- マシンクラフト 4機目
683 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/04(木) 00:12:00.04 ID:N38vqJ2j - >>681
>>682 データに縛られてるというかミニマップとかゲージを見るのが嫌い OFFにすればいいと言っても不利になるのが普通だし このへんは可能な限り好みを押し通すことになると思う フライトシムでモデリングされたコクピットの計器を見るのはまた別なんだけどね
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685 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/04(木) 01:20:39.02 ID:N38vqJ2j - あのレーダーは良かったのにミニマップが追加されてがっかりした
実際につまらなくなったと思う 関係ないけどDeadSpaceの背中ゲージには感心した
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687 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/04(木) 01:42:25.13 ID:N38vqJ2j - >>686
回しながら斬ったりしてみたけど再現できなかった 当たり判定を消して解決ということにする
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705 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/04(木) 10:00:52.30 ID:N38vqJ2j - >>688
まだ諦めてないよ 良い方法がみつかったらゲージを消すつもり >>689 それに近い方法を考えてる >>698 自陣の地面が青,敵陣が赤でグラデーションになってる なんとなく分かるかなと思ったんだけど、飛ばないと見えないね エナジーゲージみたいにとりあえず分かるようにして後で削除って形になると思う 便利なほど良いって考える人が多いみたいだけど自分はかなり違う 戦闘技術を競うゲームなら余計な手間を省いて純粋なスキル勝負にすべきだけど マシンクラフトはどちらかというと余計な手間を楽しむゲームだと思ってる うまく動かない機体,なかなか当たらない武器,はっきりしない敵の位置 似てるわけじゃないけど、リモートコントロールダンディ的な
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711 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/04(木) 11:13:40.54 ID:N38vqJ2j - >>704
面白い 顔でかい >>706 ミニマップは良いデザインだと思う ただ、「画面を占有しなければミニマップがあっても良い」ってことでもない ×敵味方の位置を把握して軍隊のごとく隊列組んで進軍 ○味方とはぐれて気がついたら敵に囲まれててビックリ 便利なほど展開がワンパターンになりそうで >>709 >>710 結局現時点での結論はそうなる 今テストしてくれてる人の大半がロボクラ経験者だというのは認識してる でも、ロボクラのクローンゲーを作ってるわけじゃないから囚われたくないし 戦闘重視なロボクラと真逆な方向を目指してるとも言える
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716 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/04(木) 12:35:36.22 ID:N38vqJ2j - ver.0.016をアップ
・ジョイントの色が変更できないバグを修正 ・BUILDのFlip,Mirror,Slide使用時に発生するCHECK機能の誤動作を修正 ・ブレードと自機の当たり判定を無効化 ・USAGEに同時押しキーの表示を追加 小さい修正のみなので、気になる人だけ落として >>712 >>714 アルファと呼べる段階(=ネット対戦可能)になったらロボクラを知らない人にも遊んでほしい ロボクラ初期が楽しかったのは同意だけど、その避難所ってのは目標として低すぎ
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744 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/04(木) 17:39:13.14 ID:N38vqJ2j - 実現可能な良い意見があれば取り入れる、そうでなければ取り入れない
多数派の意見よりも自分の考えを優先する 気に入らないゲームを作ってプレイヤーを増やすことに意味を感じてない >>723 >>738 全てを作り直す以外に実現方法が思い浮かばない >>742 BUILDの動作設定でMOVE&TURNを指定するために左右を分けた これは、MoveF,MoveB,TurnL,TurnR,..どれを実行しても(押しても)反応する ソリパーツに対して NEUTRAL:摩擦MAX MOVE&TURN:摩擦0 という使い方を想定してる
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750 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/04(木) 18:08:05.27 ID:N38vqJ2j - >>745
胴体に何個かソリが付いてるけど何のため? マニュアルにも書いてないけど、ソリの重さは他のブロックの5倍 飾りには適さない >>746 そのまんま速度を指定するか角度を指定するか選ぶ SPEEDなら回り続けるし、ANGLEなら指定された角度で止まる >>749 難しい言い方をすれば、データ構造に合わない 処理速度を上げるためにフィックスしちゃったから変更できない
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756 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/04(木) 18:37:33.90 ID:N38vqJ2j - >>755
飾りじゃなかったか 同じ重さにしたかったんだけど、軽いとサスペンションが安定しなくて
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760 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/04(木) 18:43:54.13 ID:N38vqJ2j - >>757
もどかしさが楽しさに直結してる珍しいゲームだよね 自分は続編も好き
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763 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/04(木) 18:57:35.23 ID:N38vqJ2j - ネット対応後にすべき提案はスルーすることにした
書かないでくれとは言わないけど、作者あてに質問されても返さない
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766 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/04(木) 19:11:18.12 ID:N38vqJ2j - >>764
接続可能か,データが正しく送受信されているか,ラグがどれくらいか を調べるためのテストだから、ルールにそって遊ぶ必要はない 問題なしと判断したら、必要な機能やルールについて考えはじめる
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769 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/04(木) 19:19:23.16 ID:N38vqJ2j - そんな感じ
弾をどれくらい撃てるか,正しく破壊できるか くらいまでは調べる必要がある
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772 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/04(木) 19:31:54.83 ID:N38vqJ2j - 4人同時プレイの経験しかないから正直わからん
Unity標準のネットワークライブラリだと多人数は難しいって話もある 8人くらいが限界かもしれない
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774 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/04(木) 19:56:46.02 ID:N38vqJ2j - 有料のライブラリを使ってる可能性が高い
http://photoncloud.jp/pricing/ こういうの使うとサーバー込みで簡単に解決するらしいんだけど 同時接続500人で月6588円 それ以上だと同人扱いされないから1000人で24171円 高い
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776 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/04(木) 20:02:19.27 ID:N38vqJ2j - 決まりだな
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778 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/04(木) 20:23:03.11 ID:N38vqJ2j - 惑星マップに8人は過疎すぎてきつい
狭い屋内マップにしないと
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