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作者 ◆0Enk7qAhmY
マシンクラフト 4機目

書き込みレス一覧

マシンクラフト 4機目
637 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/03(水) 18:59:59.14 ID:IWYjkjzb
ver.0.014をアップ
http://hrpbk2.wix.com/machinecraft#!download/c9qb

>>635
RoughCollisionは無くなり、正しい衝突を低負荷でできるようになった
マシンクラフト 4機目
640 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/03(水) 19:20:43.19 ID:IWYjkjzb
>>638
すぐ直して015をアップする
マシンクラフト 4機目
641 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/03(水) 19:29:01.43 ID:IWYjkjzb
ver.0.015をアップ

敵機といっても自分では動かない
とりあえず置いてみただけ
マシンクラフト 4機目
644 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/03(水) 19:37:08.20 ID:IWYjkjzb
UserData\_enemy.* が敵データ
UserDataを除いてコピーだと出てこない
差し替えれば別のマシンが出てくる
PRACTICEのみ
マシンクラフト 4機目
669 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/03(水) 22:15:47.53 ID:IWYjkjzb
>>653
全く別の処理に変えた
0に設定すれば摩擦を限界まで下げられるはずなんだけど
スピードがそんなに違うか...

>>661
忘れてた
直しておく

>>664
何で動くのか見当がつかない
調べてみる

敵機に関しては説明不足だった
自機を2機出す感じで配置して、動かないよりマシかなと思ってそのままになってる
あまり時間をかけるつもりはないけど、簡単なことなら対応する
敵機の編集結果を再起動なしで反映させる必要は無いよね?
PRACTICE開始が少し遅くなるし
マシンクラフト 4機目
675 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/03(水) 22:53:33.24 ID:IWYjkjzb
>>664
高速移動の方法はわからなかった
ブレードが自分に当たる意味なさそうだから当たり判定なしでOKってことにする

>>670
トグルを2機分管理するのが少し手間だったから省略した
敵機はちょっと動かせればOK程度に考えてるんだけど、空中に静止させたいとか?
開発のための破壊テストに使うから、耐久テストにも使えると思う

>>672
スラスターの出力上げるのは簡単なんだけど、飛行タイプ(特に小型)が速くなりすぎる
「接地してなかったらスラスターの出力ダウン」とか奇妙なルールにはしたくないし

>>673
...
このためにトグルが必要と言われてもw

>>674
ついさっき気付いたんだけど、色が付くこともあるみたい
直すのに少し苦労しそう
マシンクラフト 4機目
680 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/09/03(水) 23:42:30.33 ID:IWYjkjzb
>>678
ソリのサスペンションが沈んで胴体を地面にこすってない?
1段低いところにソリを付けるとかソリをHARDにするとか試してみて
摩擦を今より下げる方法を考えたりスラスター出力の調整したりは後日ということで
CHECKに関しては調査中


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