- マシンクラフト 6機目
666 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/23(火) 00:31:27.89 ID:mO2Zhd3J - >>656
OPTIONでモディファイアキーを設定(デフォルトはAlt) ASSIGNでキー割り当てを開始して、モディファイアキーと他のキーを押す >>657 関節と弾の同期が済んだものを9/15あたりに初公開する予定だった ネット対応が遅れたけどその分クラフト機能の追加が先になった トータルでみれば順調といえる
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668 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/23(火) 01:16:49.68 ID:mO2Zhd3J - 破壊方法を決めるには少し早い気もするけど、部位破壊ありだと歩行ロボは戦力外だろうね
マウスエイムじゃないから脚がもげて機体が傾いたら反撃すら困難になる 破壊モードをサーバーで選べるようにしたいけど時間がかかりそう とりあえずHP制だけで作ってみようかな
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672 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/23(火) 01:28:58.85 ID:mO2Zhd3J - >>670
ブロックパネル開閉と同じキー デフォルトはQ >>671 スラスターは多分問題ない 弾は大問題
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675 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/23(火) 01:51:58.33 ID:mO2Zhd3J - 即着弾なら直進は当然として
衝突判定の負荷は10%〜20%くらいだと思う 描画の負荷は何フレーム残像を残すか次第
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677 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/23(火) 01:59:41.22 ID:mO2Zhd3J - 即着弾なら断然軽いって意味ね
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683 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/23(火) 02:24:31.33 ID:mO2Zhd3J - >>678
LOD(レベルオブディティール)って呼ばれてる 普通のゲームならポリゴン自動削減ツールで簡易モデルを作って手直しする (一部のゲームではビデオカードの機能でリアルタイム生成) クラフトゲームだと元になるモデルが無く事前に用意できないので プレイヤーが作ったデータを元に自動生成することになる 効果的なLODを実現するのは難しい >>682 1つめと2つめは周期運動に使用される 3つめ以降は普通のパラメータとして扱われるので、周期運動とブレンドされる ちなみに、0&0でないとパージしないはず
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693 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/23(火) 10:18:42.23 ID:mO2Zhd3J - >>685
振幅が小さくなるだけのはずが周期まで変わってる マシンのデータほしい
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695 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/23(火) 10:40:03.18 ID:mO2Zhd3J - 想定外の設定だった
ありがとう
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722 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/23(火) 13:44:52.33 ID:mO2Zhd3J - DOOMのカコデーモン(名前を検索したw)は形状が複雑すぎるらしく
衝突判定をONにする時一瞬フリーズする 参考のためブロック数,ジョイント数,内部構造の概要を知りたい 見てないかな?
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728 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/23(火) 14:06:35.38 ID:mO2Zhd3J - 同梱してるサンプルは基本を示すためのものだし更新が滞ってるから
その時点での高性能なマシンが種類別に揃ってるといいね 装飾を控えて仕組みがわかりやすいやつを頼む 注文つけてるだけで悪いが >>727 どうも 調べさせてもらう
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732 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/23(火) 14:16:45.74 ID:mO2Zhd3J - カコデーモンはコリジョンデータの最適化がほとんど効かない構造だ
すぐに対処するのは無理そう >>729 想定されてない仕様を利用することは悪くないと思うよ 放置してるのが悪いだけ 問題があると思ったら封じるから、それを念頭において活用してくれw
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743 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/23(火) 19:13:24.30 ID:mO2Zhd3J - >>736
同期できないパターンがわかっていて、対処方法が思いつかない 言葉で説明するのは難しいからHPで図解する >>741 ブロックの中心
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766 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/23(火) 21:57:01.75 ID:mO2Zhd3J - >>757
入れない時って左上に赤いメッセージ出ない? >>759 高速回転するとサスペンション(=ジョイント)が外れた状態になる 球体(見えない)が元の位置から離れた状態になるので何が起こるかわからない 比較できるマシンをアップしてくれれば原因がわかるかもしれない
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774 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/23(火) 22:29:19.46 ID:mO2Zhd3J - >>759
てっきり空転させてる場合の話かと思った 接地してるならグリップが違うから結果が違うのは当然 細かい説明を省いてたけど、ソフトのサスペンションは横にも動く(ハードは縦のみ) 強い力が加わった場合、ソフトだと横にずれて力が逃げる ソフトは旧式のサスペンションで、互換のために残してるけど使われてるかな? シンプルにしたいから削除しようかと思ってる >>771 大きさは同じ 過剰な力が加わらなければソフトのほうがハイグリップだからだと思う >>773 https://www.dropbox.com/s/42dqv8r7y6l5bpx/McnCraft0025.zip?dl=0 googleドライブにダウンロード制限があったとは たかが12MBのファイルなのに
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778 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/23(火) 22:53:08.32 ID:mO2Zhd3J - 使われてるならソフトを削るのはやめる
小型機ならソフトの方が良いとは思うし
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