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221 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/31(日) 02:16:32.30 ID:lZp61ZmB - >>215
意外にスムーズで笑った ジョイントの柔らかさを利用してるね... >>220 今日アップ予定の新バージョンで調整してほしいな これで歩けるって不思議
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251 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/31(日) 11:39:38.04 ID:lZp61ZmB - ver.0.010をアップ
http://hrpbk2.wix.com/machinecraft#!download/c9qb 更新履歴記載済み ほとんどの機体がそのままでは動かないので、ver.0.009とフォルダを分けたほうが良いかも
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254 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/31(日) 11:41:56.40 ID:lZp61ZmB - Carで新しいソリ
Tankでニュートラルブレーキの解除方法 を確認できる 旧マシンを修正する場合は、とりあえずジョイントの速度(角度)再設定から 最大値だった10が「0.5秒で10度回転」の意味に変わってしまったため、ほとんど動かない RoughCollisionを有効にすると処理負荷が半分程度になる 地面以外との衝突判定がまともに行われないので、ボディ間の衝突が必要な場合やTRIALをする場合はOFF UserData直下のフォルダはマシンデータ用として扱われ、自由に追加可能 サブフォルダから読み込んだマシンは同じ場所にオートセーブされる 新しく作成されるマシンはUserDataに保存される(必要に応じて自分で移動)
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259 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/31(日) 12:28:20.06 ID:lZp61ZmB - >>257
ジョイント強化で、「腕を胴体に押し付けて高速移動」が可能になった それを防ぐため、ジョイントのつなぎ目が1mくらい離れると壊れる(テスト)
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277 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/31(日) 13:45:06.70 ID:lZp61ZmB - >>273
一回そうなってキーボードの不調かと思ったんだけど 何かプログラムに問題がありそう >>275 書くの忘れてた 減速率(特に低速時)をかなり下げた 物理設定をいろいろ調整したから、旋回が遅くなったりもしてるはず
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279 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/31(日) 13:53:44.85 ID:lZp61ZmB - 同じ要望や提案が繰り返されるのは不毛なので、まとめることにした
http://hrpbk2.wix.com/machinecraft#!reading/c1x9v 少しずつ書き足すつもり
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281 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/31(日) 14:05:51.51 ID:lZp61ZmB - >>280
対応が早いね 早速テスト用の機体として追加させてもらった 何というか、ゴk.
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285 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/31(日) 14:19:53.89 ID:lZp61ZmB - >>282
プレイヤーの意見でいくらでも変わるってのは言いすぎ 絶対変えないし サーバーの設定でそういう方向にするのは自由だけど、そのための調整はしない 勝敗は付けると思うけど、気分を盛り上げるための演出という程度の意味 >>284 確認した 修正する
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290 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/31(日) 15:46:28.42 ID:lZp61ZmB - >>286
既存の機体のために遠慮するのはよくないと判断して大きな変更を加えた 仕様が頻繁に変わるのは納得してもらわないと >>287 「機体を見せ合うゆるい戦い」は最初から決まってるしこの先も変わらない方向性 思ったのと違うって言われないように、はっきり書いてる 真剣勝負を制限するために手間かけたりはしないから、出来る範囲でご自由に >>289 違う! こういうジョイントの使い方をしなくて済むのが新バージョンのはず 1つで十分ですよ
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296 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/31(日) 16:13:04.66 ID:lZp61ZmB - >>291
自爆ダメージありにすれば問題ないな カオスの予感 >>295 鋭い指摘どうも 調べてみる おまけだし見ればわかると思うけど、今回のTRIALは中央に5個の箱を積む(入れる)競技 30秒切るのは無理と見てる
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302 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/31(日) 16:39:12.87 ID:lZp61ZmB - >>273
>>295 おかげで簡単に修正できた ありがとう >>299 >>301 ネットワークテスト開始までのつなぎにいいかもね 簡単そうだし どうせなら複数の積み方を選んでリセット可能ってことにしようかな ロケランジャンプって普通の技みたいに扱われてる気がする 移動手段として使えるレベルだったら、ダメージありor爆風無効 封じるのは簡単だけどとりあえず放置
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314 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/31(日) 17:23:44.68 ID:lZp61ZmB - >>304
重くなったってfps低下かと思った >>305 JointTならTwist(ひねり)だよ JointP&Bの設定値が±90なのに対してTは180だから、最高速はそのまんま2倍 タイヤとかソードを回すのに使えそうだから補正してない >>309 今は関節破壊のテスト中だけど、1m離れても無視ってわけにはいかないから 何かしらの対策は必要だと思う 一定時間動かなくなる とかの方が現実的かな >>310 今はむしろ経験者にしかわからなくていいと思う 普通に遊べるわけじゃないし 経験者にも難しすぎるって危惧はあるが >>311 関節が大きく外れながら変形してたんだと思う 条件を緩くすることはできるけど他の問題があるし... >>308 >>312 >>313 >>295 のバグの影響みたい 修正バージョンでは問題ない 7時までにアップする
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327 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/31(日) 18:13:39.22 ID:lZp61ZmB - >>308
オプションのRoughCollisionがONだと遅くならない 原因はキー入力と無関係らしくて調査中 >>320 ソリのサスペンションが沈みきると胴体が接地する(沈むアニメーションは無いからめり込む) 硬さの調整は必要だと思うけど、重い機体にはソリを沢山つける必要があるという仕様 >>322 自分でソリの仕様がわからなくなってたw ブレーキを解除したら元に戻るようにした >>323 頭いいな
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331 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/31(日) 18:37:05.99 ID:lZp61ZmB - ver.0.011をアップした
・トグル修正 ・ブレーキ修正 ・プラクティスのコンテナがF9でリセット可能
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342 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/31(日) 19:28:27.50 ID:lZp61ZmB - >>341
実はアップした5分後くらいに再アップしたw こすってるブロックが押し合いになる→ターレットが車体を下に押すって問題だったみたい 目視ではわからなかったけど調べたらそうだった
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343 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/31(日) 19:46:42.18 ID:lZp61ZmB - >>330
このスレにはめずらしい実戦向きな機体だね こういうタイプがメインになるから、とりあえずタイヤはいらないって考えてた 何故か左右が逆 >>334 Linkじゃ遅れ方が足りないってこと? スライダーを付けて調節可能にしようかとも思ったんだけど 複雑に見えそうで迷ってる
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345 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/31(日) 19:51:55.23 ID:lZp61ZmB - >>344
アップしてくれれば調べる 個別だとボタンだらけになるしブレンド方法がわかりにくいからやめた
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