- マシンクラフト 4機目
885 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/06(土) 00:03:30.15 ID:sp4bg1Zz - >>880
ソードを振り回すより機体を回転させるほうが手軽かもね それと、強い機体を作るならソードを装備するのは当然になりそう 重くもないし使わなければエナジー消費もないから どういう機体が強くなりそうかっていう予想も参考になる エナジー消費を考えたら武器満載は弱いはず >>881 反動で回転しないならすごい 打ち消すためのスラスターが見えないぞ >>883 ジョイントが強すぎるせいか、動きがぎこちなくなった... でも復活してくれて良かった >>884 反動を旋回に使うとは 新しい発想
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921 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/06(土) 10:59:42.04 ID:sp4bg1Zz - 演算&描画&通信の制限を無視して仕様を決めることはできない
キャノンを積みまくった機体が強い=同時に処理する弾の数が膨大 エナジーがどうこうの前に処理が追いつかない 大まかな予想として、デフォルトでは8門までしか積めない(サーバー設定で緩和可能) 少し前に書いたように、ほとんどの機体が8門積んでいる状態は画一的でNG なので、8門未満にするメリットが生じるようにエナジーでバランスを取る ※実際には積んでる砲全てを同時に使うとは限らないから制限の方法に工夫が必要 ロボクラと比較する流れにはしたくないけど、同時処理する自分の弾の数を考えると マシンガン:1 プラズマ:6 レール:1 対して キャノン:8*7(現在は最初の弾が消える前に6発撃てる) ソード:8?(キャノンと同時に使用可能) 一発あたりの処理負荷を軽減できるとしても既に限界オーバー >>912 ホバリングは安定してるけど前進するとゆっくり左旋回 スラスターの出力調整が難しそう >>918 ジョイント(と接続されたブロック)の配置によって共振みたいな現象が発生するのは確認済み まだ1パターンしか見つけてないから、サンプル収集後に対策を考える 簡単に再現するならアップしてほしい >>919 それができれば苦労しない スラスター&反重力装置を削除してプロペラで飛ぶゲームにしたかったけど 納得できるレベルにならないと判断してやめた
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941 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/06(土) 12:05:33.96 ID:sp4bg1Zz - ver.0.017をアップ
・敵機のトグルキー&同時押しに対応 ・特殊キー入力処理全体のバグフィクス ・ジョイント速度(角度)指定の精度切り替えに対応(5度or15度単位) ※OPTION→Advanced ・_enemyが不在なら自機のクローンが出現するように変更 前回に続き小さい修正なので015のままでも問題ないと思う
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945 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/06(土) 12:31:43.91 ID:sp4bg1Zz - >>936
近づいてこないと味気ないから好きでは無いかな それに、リーチが長くて一瞬で消えるブレードとも言える 負荷を小さくする手段としての候補には入ってるけど ナイス作例 サンプルに適した構造だ >>942 ありがとう ジョイント多すぎで原因の特定は難しそう ジョイント4つとかで振動が発生するパターンを見つけたら、またよろしく(他の人も) JointT*5で振動するパターン http://i.imgur.com/CFs8MbX.jpg
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954 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/06(土) 13:44:50.89 ID:sp4bg1Zz - >>947
床はデフォルトのままで木材くらいの設定 ソリの100%は摩擦がほぼ無限大 接触時の摩擦は平均値になるけど、無限の半分も無限とかわらない ソリはサスペンション(ジョイントの一種)に球を接続した構造で、見た目とは一致しない 問題なのは「球と地面の間にできる微小なすきま」と「球をつないでるジョイントの強度」 サスペンション無しだと暴れて(=地面から浮きまくりで)使い物にならなかった サスペンションの衝撃吸収性能を上げようとしたけどうまくいってない
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960 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/06(土) 15:55:08.14 ID:sp4bg1Zz - >>956
ボタンクリックで弾撃っちゃうのが地味にうざかったから全パーツ停止するようにした >>957 ネットワークテストの時は作ると思うけど それまでは話すことないよね >>958 5度設定でパラメータを設定するの面倒じゃない? 中クリック必須なはず
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964 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/06(土) 16:38:42.49 ID:sp4bg1Zz - >>962
UI作り直す時にスライダーの幅を広くしようとか考えてはいるけど JointT(360度)を5度刻みにすると72分割なんだよね 解像度が低いと1ステップが1ピクセル未満になるからつまみでは調整不能になる >>963 いや、外部チャットの意味で言ったんだけど どこか借りるってことでしょ?
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966 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/06(土) 17:09:17.21 ID:sp4bg1Zz - >>965
中クリックよりは押しやすい気がする 左右があるから行き過ぎたらすぐ戻せるし 簡単にできないか調べてみる
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978 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/06(土) 21:42:52.79 ID:sp4bg1Zz - >>967
そこまで考えてなかったけど 連射速度を決められる段階になったらJointTとの同期も考慮しよう >>968 量産体制? >>974 とりあえずここで十分 ネットワークテストの時はチャットルームを借りるのがいいと思う >>975 脚ぶつかってるけど歩けるの? >>976 ネット対応後に実装予定 同時期にスライダージョイント(ピストン)も予定してる >>977 それ違う 通常ブロックに非接続指定する機能のこと すきま無しでジョイントを動かせる
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984 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/06(土) 21:58:19.02 ID:sp4bg1Zz - >>980
動かせるなら引っかからないようにできそうだけど minitank http://filescase.com/src/GEN50MB0752.zip.html テストに使わせてもらってる
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