- マシンクラフト 6機目
337 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/20(土) 02:03:56.32 ID:NzL0bxUZ - >>321
何か比例しない感じだよね 衝突判定は組み合わせだから当然かもしれないけど >>332 人数が少なければ問題ないけど基準にはならない パケットサイズの都合で1ボディ増やすだけで見直しが必要になる 弾の発射(雑にできないから通信負荷が大きい)とかも控えてるから33ボディを上限にしたい
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346 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/20(土) 08:25:14.56 ID:NzL0bxUZ - >>343,345
干渉してる http://i.imgur.com/EclLCgX.jpg >>344 パラメータで初期位置からの距離を0.0〜2.0(21段階)で指定するようになる予定 ジョイントのAngleモードと同じで速度は固定
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349 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/20(土) 09:11:20.33 ID:NzL0bxUZ - >>347
直した こういう報告もしてもらえると助かる
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374 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/20(土) 21:11:30.59 ID:NzL0bxUZ - 次のバージョン(明日予定)
・衝突処理の負荷軽減(高負荷時のfps3倍程度)…済 ・ボディ数上限を65に変更…済 ・脱臼の対策…未 >>355 トグルが有効でも問題ありそう モディファイアのトグルON→モディファイア+他のキー(=トグルOFF) になって混乱する 「モディファイア単独で割り当てたらトグルスイッチを消す」で対処する予定
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