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作者 ◆0Enk7qAhmY
マシンクラフト 4機目

書き込みレス一覧

マシンクラフト 4機目
221 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/31(日) 02:16:32.30 ID:lZp61ZmB
>>215
意外にスムーズで笑った
ジョイントの柔らかさを利用してるね...

>>220
今日アップ予定の新バージョンで調整してほしいな
これで歩けるって不思議
マシンクラフト 4機目
251 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/31(日) 11:39:38.04 ID:lZp61ZmB
ver.0.010をアップ
http://hrpbk2.wix.com/machinecraft#!download/c9qb
更新履歴記載済み

ほとんどの機体がそのままでは動かないので、ver.0.009とフォルダを分けたほうが良いかも
マシンクラフト 4機目
254 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/31(日) 11:41:56.40 ID:lZp61ZmB
Carで新しいソリ
Tankでニュートラルブレーキの解除方法
を確認できる

旧マシンを修正する場合は、とりあえずジョイントの速度(角度)再設定から
最大値だった10が「0.5秒で10度回転」の意味に変わってしまったため、ほとんど動かない

RoughCollisionを有効にすると処理負荷が半分程度になる
地面以外との衝突判定がまともに行われないので、ボディ間の衝突が必要な場合やTRIALをする場合はOFF

UserData直下のフォルダはマシンデータ用として扱われ、自由に追加可能
サブフォルダから読み込んだマシンは同じ場所にオートセーブされる
新しく作成されるマシンはUserDataに保存される(必要に応じて自分で移動)
マシンクラフト 4機目
259 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/31(日) 12:28:20.06 ID:lZp61ZmB
>>257
ジョイント強化で、「腕を胴体に押し付けて高速移動」が可能になった
それを防ぐため、ジョイントのつなぎ目が1mくらい離れると壊れる(テスト)
マシンクラフト 4機目
277 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/31(日) 13:45:06.70 ID:lZp61ZmB
>>273
一回そうなってキーボードの不調かと思ったんだけど
何かプログラムに問題がありそう

>>275
書くの忘れてた
減速率(特に低速時)をかなり下げた
物理設定をいろいろ調整したから、旋回が遅くなったりもしてるはず
マシンクラフト 4機目
279 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/31(日) 13:53:44.85 ID:lZp61ZmB
同じ要望や提案が繰り返されるのは不毛なので、まとめることにした
http://hrpbk2.wix.com/machinecraft#!reading/c1x9v

少しずつ書き足すつもり
マシンクラフト 4機目
281 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/31(日) 14:05:51.51 ID:lZp61ZmB
>>280
対応が早いね
早速テスト用の機体として追加させてもらった
何というか、ゴk.
マシンクラフト 4機目
285 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/31(日) 14:19:53.89 ID:lZp61ZmB
>>282
プレイヤーの意見でいくらでも変わるってのは言いすぎ 絶対変えないし
サーバーの設定でそういう方向にするのは自由だけど、そのための調整はしない
勝敗は付けると思うけど、気分を盛り上げるための演出という程度の意味

>>284
確認した 修正する
マシンクラフト 4機目
290 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/31(日) 15:46:28.42 ID:lZp61ZmB
>>286
既存の機体のために遠慮するのはよくないと判断して大きな変更を加えた
仕様が頻繁に変わるのは納得してもらわないと

>>287
「機体を見せ合うゆるい戦い」は最初から決まってるしこの先も変わらない方向性
思ったのと違うって言われないように、はっきり書いてる
真剣勝負を制限するために手間かけたりはしないから、出来る範囲でご自由に

>>289
違う!
こういうジョイントの使い方をしなくて済むのが新バージョンのはず
1つで十分ですよ
マシンクラフト 4機目
296 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/31(日) 16:13:04.66 ID:lZp61ZmB
>>291
自爆ダメージありにすれば問題ないな
カオスの予感

>>295
鋭い指摘どうも
調べてみる

おまけだし見ればわかると思うけど、今回のTRIALは中央に5個の箱を積む(入れる)競技
30秒切るのは無理と見てる
マシンクラフト 4機目
302 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/31(日) 16:39:12.87 ID:lZp61ZmB
>>273
>>295
おかげで簡単に修正できた
ありがとう

>>299
>>301
ネットワークテスト開始までのつなぎにいいかもね 簡単そうだし
どうせなら複数の積み方を選んでリセット可能ってことにしようかな

ロケランジャンプって普通の技みたいに扱われてる気がする
移動手段として使えるレベルだったら、ダメージありor爆風無効
封じるのは簡単だけどとりあえず放置
マシンクラフト 4機目
314 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/31(日) 17:23:44.68 ID:lZp61ZmB
>>304
重くなったってfps低下かと思った

>>305
JointTならTwist(ひねり)だよ
JointP&Bの設定値が±90なのに対してTは180だから、最高速はそのまんま2倍
タイヤとかソードを回すのに使えそうだから補正してない

>>309
今は関節破壊のテスト中だけど、1m離れても無視ってわけにはいかないから
何かしらの対策は必要だと思う
一定時間動かなくなる とかの方が現実的かな

>>310
今はむしろ経験者にしかわからなくていいと思う 普通に遊べるわけじゃないし
経験者にも難しすぎるって危惧はあるが

>>311
関節が大きく外れながら変形してたんだと思う
条件を緩くすることはできるけど他の問題があるし...

>>308
>>312
>>313
>>295 のバグの影響みたい
修正バージョンでは問題ない
7時までにアップする
マシンクラフト 4機目
327 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/31(日) 18:13:39.22 ID:lZp61ZmB
>>308
オプションのRoughCollisionがONだと遅くならない
原因はキー入力と無関係らしくて調査中

>>320
ソリのサスペンションが沈みきると胴体が接地する(沈むアニメーションは無いからめり込む)
硬さの調整は必要だと思うけど、重い機体にはソリを沢山つける必要があるという仕様

>>322
自分でソリの仕様がわからなくなってたw
ブレーキを解除したら元に戻るようにした

>>323
頭いいな
マシンクラフト 4機目
331 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/31(日) 18:37:05.99 ID:lZp61ZmB
ver.0.011をアップした

・トグル修正
・ブレーキ修正
・プラクティスのコンテナがF9でリセット可能
マシンクラフト 4機目
342 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/31(日) 19:28:27.50 ID:lZp61ZmB
>>341
実はアップした5分後くらいに再アップしたw
こすってるブロックが押し合いになる→ターレットが車体を下に押すって問題だったみたい
目視ではわからなかったけど調べたらそうだった
マシンクラフト 4機目
343 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/31(日) 19:46:42.18 ID:lZp61ZmB
>>330
このスレにはめずらしい実戦向きな機体だね
こういうタイプがメインになるから、とりあえずタイヤはいらないって考えてた
何故か左右が逆

>>334
Linkじゃ遅れ方が足りないってこと?
スライダーを付けて調節可能にしようかとも思ったんだけど
複雑に見えそうで迷ってる
マシンクラフト 4機目
345 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/31(日) 19:51:55.23 ID:lZp61ZmB
>>344
アップしてくれれば調べる
個別だとボタンだらけになるしブレンド方法がわかりにくいからやめた


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