはいえ作者の技術を軽視するのは違うと言っとく 3Dソフトに使い方もjavascruptやc#の文法も学ばずにいきなり触って物にできる代物ではない 初めてで知識ないけど3Dゲーム作るならとりあえずUnityでやっとけなんて鬼畜の所業
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987 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/26(金) 17:56:17.61 ID:9SgkWI5N - >>985
そうか悪いな >>976の2行目が何が言いたいのか分からなかったから 1行目と同じで違う言語だから技術で違いがでているのではないと言ってるのだと 先走って言いたいことを言った
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994 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/26(金) 18:34:00.99 ID:9SgkWI5N - >>993
開発環境なのは分かってると思うよ Irrlicht+Bulletで作ってたら作ってたでUnityのが〜ってなってただろうから 隣の芝は青く見えるものなのさ 気が早いけど次にIrrlicht+Bulletでやってみようかって思っとくぐらいでいいんでない?
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