トップページ > 同人ゲーム > 2014年09月06日 > KIJEmgkb

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名無しさん@お腹いっぱい。
マシンクラフト 4機目

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マシンクラフト 4機目
895 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/06(土) 08:37:19.06 ID:KIJEmgkb
ネタ機見せ合うゲームとしてもガチ戦闘ゲームでもどっちにしてもエナジーはいらないと思う
実際ちょっと飛ぶたびに地上に降りないと運用できない航空機なんて誰も乗らないしネタ機としてもイライラするだけ、エナジー消費を抑えるならガチ機は超小型ソード機が最強

エナジーは攻撃受けたら減る拠点の占領速度かなんかにしてキャノンの同時発射可能数を制限した方がいいと思う
マシンクラフト 4機目
897 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/06(土) 08:45:30.58 ID:KIJEmgkb
>>896
いやいや俺はAimを良くしろとも米粒を撃ちたいとも言ってないんだが?
単にキャノンガン積みが有利じゃなくなるエナジーバランスだとここに度々貼られる大型ネタ機はまともに動作しなくなるって言ってるの
マシンクラフト 4機目
901 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/06(土) 09:06:06.74 ID:KIJEmgkb
>>900
ネタ機を見せ合うゲームなのに実戦用に作らないとマルチに持ち出せないとか窮屈なゲームだな
マシンクラフト 4機目
903 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/06(土) 09:09:26.94 ID:KIJEmgkb
>>902
作者氏がエナジー的にキャノンがガン積みは強くないみたいな話してたから言ってるだけ。そもそも俺は対戦バランスじゃなくて機体がまともに動くか動かないかを言ってる
マシンクラフト 4機目
909 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/06(土) 09:18:42.54 ID:KIJEmgkb
>>906
作者が対戦実装後のエナジーバランスについて触れてたから言っただけな
まあ空気読まんこと言ったんは俺が悪かったわ。すまんな
マシンクラフト 4機目
911 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/06(土) 09:20:41.10 ID:KIJEmgkb
>>907
あと大型航空機は対空戦車にボコられて死ぬって大分前から言われてるから
マシンクラフト 4機目
917 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/06(土) 09:49:41.30 ID:KIJEmgkb
>>915
過去ログから二種類拾ってきたから参考に
http://i.imgur.com/QgKShNi.png
http://i.imgur.com/zRTg7Kg.png
マシンクラフト 4機目
931 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/06(土) 11:30:57.64 ID:KIJEmgkb
>>921
機体によって入れる鯖と入れない鯖があったら面倒だから
キャノンの搭載数じゃなくてキャノンの同時発射数に制限つけた方がいいと思う
マシンクラフト 4機目
935 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/06(土) 11:38:30.18 ID:KIJEmgkb
>>934
俺の作った人形航空機は存在するだけでエナジー減りまくって動いたり射撃したりしたら10秒くらいで落ちるわ
マシンクラフト 4機目
940 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/06(土) 11:59:26.48 ID:KIJEmgkb
>>938
敵の視界に入りやすいから地上戦車の二倍くらいじゃね


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