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作者 ◆0Enk7qAhmY
マシンクラフト 4機目

書き込みレス一覧

マシンクラフト 4機目
697 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/14(日) 00:07:53.25 ID:NexkKq4i
>>695
欲しいね

>>696
ありがとう
何かをしたタイミングではなく普通に動いてて落ちた?
マシンクラフト 4機目
708 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/14(日) 00:54:34.43 ID:NexkKq4i
>>706
Limited_NAT_Punchthrough (Symmetric)って出てるかな?
自分は、Limited_NAT_Punchthrough (PortRestricted)
Unityのネットライブラリでは両者を接続できない
"Limited_"でなく、"Public_"か"NAT_"の人がサーバーを立てれば入れるらしい
誰かいないかな
マシンクラフト 4機目
713 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/14(日) 01:06:20.58 ID:NexkKq4i
25002なんだけど、ポート開放って普通にするもの?
普通の手順とするには無理があるような
UnityはUPnP非対応でネット関連の更新が止まってる

>>710
色が変化するアニメーションなんだけど、描画が止まると色がそのままになるw
マシンクラフト 4機目
718 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/14(日) 01:36:32.33 ID:NexkKq4i
>>715
安くて簡単な解決策があったら教えて欲しい
ネットワークは苦手分野なもので

>>716
連打とかMIRRORとか再現方法に心当たりない?
マシンクラフト 4機目
722 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/14(日) 02:27:46.70 ID:NexkKq4i
>>719
プレイヤーにポート開放ツールを使ってもらう必要があるってことだよね
直接ルーターの設定をするよりは楽だし説明もしやすそう
接続に失敗する環境が無い場合の確認方法が思いつかない...

>>720
少し調べてみたけどわからない
ウィンドウモードじゃだめ?

>>721
普通に使えてる
マシンクラフト 4機目
729 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/14(日) 09:54:10.11 ID:NexkKq4i
>>723
ポートに関して大きな誤解をしてた
UnityがサポートしてるのはUDPのみ
TCPを使う場合はあて先の指定やバッファリングを自分でやらないといけないし
他のネットワークライブラリに乗り換える可能性があるから、決まるまでは様子を見たい
致命的なエラーを避けられる程度にはデータをチェックしようと思う

>>725
はみ出したカーソルが見えてるのは大きいのでは?
多重起動前提でウィンドウモードしか使ってないけど、慣れたせいか不便を感じない

>>727
向かって左の関節がねじれてるように見えるけど
右端のジョイントと同じ形で左右対称に組んでも問題が起きない
そのマシンでなくてもいいから、再現できるデータをもらえないかな?

>>728
過負荷で落ちるのは問題だと思う
再現するのは無理そうだから他の例を待つことにする
報告ありがとう
マシンクラフト 4機目
736 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/14(日) 10:58:03.14 ID:NexkKq4i
入れない人は>>644みたいに中央に黄文字が出てる?

>>731
同じサーバーに入れたり入れなかったりするのかな?
マシンクラフト 4機目
739 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/14(日) 11:33:14.98 ID:NexkKq4i
>>737
フリーズってハングアップ?
OnFailedToConnect:NATPunchthroughFailed
以外のメッセージが出てそう

>>738
1回も入れない人はみんな>>644っぽいね
検索すると事例は沢山あるのに解決策は見つからない
答えが出るまでに時間かかると思う
マシンクラフト 4機目
743 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/14(日) 11:57:42.10 ID:NexkKq4i
脳みそってシューティングゲームのボスかな
きもかっこいい

>>741
よろしく
少し思い当たることがあるので、こっちでも再現にトライしてみる

>>742
大型機がいると開始に時間かかるけど、待っても始まらない?
マシンクラフト 4機目
750 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/14(日) 12:13:23.18 ID:NexkKq4i
サーバーの問題?
そんなに違いがあるとも思えないが
マシンクラフト 4機目
756 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/14(日) 13:08:41.37 ID:NexkKq4i
Officialに移動しても読み込み長いのか調べたいけど、ここ見てないよね
こんな時はゲーム内チャットが欲しくなるなw

>>754
それは気になる
黄文字(Symmetric)が出てるのに入れるケースがあるのか知りたい
今のOfficialはどうかな
マシンクラフト 4機目
759 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/14(日) 13:18:38.84 ID:NexkKq4i
人いないから比較できないよ
大勢いれば読み込み遅くなる
マシンクラフト 4機目
762 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/14(日) 13:25:58.51 ID:NexkKq4i
>>761
019で入れたのってOfficialだよね、最初だから
入れなくなった理由が謎
マシンクラフト 4機目
763 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/14(日) 13:29:41.39 ID:NexkKq4i
やはり@NATには入れなかった
OnFailedToConnect:NATPunchthroughFailed
マシンクラフト 4機目
768 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/14(日) 14:36:40.63 ID:NexkKq4i
>>764
ver.0.020なら同じはずなんだけど...

>>766
そのサーバー立てた人のテスト結果(画面上端)を知りたい
...テスト結果をサーバー情報として表示すればいいのか!(名案)
マシンクラフト 4機目
787 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/14(日) 19:36:42.84 ID:NexkKq4i
サーバーに(異常終了した?)プレイヤーの機体データがゴミとして残ってるっぽい
開始時のフリーズ状態中に抜けると発生するのかも
これが開始時に送信されてきてフリーズが長引いてる

>>751
>>773
おかげで直った
初期化手順のミスだった

>>772
無い
調査中
マシンクラフト 4機目
793 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/14(日) 20:21:48.96 ID:NexkKq4i
ver.0.021を公開
・開始時フリーズから遅延読み込みに変更(他の機体が順次出現)
・サーバーリストに接続タイプを表示
・バグフィクス

接続タイプ(サーバー適正)
A:黄文字(Symmetric)でもつながる
B:黄文字でも多分つながる
C:黄文字でもつながるかもしれない
D:黄文字だとつながらない
N:初期化されていない(?)
P:ポートが閉じている(ポートを開ければAになる)
X:サーバーを立てても誰も入れない
マシンクラフト 4機目
799 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/14(日) 20:31:18.47 ID:NexkKq4i
ごめん非公開設定になってた
マシンクラフト 4機目
802 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/14(日) 20:58:16.03 ID:NexkKq4i
えー
Officialじゃないよね?
マシンクラフト 4機目
804 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/14(日) 21:08:06.99 ID:NexkKq4i
Nに入れたし、?でサーバー立ってるし...
もうわけわからん
マシンクラフト 4機目
810 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/14(日) 22:30:41.32 ID:NexkKq4i
Menuに戻ると?になるという凡ミス


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