トップページ > 同人ゲーム > 2014年09月14日 > d+90homS

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名無しさん@お腹いっぱい。
1
銀河英雄伝説みたいなゲームつくりたいんだけど

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銀河英雄伝説みたいなゲームつくりたいんだけど
53 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/14(日) 00:26:28.13 ID:d+90homS
>>52
いえす、マイゲーム デベロップメント ノットエクセル。
少し モーメント プリーズ
銀河英雄伝説みたいなゲームつくりたいんだけど
54 :1[sage]:2014/09/14(日) 00:31:53.76 ID:d+90homS
>>52
Thank you for expecting. It is under development now. Please already wait for a while.
ご期待ありがとうございます。
現在開発中につき、もうしばらくお待ちください。
銀河英雄伝説みたいなゲームつくりたいんだけど
55 :1[sage]:2014/09/14(日) 00:39:05.50 ID:d+90homS
予定としては、エクセルで作ったレベルのバージョンを11月中に公開できればと思ってます。
11月、、、後半かなあ。前倒したい。
銀河英雄伝説みたいなゲームつくりたいんだけど
57 :1[]:2014/09/14(日) 06:09:45.05 ID:d+90homS
ありがとーございますー
がんばるぞー
銀河英雄伝説みたいなゲームつくりたいんだけど
58 :1[sage]:2014/09/14(日) 07:03:38.58 ID:d+90homS
ちょっとメモ。
前から思ってた、ゲーム操作における左と右クリックの使い分けについて。

前、PC銀英伝バンナムのやつをやってた時艦隊操作の一部に右クリックが使われてて違和感を感じた。なんかやだった。
右クリックは基本キャンセルやサブ的な操作という感覚で、基本的な操作の艦隊移動に右クリックしなきゃならないのは、なんか違うなあと。

なので、俺の場合
左クリック→ほとんどの操作はこっちでする。
右クリック→キャンセル、サブ的な窓の表示、陣形を保存するとかやらなくてもゲームの進行には影響の少ない操作。が、分け方としては違和感少ないなあ、と思った。
なるべくそう作ろうと思ってるのだった。
銀河英雄伝説みたいなゲームつくりたいんだけど
59 :1[]:2014/09/14(日) 23:52:10.35 ID:d+90homS
スライド式選択エリアの汎用化したいんだが、なんか難しい。
基準点を変えたら、狙い通りの動作がおかしくなっちゃうから、とりあえずプログラムの汎用化は後回しにする。

これを、こないだ作った提督の選択に応用して、初期設定画面と艦隊編成画面をガリガリ作って、その後から戦闘画面に着手すると。
今月中に戦闘画面に入りたいな。
10月前半で基本的なところ作って、後半で細かい作業と調整。

あ、ゲーム開始時に、卿の名は?つって1人選んでもらうんだった。
それが戦闘画面でどーのつーのは、v1まででイイか。そこらへんの細かい検討がちょっと残ってた。
先は長いなあ。


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