- マシンクラフト 6機目
599 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/22(月) 18:15:01.87 ID:YaeqgVRy - 回転の反作用を姿勢制御に使った元祖
マシンクラフト 4機目 884 http://i.imgur.com/GxomQSV.png http://i.imgur.com/3dXKeCV.png http://filescase.com/src/GEN50MB0784.zip.html 下段全体を回して旋回する wikiに関しては詳しくないけど賛成しておく 誰かよろしくって感じで >>590 修正? ソリに限らず調整は入るかも とはいえ、既に作品と呼べるレベルのマシンが多くなってるから安易には変えられないな >>592 できないし、できるようにもしない予定 高機能を追求するとプログラミングゲームになっちゃうから >>593 両方半径0.49だけど、ソリのコリジョンは接地側に0.2ずれてる サスペンションのストローク分 >>598 簡単そうに見えて同期が難しい プレイヤーが管理する場合は、最後に触った人に所有権を移動する サーバーが管理する場合は、近い人全員から送信された同期情報をブレンドする
|
- マシンクラフト 6機目
601 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/22(月) 18:38:19.67 ID:YaeqgVRy - もちろんサスペンションが縮んだ状態になるよ
摩擦の設定をしてあれば抵抗になる
|
- マシンクラフト 6機目
623 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/22(月) 21:10:18.67 ID:YaeqgVRy - >>614
>>615 後から来たマシンの初期化が原因なのは間違いなさそうだけど見当がつかない マシンデータのチェック結果(エラーメッセージ)を画面に出すようにする サイコガンダムMkUが来ても問題ないときはあるから、どのマシンでも起こりえると思う >>617 詳しくないのでおまかせ >>621 単純な形だったような 原因は別なのでは? >>622 他の人も同時に落ちたのか知りたいな
|
- マシンクラフト 6機目
627 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/22(月) 21:14:57.61 ID:YaeqgVRy - >>624
同時に発生したってことは、やっぱり特定のマシンで発生するのかな 巨大なのとか >>625 サンプルを名前変えずに編集してたってこと?
|
- マシンクラフト 6機目
646 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/22(月) 21:47:10.73 ID:YaeqgVRy - >>628
コアから遠い(ジョイントの階層が深い)ボディほど同期が雑になる オレンジの球にコアが入ってそうだから土台は不安定なはず >>634 JOINしないと
|