トップページ > 同人ゲーム > 2014年09月22日 > YaeqgVRy

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作者 ◆0Enk7qAhmY
マシンクラフト 6機目

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マシンクラフト 6機目
599 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/22(月) 18:15:01.87 ID:YaeqgVRy
回転の反作用を姿勢制御に使った元祖
マシンクラフト 4機目 884
http://i.imgur.com/GxomQSV.png
http://i.imgur.com/3dXKeCV.png
http://filescase.com/src/GEN50MB0784.zip.html
下段全体を回して旋回する

wikiに関しては詳しくないけど賛成しておく
誰かよろしくって感じで

>>590
修正?
ソリに限らず調整は入るかも
とはいえ、既に作品と呼べるレベルのマシンが多くなってるから安易には変えられないな

>>592
できないし、できるようにもしない予定
高機能を追求するとプログラミングゲームになっちゃうから

>>593
両方半径0.49だけど、ソリのコリジョンは接地側に0.2ずれてる
サスペンションのストローク分

>>598
簡単そうに見えて同期が難しい
プレイヤーが管理する場合は、最後に触った人に所有権を移動する
サーバーが管理する場合は、近い人全員から送信された同期情報をブレンドする
マシンクラフト 6機目
601 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/22(月) 18:38:19.67 ID:YaeqgVRy
もちろんサスペンションが縮んだ状態になるよ
摩擦の設定をしてあれば抵抗になる
マシンクラフト 6機目
623 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/22(月) 21:10:18.67 ID:YaeqgVRy
>>614
>>615
後から来たマシンの初期化が原因なのは間違いなさそうだけど見当がつかない
マシンデータのチェック結果(エラーメッセージ)を画面に出すようにする
サイコガンダムMkUが来ても問題ないときはあるから、どのマシンでも起こりえると思う

>>617
詳しくないのでおまかせ

>>621
単純な形だったような
原因は別なのでは?

>>622
他の人も同時に落ちたのか知りたいな
マシンクラフト 6機目
627 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/22(月) 21:14:57.61 ID:YaeqgVRy
>>624
同時に発生したってことは、やっぱり特定のマシンで発生するのかな
巨大なのとか

>>625
サンプルを名前変えずに編集してたってこと?
マシンクラフト 6機目
646 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/22(月) 21:47:10.73 ID:YaeqgVRy
>>628
コアから遠い(ジョイントの階層が深い)ボディほど同期が雑になる
オレンジの球にコアが入ってそうだから土台は不安定なはず

>>634
JOINしないと


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