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名無しさん@お腹いっぱい。
【ソーンストラーナ】くりちほ総合4

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【ソーンストラーナ】くりちほ総合4
140 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/03(水) 01:08:54.89 ID:UBgXIE9o
S …キングスガード・プリースト・セージ・シャーマン
A+…ゴッドハンド・マジックナイト
A …エターナルメイジ・ウィザード・ハンター
B …ベルセルク・アサシン・レンジャー・クラウン
C+…モンク・シーアルジスト・バリスタ
C …ニンジャ・ジオマスター・アルケミスト・ネクロマンサー
D …ロードナイト・クルセイダー

>>122から色々意見聞いて考え直した結果こんな感じになった
ジオマスターも十分独自性があると思うし属性特化ベルセルクの火力にはびっくりした

ロードナイトはコンセントレイト追加で余計中途半端というか何がしたいんだ感が…普通に火力か防衛スキルの強化だけでいいのに
あとボウリングバッシュの単体HIT数はもっとあってもいいと思う

クルセイダーもグランドクロスは強いんだけどマグヌスと被るのがなぁ
シーアルジストはマグヌス以外にも強い要素が結構あるのに

これらは全部個人的な意見なんだけど、なんだかんだで>>135と>>137辺りがどうにかなればどの職もいい感じになるんじゃないかと思った
【ソーンストラーナ】くりちほ総合4
141 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/03(水) 01:41:47.87 ID:UBgXIE9o
ゴッドハンドは>>139の通り攻撃力を存分に活かせる旋風脚と発勁あってこそだと思う
カウンタースキルも多段攻撃されないとオマケ程度でしかないし
せっかくの常在戦場も活かせるTPスキルに乏しいから猫耳ゴハンか対メタスラでもない限り切っちゃってもそんな影響ないし

会心の出やすさ&高倍率と二刀流でのずば抜けた攻撃力に
旋風脚での高敏捷&高火力の範囲攻撃と発勁での単体大火力が揃ってるからあれだけ強いんだろう
HPや敏捷性が高いのも優秀だし猫耳ゴハンという別の型もある

まぁ魔法防御は低いし盾装備できないし旋風脚や発勁がないとそこそこのアクティブスキルしか無かったりで
全面的に強いって訳でもないんだけど
【ソーンストラーナ】くりちほ総合4
151 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/03(水) 19:07:22.27 ID:UBgXIE9o
>>142
村正は闇属性が付与されてる代わりに力属性がないから…
むしろ力属性が抜けてバリアチェンジに対応しきれなかったり攻撃力で劣ったりするからストームコーザーでいいと思う

>>143
まぁ>>132でも言ったようにキングスガードとセージで守れば誰だって安全じゃね?とも思うけど
対ピエロでもバリアチェンジに対応しつつあれだけ火力出せるってのは大きいかなって
ピエロ以外ならマジックナイトかアサシンでいいだろうけど、ベルセルクの戦法も大体のボスに通用し得るだろうし

アサシンBはシャドウバイトの敵依存度とか単体攻撃特化の性能から若干扱いが難しいと感じたってのが理由
Bの中でも特に強力な職だと思うし他の人にとってはAくらいあってもおかしくないけど
【ソーンストラーナ】くりちほ総合4
158 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/03(水) 21:02:00.30 ID:UBgXIE9o
>>149
シャーマンはステータスまでデバッファーとしてバッチリだけど独自性では劣るよね、アイテムの使用頻度によってはもうちょい地位が下がると思う
セージは劇的な効果が少ないっていうか地味なんだと思う、倍加付与だの全体完全防御だのに比べて
…っていうかプリーストが強すぎるだけって気がするなぁ、補助&回復が完璧で火力増幅と頑強さまで備えてるんだから

アサシンはやっぱり手間な分扱いづらいんだよね、強いのには変わりないけど自分以外への依存が大きいからなぁ
ハンターは氷罠の火力はゴッドハンド以上だからそれで選ぶ人も多そう

探索要員もレンジャー辺りがいれば大体OKだしね、あとキングスガードは防御専門だからそれがいらない雑魚相手だとやること無くなっちゃうのが…
控えに入れておいて強敵が出てきたら引っ張り出す感じだからどうしても他に比べて出番が少なくなっちゃうんだよなぁ

>>150
>>154
素質は大体それぞれの長所を伸ばすか、短所を補うかってところ
それぞれをどう使うのか、その際どの能力が重要になるかを考えてから選べばいい
伸ばしすぎても過剰だと感じたら別の能力を伸ばせばいいし

あとマジックナイトは
@エンチャントと補助魔法で武器に属性を付与しつつ
A付与した属性の火力を属性修練とピンキーで伸ばす
ことで莫大なダメージを生み出すから、武器の属性が反映される攻撃(大抵は攻撃力参照スキル)でないとまったく意味がない

マジックナイトの魔法力を参照する攻撃(攻撃魔法・魔法剣)はどれも属性固定だから魔法力を伸ばしても武器属性の乗る攻撃には影響しない
あと補助魔法による属性付与は一度に一つしか乗らないから複数重ねがけしても意味はないけどブレス系の魔法とは両立可能だからウェポンブレスと併用するのは有効

とりあえず「なぜそうすれば強くなるのか」ってのを理解しようぜ
仕組みも分からないものを闇雲に使うくらいなら分かりやすく強いものを使った方が確実なんだし
【ソーンストラーナ】くりちほ総合4
159 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/03(水) 21:13:54.61 ID:UBgXIE9o
>>157
あとフェイタルソードは防御貫通があるから基本的に防御力の高いボス相手でも安定してる&LAの倍加が乗るってことでよく使用される(特に防御力が非常に高いベチェール戦)
相手の防御力より自分の攻撃力が大幅に上回っている場合は貫通しない方がダメージが出やすいからワイドスラッシュでいいと思う
【ソーンストラーナ】くりちほ総合4
160 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/03(水) 21:18:25.71 ID:UBgXIE9o
見直すとどれもこれも長くて読みづらいな
スレ汚しすまない


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