- マシンクラフト 4機目
351 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/31(日) 20:30:36.46 ID:D1m3kxCp - >>346
5分くらい頑張ってみたけど1つももげなかった こつがあるのかな? >>348 FORMもだったか 忘れてた 0で中央に戻すのってわかりにくくないかな? たとえば-90と+90がブレンドされて0になった場合とか 単一動作で0の場合とブレンドで0の場合を区別すればいいのかなー わけわからなくなってきた 考えさせて >>349 ASSIGNの左半分=移動と回転の動作全て=ワイルドカード
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359 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/31(日) 20:44:43.68 ID:D1m3kxCp - >>356
右ボタン押しながら床に押し付けて肩があからさまに外れてももげなかった これは逆にもっと簡単にもげるべきかもしれないと思った というわけで問題なしという見解 10m離れてももげない前バージョンが変だったので、比べられても困る
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381 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/31(日) 21:10:48.44 ID:D1m3kxCp - >>350,367
武器を格納してるのがおしゃれ 動作名"MoveF"を"*MoveF"にすると、離陸しにくい問題(原因不明)を回避できる アスタリスクが頭に付いた動作を実行すると離陸補助が働く 原因がわかったら機能を削除するけど、名前がそのままでも実害はない >>357 いい動きしてるけど、反重力装置で軽くしすぎなのか足がすべってるね >>366 >>376 新ソリのグリップ不足は問題ありそうだね 旧ソリは問題が多すぎて戻すわけにいかないから、改良できないか考えるよ >>369 もげたほうが問題点が分かりやすいからそうしてるだけで、これで決定ってわけじゃない 通信のラグで想定外の衝撃を食らうのは当たり前だし ジョイントが一定時間脱力するようになるってのが妥当だと思う >>377 思い当たることが... 確認する
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389 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/31(日) 21:22:54.70 ID:D1m3kxCp - >>373
何がおかしいのか説明求む 動かしてもわからん >>382 実害が少なそうだから放置してるけど、片側あいてるジョイントは異常動作する 多分CHECKでエラーを出して操縦時には削除することになると思う >>386 コンテナのことだと解釈して返事した ブロックは重くなってないよ
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391 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/31(日) 21:27:43.10 ID:D1m3kxCp - >>385
>>388 RoughCollisionがONになってない? 地面以外との衝突判定を省略するオプションなんだけど
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396 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/31(日) 21:31:55.62 ID:D1m3kxCp - >>393
完璧なジョイントは無理だから、使い勝手が良くて悪用できないならそれでいいと思ってる 見映えはある程度妥協しないと
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409 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/31(日) 21:59:25.61 ID:D1m3kxCp - >>401
Neutralしかない 任意のタイミングで0度(初期状態)に戻すって必要だったか... ブレンドで0になった場合を除いて使えるようにする >>399 >>400 >>403 ファンネルは絶対必要って流れになったら困るな
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412 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/31(日) 22:06:31.07 ID:D1m3kxCp - >>407
鈍いんだろうか...トグルONでやってみたけど全然違いがわからない わかりやすいスクリーンショットなんて無理かな? >>408 >>410 >>411 そういう問題じゃなくて、ジョイントの角度だけ同期をとる(位置はとらない)予定 剛体数を増やすには節約しないと
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420 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/31(日) 22:35:26.36 ID:D1m3kxCp - TRIALは次のバージョン(012)でやってほしい
今コンテナが重い >>417 >>105
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424 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/31(日) 22:49:07.71 ID:D1m3kxCp - >>422
わざわざどうも 何でこっちでは再現しないんだろう 誰か>>373を試してくれないかな
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438 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/31(日) 23:18:41.20 ID:D1m3kxCp - 細かいバージョンアップで悪いけどver.0.012
・Speedモードのジョイントでパラメータ0だったら初期角度に戻す(ブレンドで0の場合を除く) ・FORMのコピペでジョイントモードもコピーされる ・コンテナの重さを修正 >>422の確認も頼みたい
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439 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/31(日) 23:21:32.96 ID:D1m3kxCp - >>427
やばい、なんか楽しそう だからといってファンネルに賛同はしない
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441 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/31(日) 23:31:00.07 ID:D1m3kxCp - 申し訳ない
まだ誰も落としてないだろうと思って2度目の011をアップしたのが原因だ
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445 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/31(日) 23:51:07.49 ID:D1m3kxCp - >>443
こんなのが沢山いたらすごい光景だろうね 最適化頑張らなくちゃ 反動は単発ならたいしたことないはずなんだけど、大量に撃ちすぎだから
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