- マシンクラフト 4機目
695 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/04(木) 09:07:41.12 ID:MiKYvpD6 - 作者は嫌だと思うけど正直進路確認用に自分の周囲とお互いのベース、味方のみ表示するミニマップはつけて欲しい
理想を言えばこんな感じ http://i.imgur.com/fZhDQig.jpg あとは特定キーで開くこれと同じ仕様でマップ全体図を表示するでかいマップも欲しいんだけど作者の好み的には無理か 索敵の方は目で見て探す方がいいと思う
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696 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/04(木) 09:13:10.80 ID:MiKYvpD6 - >>695
あ、ホモマップの画像しか持ってなかったからホモマップ上げたけど不快に思う人もいるかも知れんから一応閲覧注意しとく
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698 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/04(木) 09:20:43.04 ID:MiKYvpD6 - >>697
ロボクラは敵陣からビームでてるからいいけど球体マップじゃそうはいかんで 平面マップをメインにするならまあ大丈夫だけど作者は球体の方が好きみたいだから
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700 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/04(木) 09:42:51.84 ID:MiKYvpD6 - >>699
世界地図方式でなんとかなるかもと思ったけど難しそうやな ベースはキリストが生まれた時の星みたいにクライアント別に表示するのがええか というかそもそも球体マップである時点で直進してるのに勝手に曲がるとか色々問題点があるんだよなぁ 球体と平面どっちがいいかとかは対戦実装後にテストして決めた方がいいと思うわ 作者は見えない壁が嫌いだって言ってるけど好きな人なんてほとんどいないし、問題点解決するために仕方なく入れてる方が強いと思う
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703 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/04(木) 09:53:20.78 ID:MiKYvpD6 - >>702
それええな 味方のレーダーにうつった奴も見れたら偵察機で遊べるようになっていいと思うわ
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707 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/04(木) 10:25:12.85 ID:MiKYvpD6 - >>705
ロボクラから逃げてきたネタ機同士で喧嘩御輿したい人が結構多いから ファミコンウォーズの索敵モードみたいな仲間の位置と拠点はわかるけど敵は仲間の索敵範囲にいないと見えない仕様にすれば大体の人の要望は一気に解決すると思う あと、画面に何も表示したくないってのは分かるけどあんまり不便にしすぎるのもどうかと思うよ。普段は表示なしでconfig指定キーを押したら半透明で色々表示すればいいと思う
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712 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/04(木) 11:34:40.80 ID:MiKYvpD6 - クラフトと戦闘の両立に魅力を感じた人がロボクラの主な人口で、そこから逃げてきたのがマシクラの主な人口なんだから糞アプデに嫌気がさしてロボクラから出ていった人を全員回収できるレベルのゲームを目指すべきだと思う
クローンゲーとまでは言わないけどロボクラ初期を思わせる楽しさにして欲しい
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714 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/04(木) 12:26:48.86 ID:MiKYvpD6 - >>713
対戦実装待ちせずにクラフトしてる層はどうかしらんがロボクラから逃げてくる人口の多くは対戦クラフト両立派やで その辺は鯖立てる方式だから住み分けできるし鯖オプションでゲームの内容大幅に変えれるようにすればええと思うけど
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759 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/04(木) 18:41:16.24 ID:MiKYvpD6 - >>752
ええな
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761 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/04(木) 18:48:30.59 ID:MiKYvpD6 - 敵陣自陣の話だけどリスポーンとかはどうするつもりなんや
自陣側の適当な場所にするんかベースがあってそこになるんか或いはそもそもリスポーンしないんか 個人的にはベースにリスポーンする方が好きだけど
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764 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/04(木) 18:59:31.97 ID:MiKYvpD6 - 対応直後のテスト時はどうするんや?
対応してから決めるって言っても最低限の基盤は作らなテストもできん
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768 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/04(木) 19:16:15.07 ID:MiKYvpD6 - >>766
なるほど じゃあまずは非戦闘モードで適当にプレイヤー並べて走り回ってから戦闘とか調整するんか
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773 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/04(木) 19:48:19.84 ID:MiKYvpD6 - ロボクラはどうやって同期してるんだろうか
けっこうな大人数だしかなり負荷かかってると思うけどサーバーの強さでカバーしてるんかな
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783 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/04(木) 20:58:01.74 ID:MiKYvpD6 - 重くなるとかラグるとかは個人鯖なんだから立てる人が自分のサーバーと相談して最大人数自由に決めれるようにすればいいでしょ
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784 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/04(木) 20:58:51.00 ID:MiKYvpD6 - >>781
綱引き戦みたいなの楽しそうだな 似たようなルール他のゲームにあったけどすごい楽しかったよ
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786 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/04(木) 22:41:34.98 ID:MiKYvpD6 - >>785
チーム戦にしたらマリオカートみたいで楽しそう マップはでかい空洞みたいなコースがいいと思う
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