- マシンクラフト 4機目
791 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/05(金) 00:29:38.80 ID:M+43pbSi - マシンクラフトの場合は、弾の発射座標&方向,ジョイントの角度,他少々 の同期が必要
弾に関しては数を減らすしかないけど、ジョイントはいかに精度を落としてごまかすか
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793 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/05(金) 12:36:52.59 ID:M+43pbSi - 0度から15度へ回転してる最中に7度って送信したりするから関係ない(予定)
15度刻みから5度刻みへの変更は数分でできるけど、細かすぎてスライダー操作が面倒 数値入力は難しく見えそうだから避けてる こういうのはテキストファイルを直接書き換える形の隠し設定にすべきかもしれない 初心者が意識しなくて済むように それで有利不利が生じるのは好ましくないが
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797 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/05(金) 13:16:59.94 ID:M+43pbSi - >>794
5度刻みになっても速度は同じだよ 止まる角度が細かく指定できるだけ >>795 エキスパートモード?の存在が初心者を遠ざける気がする 憶測かもしれないけど >>796 「スライダー中クリックで左右に1ステップ移動」は使ってない? 微調整用ボタンの替わりなんだけど、連打はだるい マニュアルにも書いてある 凝った機体をまだ作ってない自分の感覚で15度で十分と思ってただけだから 何かしら対処は考える ネット対応の作業を長く中断しない程度に
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799 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/05(金) 13:49:29.81 ID:M+43pbSi - 要望が関節の角度指定の話だと思ってたから
それを前提に書いたw
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808 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/05(金) 17:14:19.55 ID:M+43pbSi - >>801
>>802 >>805 提案や要望が多いから感想をもらえるのはありがたい 特にクラフトの難易度に関しては指摘されると参考になる 一度追加した機能の削除って難しいだろうし >>803 ロボクラの影響でタイヤをスタンダードだと考えてるなら、それは違う マシンクラフトでのタイヤはネタ扱いで、地面を滑るタイプと同等にはならない(予定) 多脚と同様にエナジー消費をほぼ0にできるからギリギリ実用レベルかも 見た目は改善したいと思ってる >>804 横が偶数なのか奇数なのか どうなってるの? >>806 ロボットの元ネタはわからないことが多い... 戦車にやさしく >>807 辺を削る必要を感じないというかNeighborモードで十分な気がする どういう使い方があるのか知りたい
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817 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/05(金) 18:03:18.08 ID:M+43pbSi - >>810
>>811 移動手段のスタンダードはスラスターのみで強い機体には必須 1種類しかなければパーツ間のバランスとか考えなくていいし で、飛ばない機体のためにソリを用意した ネタとしてタイヤっぽいものが作れれば十分だと思う 多脚のライバルとして必要だから両者のバランスは取るつもり >>812 機首の方を何かしらの方法でずらしてるのかと思った 強引だけどこだわりを感じる
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823 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/05(金) 18:45:44.03 ID:M+43pbSi - 機体が画一的にならないのがバランスの良い状態だと考えてる
車両:航空機 近接型:遠距離型 小型:大型 全部1:1が理想 もちろん飛行戦車,中距離型,中型もあるから厳密な話じゃない 飛ばないと火力が2倍,遠距離だと弾を当てにくい,大型は動きが鈍い というような理由でバランスが取れるんじゃないかと思う >>820 すごくありがたい指摘だ そうなんじゃないかと薄々感じてた 最大速度を基準にしてるからゆっくり動かしたい場合に問題あるんじゃないかと 角度(速度)指定を5刻みにするのは決定 >>822 爆風の処理に関するアドバイスを(確か1スレ目で)もらった なんとなく保留になってるけど、違和感が少なくなるように修正予定
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829 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/05(金) 19:08:02.13 ID:M+43pbSi - >>824
自重とかつまらないから勘弁 バランス崩壊したほうがマシ もちろん崩壊しないように努力はするし、サーバーの設定で対応可能にしたい
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833 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/05(金) 19:41:16.10 ID:M+43pbSi - >>831
もちろん強制できることじゃないから「自重しないことを推奨する」 っていう作者としての意向をはっきりさせただけ 自重しながらゲームするとか自分の理解を超えてる
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844 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/05(金) 20:08:51.62 ID:M+43pbSi - >>836
弾が当たりにくいゲームにしようとしてるから、いつまでたっても決着が付かない という問題は容易に予想できるし、最優先で対処すると思うよ かなり前に近接信管的な動作をさせる予定って書いたように対処方法は既に考えてる >>837 手をついて走る
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845 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/05(金) 20:10:08.37 ID:M+43pbSi - おい、一足先に正解でてるのかよ
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850 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/05(金) 20:28:44.04 ID:M+43pbSi - >>847
巨体で反重力装置無しなのに軽快な動き 「歩行ロボを作れるゲーム」に近づいた実感
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856 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/05(金) 20:47:17.58 ID:M+43pbSi - >>854
球の径が小さいと重力加速を推進力に転換できるよね ver.0.010あたりで惑星の半径を倍(1km→2km)にしたんだけど指摘されてないな TRIALは1kmのまま 意外に気付かない?
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864 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/05(金) 21:02:27.58 ID:M+43pbSi - >>861
敵機のトグルに需要あるみたいだね 先日も言われたし すぐ出来そうだから追加しておく
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879 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/05(金) 23:15:30.67 ID:M+43pbSi - >>877
クレクレ
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