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697 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/14(日) 00:07:53.25 ID:NexkKq4i - >>695
欲しいね >>696 ありがとう 何かをしたタイミングではなく普通に動いてて落ちた?
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708 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/14(日) 00:54:34.43 ID:NexkKq4i - >>706
Limited_NAT_Punchthrough (Symmetric)って出てるかな? 自分は、Limited_NAT_Punchthrough (PortRestricted) Unityのネットライブラリでは両者を接続できない "Limited_"でなく、"Public_"か"NAT_"の人がサーバーを立てれば入れるらしい 誰かいないかな
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713 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/14(日) 01:06:20.58 ID:NexkKq4i - 25002なんだけど、ポート開放って普通にするもの?
普通の手順とするには無理があるような UnityはUPnP非対応でネット関連の更新が止まってる >>710 色が変化するアニメーションなんだけど、描画が止まると色がそのままになるw
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718 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/14(日) 01:36:32.33 ID:NexkKq4i - >>715
安くて簡単な解決策があったら教えて欲しい ネットワークは苦手分野なもので >>716 連打とかMIRRORとか再現方法に心当たりない?
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722 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/14(日) 02:27:46.70 ID:NexkKq4i - >>719
プレイヤーにポート開放ツールを使ってもらう必要があるってことだよね 直接ルーターの設定をするよりは楽だし説明もしやすそう 接続に失敗する環境が無い場合の確認方法が思いつかない... >>720 少し調べてみたけどわからない ウィンドウモードじゃだめ? >>721 普通に使えてる
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729 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/14(日) 09:54:10.11 ID:NexkKq4i - >>723
ポートに関して大きな誤解をしてた UnityがサポートしてるのはUDPのみ TCPを使う場合はあて先の指定やバッファリングを自分でやらないといけないし 他のネットワークライブラリに乗り換える可能性があるから、決まるまでは様子を見たい 致命的なエラーを避けられる程度にはデータをチェックしようと思う >>725 はみ出したカーソルが見えてるのは大きいのでは? 多重起動前提でウィンドウモードしか使ってないけど、慣れたせいか不便を感じない >>727 向かって左の関節がねじれてるように見えるけど 右端のジョイントと同じ形で左右対称に組んでも問題が起きない そのマシンでなくてもいいから、再現できるデータをもらえないかな? >>728 過負荷で落ちるのは問題だと思う 再現するのは無理そうだから他の例を待つことにする 報告ありがとう
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736 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/14(日) 10:58:03.14 ID:NexkKq4i - 入れない人は>>644みたいに中央に黄文字が出てる?
>>731 同じサーバーに入れたり入れなかったりするのかな?
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739 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/14(日) 11:33:14.98 ID:NexkKq4i - >>737
フリーズってハングアップ? OnFailedToConnect:NATPunchthroughFailed 以外のメッセージが出てそう >>738 1回も入れない人はみんな>>644っぽいね 検索すると事例は沢山あるのに解決策は見つからない 答えが出るまでに時間かかると思う
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743 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/14(日) 11:57:42.10 ID:NexkKq4i - 脳みそってシューティングゲームのボスかな
きもかっこいい >>741 よろしく 少し思い当たることがあるので、こっちでも再現にトライしてみる >>742 大型機がいると開始に時間かかるけど、待っても始まらない?
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750 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/14(日) 12:13:23.18 ID:NexkKq4i - サーバーの問題?
そんなに違いがあるとも思えないが
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756 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/14(日) 13:08:41.37 ID:NexkKq4i - Officialに移動しても読み込み長いのか調べたいけど、ここ見てないよね
こんな時はゲーム内チャットが欲しくなるなw >>754 それは気になる 黄文字(Symmetric)が出てるのに入れるケースがあるのか知りたい 今のOfficialはどうかな
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759 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/14(日) 13:18:38.84 ID:NexkKq4i - 人いないから比較できないよ
大勢いれば読み込み遅くなる
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762 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/14(日) 13:25:58.51 ID:NexkKq4i - >>761
019で入れたのってOfficialだよね、最初だから 入れなくなった理由が謎
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763 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/14(日) 13:29:41.39 ID:NexkKq4i - やはり@NATには入れなかった
OnFailedToConnect:NATPunchthroughFailed
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768 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/14(日) 14:36:40.63 ID:NexkKq4i - >>764
ver.0.020なら同じはずなんだけど... >>766 そのサーバー立てた人のテスト結果(画面上端)を知りたい ...テスト結果をサーバー情報として表示すればいいのか!(名案)
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787 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/14(日) 19:36:42.84 ID:NexkKq4i - サーバーに(異常終了した?)プレイヤーの機体データがゴミとして残ってるっぽい
開始時のフリーズ状態中に抜けると発生するのかも これが開始時に送信されてきてフリーズが長引いてる >>751 >>773 おかげで直った 初期化手順のミスだった >>772 無い 調査中
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793 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/14(日) 20:21:48.96 ID:NexkKq4i - ver.0.021を公開
・開始時フリーズから遅延読み込みに変更(他の機体が順次出現) ・サーバーリストに接続タイプを表示 ・バグフィクス 接続タイプ(サーバー適正) A:黄文字(Symmetric)でもつながる B:黄文字でも多分つながる C:黄文字でもつながるかもしれない D:黄文字だとつながらない N:初期化されていない(?) P:ポートが閉じている(ポートを開ければAになる) X:サーバーを立てても誰も入れない
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799 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/14(日) 20:31:18.47 ID:NexkKq4i - ごめん非公開設定になってた
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802 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/14(日) 20:58:16.03 ID:NexkKq4i - えー
Officialじゃないよね?
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804 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/14(日) 21:08:06.99 ID:NexkKq4i - Nに入れたし、?でサーバー立ってるし...
もうわけわからん
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810 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/14(日) 22:30:41.32 ID:NexkKq4i - Menuに戻ると?になるという凡ミス
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