- マシンクラフト 4機目
821 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/15(月) 07:04:06.47 ID:sSpITY5C - タイヤ同士を45度傾けてガッチャンコして擬似一輪にしてみたが
見た目的にも機構のサイズ的にも実用性がないな タイヤの四隅にプリズム挟んで見た目整えると謎の反作用があるし >>820 コアの位置変えたら
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824 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/15(月) 08:01:24.88 ID:sSpITY5C - ロボクラタグでやられるよりはマシなんじゃないか
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829 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/15(月) 09:10:10.13 ID:sSpITY5C - 本格的に変形ロボ作ろうとするとかなり手間だな
セットアップの初期値を0にしてもらうだけでも少しは違ってくると思う あとTジョイントの矢印はどっちがどっちを指してるのかいまだによくわからない
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853 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/15(月) 13:15:53.83 ID:sSpITY5C - >>840
なるほどよくわかった ところでTジョイントのANGLE動作時ってたぶん現在の角度から目標角度まで最短移動を自動でやってると思うんだけど 遠回りでも設定通りの方向に回るようにできないだろうか どういう時に困るかというとこういう変形をする時にグチャっとなる http://filescase.com/src/GEN50MB0839.zip.html パス1111 右クリックで変形
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859 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/15(月) 14:14:20.08 ID:sSpITY5C - 俺は0〜360°で考えてたから
逆にこうなることに驚いた
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862 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/15(月) 14:42:16.79 ID:sSpITY5C - 内部的には表記上の0°が実質180°の扱いだと思ってたってことね
>>861 そもそも開閉や往復の需要にはPやBが用意されてる どうスペースを使えるかだけの差
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