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作者 ◆0Enk7qAhmY
マシンクラフト 6機目

書き込みレス一覧

マシンクラフト 6機目
666 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/23(火) 00:31:27.89 ID:mO2Zhd3J
>>656
OPTIONでモディファイアキーを設定(デフォルトはAlt)
ASSIGNでキー割り当てを開始して、モディファイアキーと他のキーを押す

>>657
関節と弾の同期が済んだものを9/15あたりに初公開する予定だった
ネット対応が遅れたけどその分クラフト機能の追加が先になった
トータルでみれば順調といえる
マシンクラフト 6機目
668 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/23(火) 01:16:49.68 ID:mO2Zhd3J
破壊方法を決めるには少し早い気もするけど、部位破壊ありだと歩行ロボは戦力外だろうね
マウスエイムじゃないから脚がもげて機体が傾いたら反撃すら困難になる
破壊モードをサーバーで選べるようにしたいけど時間がかかりそう
とりあえずHP制だけで作ってみようかな
マシンクラフト 6機目
672 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/23(火) 01:28:58.85 ID:mO2Zhd3J
>>670
ブロックパネル開閉と同じキー
デフォルトはQ

>>671
スラスターは多分問題ない
弾は大問題
マシンクラフト 6機目
675 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/23(火) 01:51:58.33 ID:mO2Zhd3J
即着弾なら直進は当然として
衝突判定の負荷は10%〜20%くらいだと思う
描画の負荷は何フレーム残像を残すか次第
マシンクラフト 6機目
677 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/23(火) 01:59:41.22 ID:mO2Zhd3J
即着弾なら断然軽いって意味ね
マシンクラフト 6機目
683 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/23(火) 02:24:31.33 ID:mO2Zhd3J
>>678
LOD(レベルオブディティール)って呼ばれてる
普通のゲームならポリゴン自動削減ツールで簡易モデルを作って手直しする
(一部のゲームではビデオカードの機能でリアルタイム生成)
クラフトゲームだと元になるモデルが無く事前に用意できないので
プレイヤーが作ったデータを元に自動生成することになる
効果的なLODを実現するのは難しい

>>682
1つめと2つめは周期運動に使用される
3つめ以降は普通のパラメータとして扱われるので、周期運動とブレンドされる
ちなみに、0&0でないとパージしないはず
マシンクラフト 6機目
693 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/23(火) 10:18:42.23 ID:mO2Zhd3J
>>685
振幅が小さくなるだけのはずが周期まで変わってる
マシンのデータほしい
マシンクラフト 6機目
695 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/23(火) 10:40:03.18 ID:mO2Zhd3J
想定外の設定だった
ありがとう
マシンクラフト 6機目
722 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/23(火) 13:44:52.33 ID:mO2Zhd3J
DOOMのカコデーモン(名前を検索したw)は形状が複雑すぎるらしく
衝突判定をONにする時一瞬フリーズする
参考のためブロック数,ジョイント数,内部構造の概要を知りたい
見てないかな?
マシンクラフト 6機目
728 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/23(火) 14:06:35.38 ID:mO2Zhd3J
同梱してるサンプルは基本を示すためのものだし更新が滞ってるから
その時点での高性能なマシンが種類別に揃ってるといいね
装飾を控えて仕組みがわかりやすいやつを頼む
注文つけてるだけで悪いが

>>727
どうも
調べさせてもらう
マシンクラフト 6機目
732 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/23(火) 14:16:45.74 ID:mO2Zhd3J
カコデーモンはコリジョンデータの最適化がほとんど効かない構造だ
すぐに対処するのは無理そう

>>729
想定されてない仕様を利用することは悪くないと思うよ
放置してるのが悪いだけ
問題があると思ったら封じるから、それを念頭において活用してくれw
マシンクラフト 6機目
743 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/23(火) 19:13:24.30 ID:mO2Zhd3J
>>736
同期できないパターンがわかっていて、対処方法が思いつかない
言葉で説明するのは難しいからHPで図解する

>>741
ブロックの中心
マシンクラフト 6機目
766 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/23(火) 21:57:01.75 ID:mO2Zhd3J
>>757
入れない時って左上に赤いメッセージ出ない?

>>759
高速回転するとサスペンション(=ジョイント)が外れた状態になる
球体(見えない)が元の位置から離れた状態になるので何が起こるかわからない
比較できるマシンをアップしてくれれば原因がわかるかもしれない
マシンクラフト 6機目
774 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/23(火) 22:29:19.46 ID:mO2Zhd3J
>>759
てっきり空転させてる場合の話かと思った
接地してるならグリップが違うから結果が違うのは当然
細かい説明を省いてたけど、ソフトのサスペンションは横にも動く(ハードは縦のみ)
強い力が加わった場合、ソフトだと横にずれて力が逃げる

ソフトは旧式のサスペンションで、互換のために残してるけど使われてるかな?
シンプルにしたいから削除しようかと思ってる

>>771
大きさは同じ
過剰な力が加わらなければソフトのほうがハイグリップだからだと思う

>>773
https://www.dropbox.com/s/42dqv8r7y6l5bpx/McnCraft0025.zip?dl=0
googleドライブにダウンロード制限があったとは
たかが12MBのファイルなのに
マシンクラフト 6機目
778 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/23(火) 22:53:08.32 ID:mO2Zhd3J
使われてるならソフトを削るのはやめる
小型機ならソフトの方が良いとは思うし


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