トップページ > 同人ゲーム > 2014年09月11日 > jcvGVY7X

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名無しさん@お腹いっぱい。
CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.32

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CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.32
730 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/11(木) 08:48:19.53 ID:jcvGVY7X
>>729
別に そういうクリアの仕方が用意してあって「よくできてるな」って思っただけ
CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.32
734 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/11(木) 21:01:18.95 ID:jcvGVY7X
・妖精の嘲笑

不老不死の妖精が、封印を解いた者の命を付け狙うのを阻止するというこのシナリオ、糞シナである。
うまく作れば面白くなる要素はあるのだが、妖精の遺跡に向かうのに「機械兵士」と戦うのだが、連戦の回数は多すぎである。
妖精を再び封印するのに、スキル「妖精封印術」を使った上でビンを使う、という手順を踏む必要があるのだが、
NPCは一切精神力を回復してくれないので、魔法薬などの精神力回復アイテムが無いと詰む。
また、戦闘中に逃げた場合、逃走後の処理を考えていなかったのか、前の場面に戻され、妖精をクリックしても
何もイベントが起きなくなって進行不可能になるという致命的なバグまである。
CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.32
735 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/11(木) 21:38:39.91 ID:jcvGVY7X
・ヒバリ村の救出劇

魔物にさらわれた少女を廃坑から救出するように依頼されるこのシナリオ、良作である。
リードミーや題名と張り紙の文章からすると、一見ほのぼのとしたシナのように思えるが、
血まみれのゴブリンのシルエットが示すように、BGMとあいまっていい意味で非常に暗い雰囲気のシナリオとなっている。
前金を受け取る受け取らない、追加報酬を要求するしない、ペンダントを渡す渡さないといった細かい部分まで作りこまれている。
このシナの難易度は高く、適当に進んでいてはトロールに殴り殺されてゲームオーバーとなってしまうだろう。
鑑定スキル、解錠スキル、出来れば解読スキルも持って、隅々まで探索しないとクリアへの道筋は見えてこない。
クリア方法は外に逃げてひたすら耐える、炎で燃やして隠し部屋に逃げ込む、最短距離で隠し部屋に逃げ込む、
炎スキルの連発で無理やり倒す、の4つがあり、最短距離で隠し部屋に逃げ込むのがトゥルーエンドの模様。
だが個人的には外に逃げて日光で石化するのをひたすら待つ方法が一番ドラマ性があると思うのだがどうか。

石化したトロールから入手出来る「つらぬき丸」(スティング)は生命感知が使い放題という超便利なアイテム。
クリアするのに相当手こずるとは思うが、見返りも相応に大きい。
ボリュームがあるので「寝る前サクっと」という気持ちでプレイ出来るようなシナかと言われると疑問に思うが、良作には違いない。
なお、マップ最東端の隠し部屋にある3つ並びの宝箱で、一番左のものを解錠スキル無しで開けようとするとゲームの進行が止まる致命的なバグが発生するので注意。
CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.32
736 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/11(木) 21:42:43.05 ID:jcvGVY7X
・マルバ森の異物

森の中のトード退治を依頼されるこのシナリオ、良作である。
森の中のトードを全て退治すればクリアとなるが、実は森の中にはリザードマンもうろついている。
無視するか倒すのに挑戦するのかは無論自由だが、倒した後で村長にその事を報告しても
報酬面で足元を見られる、という仕様はいい意味で意地悪だと思った。
リザードマンをおびき寄せる際、悪口で煽る事が出来るがそのシーンはある意味必見。
CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.32
737 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/11(木) 21:50:11.84 ID:jcvGVY7X
・白黒

宿の亭主からコイントスで依頼を決められるこのシナリオ、良作である。
片方の依頼主は狩人、もう片方の依頼主は獣人であり、選ばなかった方の依頼人と戦う事になる。
どっちの言い分も一理あるので、できればこのシナリオは2度プレイしておきたい。
レベル変動制を採用しており、PTの平均レベルが3だとレベル5の仕様の敵が出る模様。
どのレベル帯でもそこそこ敵は強いのでスキルはしっかり装備しよう。


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