トップページ > 同人ゲーム > 2014年09月26日 > 9SgkWI5N

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名無しさん@お腹いっぱい。
マシンクラフト 6機目

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マシンクラフト 6機目
963 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/26(金) 07:40:33.72 ID:9SgkWI5N
>>961
もう作者さんが飽きたのか更新はしてないみたいだけど
この艦戦ってゲームが参考にならないかな?
マシンクラフトが出来る前にこれで遊んでたけど
マシンクラフトよりはこっちの方がバトルシップクラフトに近い感じ
こっちの作者さんに聞いてみれば?
バトルシップクラフト再興応援するよ
http://notorekyua5.miraiserver.com/kan.php?l4=1
マシンクラフト 6機目
973 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/26(金) 16:56:36.54 ID:9SgkWI5N
>>968
参考にって書いてあるのになぜやったしww
マシクラで麻痺してるようだけど
Unityが流行らずツクールやウディタレベルが持て囃されるような
日本産のフリゲや有料同人ゲームのレベル知ってればこれでも普通より上
艦戦の作者はマシクラの作者がやってるような
ブロック構造体の最適化による軽量化や高度の設定などもしないぐらいの技術レベル
だけど一つのゲームとして自分でできることでまとめている
>>955はまずゲーム制作の基本だけのものから勉強してやる気を維持していかないと
いきなり海外同人勢レベルやマシクラレベルや企業であるのフィジオスレベルの作品に
しようとするのは完成まで持っていけない原因になる
マシンクラフト 6機目
984 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/26(金) 17:45:09.57 ID:9SgkWI5N
>>976
プログラム言語が違うからって技術で比べるのは違くないと思う
つか今の時勢プログラム言語を学ぼうが学ぶまいが
どのツール使おうがプログラム的思考と技術ってのは必要なわけで
たとえツクールでも1つ作品を作って公開したってのは大きな経験になる
分からなかったりやりたいことをやるために簡単なツクールから離れて
プログラム言語が必要になったのなら学べばいい

あとUnityのおかげで3Dゲームの敷居が下がったとはいえ作者の技術を軽視するのは違うと言っとく
3Dソフトに使い方もjavascruptやc#の文法も学ばずにいきなり触って物にできる代物ではない
初めてで知識ないけど3Dゲーム作るならとりあえずUnityでやっとけなんて鬼畜の所業
マシンクラフト 6機目
987 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/26(金) 17:56:17.61 ID:9SgkWI5N
>>985
そうか悪いな
>>976の2行目が何が言いたいのか分からなかったから
1行目と同じで違う言語だから技術で違いがでているのではないと言ってるのだと
先走って言いたいことを言った
マシンクラフト 6機目
994 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/26(金) 18:34:00.99 ID:9SgkWI5N
>>993
開発環境なのは分かってると思うよ
Irrlicht+Bulletで作ってたら作ってたでUnityのが〜ってなってただろうから
隣の芝は青く見えるものなのさ
気が早いけど次にIrrlicht+Bulletでやってみようかって思っとくぐらいでいいんでない?


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