トップページ > 同人ゲーム > 2014年09月20日 > NzL0bxUZ

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作者 ◆0Enk7qAhmY
マシンクラフト 6機目

書き込みレス一覧

マシンクラフト 6機目
337 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/20(土) 02:03:56.32 ID:NzL0bxUZ
>>321
何か比例しない感じだよね
衝突判定は組み合わせだから当然かもしれないけど

>>332
人数が少なければ問題ないけど基準にはならない
パケットサイズの都合で1ボディ増やすだけで見直しが必要になる
弾の発射(雑にできないから通信負荷が大きい)とかも控えてるから33ボディを上限にしたい
マシンクラフト 6機目
346 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/20(土) 08:25:14.56 ID:NzL0bxUZ
>>343,345
干渉してる
http://i.imgur.com/EclLCgX.jpg

>>344
パラメータで初期位置からの距離を0.0〜2.0(21段階)で指定するようになる予定
ジョイントのAngleモードと同じで速度は固定
マシンクラフト 6機目
349 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/20(土) 09:11:20.33 ID:NzL0bxUZ
>>347
直した
こういう報告もしてもらえると助かる
マシンクラフト 6機目
374 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/20(土) 21:11:30.59 ID:NzL0bxUZ
次のバージョン(明日予定)
・衝突処理の負荷軽減(高負荷時のfps3倍程度)…済
・ボディ数上限を65に変更…済
・脱臼の対策…未

>>355
トグルが有効でも問題ありそう
モディファイアのトグルON→モディファイア+他のキー(=トグルOFF)
になって混乱する
「モディファイア単独で割り当てたらトグルスイッチを消す」で対処する予定


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