- マシンクラフト 4機目
637 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/03(水) 18:59:59.14 ID:IWYjkjzb - ver.0.014をアップ
http://hrpbk2.wix.com/machinecraft#!download/c9qb >>635 RoughCollisionは無くなり、正しい衝突を低負荷でできるようになった
|
- マシンクラフト 4機目
640 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/03(水) 19:20:43.19 ID:IWYjkjzb - >>638
すぐ直して015をアップする
|
- マシンクラフト 4機目
641 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/03(水) 19:29:01.43 ID:IWYjkjzb - ver.0.015をアップ
敵機といっても自分では動かない とりあえず置いてみただけ
|
- マシンクラフト 4機目
644 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/03(水) 19:37:08.20 ID:IWYjkjzb - UserData\_enemy.* が敵データ
UserDataを除いてコピーだと出てこない 差し替えれば別のマシンが出てくる PRACTICEのみ
|
- マシンクラフト 4機目
669 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/03(水) 22:15:47.53 ID:IWYjkjzb - >>653
全く別の処理に変えた 0に設定すれば摩擦を限界まで下げられるはずなんだけど スピードがそんなに違うか... >>661 忘れてた 直しておく >>664 何で動くのか見当がつかない 調べてみる 敵機に関しては説明不足だった 自機を2機出す感じで配置して、動かないよりマシかなと思ってそのままになってる あまり時間をかけるつもりはないけど、簡単なことなら対応する 敵機の編集結果を再起動なしで反映させる必要は無いよね? PRACTICE開始が少し遅くなるし
|
- マシンクラフト 4機目
675 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/03(水) 22:53:33.24 ID:IWYjkjzb - >>664
高速移動の方法はわからなかった ブレードが自分に当たる意味なさそうだから当たり判定なしでOKってことにする >>670 トグルを2機分管理するのが少し手間だったから省略した 敵機はちょっと動かせればOK程度に考えてるんだけど、空中に静止させたいとか? 開発のための破壊テストに使うから、耐久テストにも使えると思う >>672 スラスターの出力上げるのは簡単なんだけど、飛行タイプ(特に小型)が速くなりすぎる 「接地してなかったらスラスターの出力ダウン」とか奇妙なルールにはしたくないし >>673 ... このためにトグルが必要と言われてもw >>674 ついさっき気付いたんだけど、色が付くこともあるみたい 直すのに少し苦労しそう
|
- マシンクラフト 4機目
680 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/03(水) 23:42:30.33 ID:IWYjkjzb - >>678
ソリのサスペンションが沈んで胴体を地面にこすってない? 1段低いところにソリを付けるとかソリをHARDにするとか試してみて 摩擦を今より下げる方法を考えたりスラスター出力の調整したりは後日ということで CHECKに関しては調査中
|