トップページ > 同人ゲーム > 2014年09月21日 > WfjqA7Hw

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名無しさん@お腹いっぱい。
マシンクラフト 6機目

書き込みレス一覧

マシンクラフト 6機目
464 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/09/21(日) 16:46:03.86 ID:WfjqA7Hw
対戦実装までは脱臼はF8でリスポーンすればいいし
衝突処理の軽減とボディ数上限変更だけでもかなり嬉しい
マシンクラフト 6機目
475 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/09/21(日) 18:16:07.38 ID:WfjqA7Hw
>>474
おつです
マシンクラフト 6機目
484 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/09/21(日) 18:41:16.63 ID:WfjqA7Hw
当たり判定広くなった?
弾が当たってるように見えないのに着弾エフェクトが出る
マシンクラフト 6機目
507 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/09/21(日) 20:04:10.36 ID:WfjqA7Hw
塊魂の王子の玉の転がし方おもしろいな
その発想はなかった
マシンクラフト 6機目
522 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/09/21(日) 21:09:13.19 ID:WfjqA7Hw
マクロスの変形機構は頭部以外は再現しやすいからな
マシンクラフト 6機目
527 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/09/21(日) 21:38:11.76 ID:WfjqA7Hw
Zガンダムの変形ならニコ動で再現してる人いたな
ただやっぱりジョイントが多すぎると安定しないっぽい
マシンクラフト 6機目
536 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/09/21(日) 22:02:28.55 ID:WfjqA7Hw
確かに飛行機型のみのロボ少ないな
今度キャノピーの開閉とかギアの出し入れを再現したのをつくってみよう
マシンクラフト 6機目
548 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/09/21(日) 23:36:30.12 ID:WfjqA7Hw
回転で旋回とはその発想はなかった
確かにこれなら最小限の大きさで小型機の旋回ができるな


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