トップページ > 同人ゲーム > 2014年09月23日 > XJ4KM1pl

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名無しさん@お腹いっぱい。
マシンクラフト 6機目

書き込みレス一覧

マシンクラフト 6機目
682 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/23(火) 02:16:03.29 ID:XJ4KM1pl
>>654
説明する前に寝てしまった
A〜Bの往復運動に0を追加すると、ウェイトが半分になってAに引っ張られるので
Bを倍、もしくは追加する値をBと同じにしてカウンターにすればいいみたい(Aと同じにするとパージ扱い)
作者の狙い通りの動作なのかは知らない
マシンクラフト 6機目
684 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/23(火) 02:31:05.11 ID:XJ4KM1pl
あ、なるほどパージ条件を確認してなかった
0が連続したからパージされたのか
マシンクラフト 6機目
685 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/23(火) 03:04:59.81 ID:XJ4KM1pl
ということはやっぱり設定多い方が強いんだな(小学生並の発想)
http://i.imgur.com/g5Hmu7J.gif
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689 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/23(火) 07:46:38.15 ID:XJ4KM1pl
お持ち帰りシリーズ
http://i.imgur.com/THan3hb.jpg
http://i.imgur.com/7aW7Tpu.jpg
マシンクラフト 6機目
694 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/23(火) 10:34:40.96 ID:XJ4KM1pl
>>693
ちょっといじっちゃったけど Wで動く
http://filescase.com/src/GEN50MB0882.zip.html 1111
マシンクラフト 6機目
719 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/23(火) 13:19:51.21 ID:XJ4KM1pl
設定値のうち2つを足したとき限界値を越えていなければ引っかからなくて
その限界値はたぶん負荷によるんだと思う
180*1(左)と125*3(右)の比較
http://i.imgur.com/c99MCS3.gif
マシンクラフト 6機目
721 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/23(火) 13:43:52.71 ID:XJ4KM1pl
なんか色々間違えてた
理屈としては設定を増やすことで引っ張る頻度が高くなって
そのときの目標角度に対して角度差が大きいほど結果的に速度も上がる
ただし差が大きすぎると最短動作うんぬんで逆回転して引っかかりますよっていうことか
マシンクラフト 6機目
730 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/23(火) 14:13:18.37 ID:XJ4KM1pl
こんな修正まっしぐらな挙動使って組む奴おらんやろーwファーwww
マシンクラフト 6機目
756 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/23(火) 20:37:47.70 ID:XJ4KM1pl
>>754
完全にコウノトリである

接触面増やしても持ち上がるかどうかは結局相手の重量次第だなー
マシンクラフト 6機目
760 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/23(火) 21:04:38.92 ID:XJ4KM1pl
ロビー生き返ったようなので2は閉じた
マシンクラフト 6機目
772 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/23(火) 22:22:57.88 ID:XJ4KM1pl
柔らかいから遠心力で長くなりやすいとか


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