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作者 ◆0Enk7qAhmY
マシンクラフト 4機目

書き込みレス一覧

マシンクラフト 4機目
351 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/31(日) 20:30:36.46 ID:D1m3kxCp
>>346
5分くらい頑張ってみたけど1つももげなかった
こつがあるのかな?

>>348
FORMもだったか 忘れてた
0で中央に戻すのってわかりにくくないかな?
たとえば-90と+90がブレンドされて0になった場合とか
単一動作で0の場合とブレンドで0の場合を区別すればいいのかなー
わけわからなくなってきた 考えさせて

>>349
ASSIGNの左半分=移動と回転の動作全て=ワイルドカード
マシンクラフト 4機目
359 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/31(日) 20:44:43.68 ID:D1m3kxCp
>>356
右ボタン押しながら床に押し付けて肩があからさまに外れてももげなかった
これは逆にもっと簡単にもげるべきかもしれないと思った
というわけで問題なしという見解
10m離れてももげない前バージョンが変だったので、比べられても困る
マシンクラフト 4機目
381 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/31(日) 21:10:48.44 ID:D1m3kxCp
>>350,367
武器を格納してるのがおしゃれ
動作名"MoveF"を"*MoveF"にすると、離陸しにくい問題(原因不明)を回避できる
アスタリスクが頭に付いた動作を実行すると離陸補助が働く
原因がわかったら機能を削除するけど、名前がそのままでも実害はない

>>357
いい動きしてるけど、反重力装置で軽くしすぎなのか足がすべってるね

>>366
>>376
新ソリのグリップ不足は問題ありそうだね
旧ソリは問題が多すぎて戻すわけにいかないから、改良できないか考えるよ

>>369
もげたほうが問題点が分かりやすいからそうしてるだけで、これで決定ってわけじゃない
通信のラグで想定外の衝撃を食らうのは当たり前だし
ジョイントが一定時間脱力するようになるってのが妥当だと思う

>>377
思い当たることが...
確認する
マシンクラフト 4機目
389 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/31(日) 21:22:54.70 ID:D1m3kxCp
>>373
何がおかしいのか説明求む
動かしてもわからん

>>382
実害が少なそうだから放置してるけど、片側あいてるジョイントは異常動作する
多分CHECKでエラーを出して操縦時には削除することになると思う

>>386
コンテナのことだと解釈して返事した
ブロックは重くなってないよ
マシンクラフト 4機目
391 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/31(日) 21:27:43.10 ID:D1m3kxCp
>>385
>>388
RoughCollisionがONになってない?
地面以外との衝突判定を省略するオプションなんだけど
マシンクラフト 4機目
396 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/31(日) 21:31:55.62 ID:D1m3kxCp
>>393
完璧なジョイントは無理だから、使い勝手が良くて悪用できないならそれでいいと思ってる
見映えはある程度妥協しないと
マシンクラフト 4機目
409 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/31(日) 21:59:25.61 ID:D1m3kxCp
>>401
Neutralしかない
任意のタイミングで0度(初期状態)に戻すって必要だったか...
ブレンドで0になった場合を除いて使えるようにする

>>399
>>400
>>403
ファンネルは絶対必要って流れになったら困るな
マシンクラフト 4機目
412 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/31(日) 22:06:31.07 ID:D1m3kxCp
>>407
鈍いんだろうか...トグルONでやってみたけど全然違いがわからない
わかりやすいスクリーンショットなんて無理かな?

>>408
>>410
>>411
そういう問題じゃなくて、ジョイントの角度だけ同期をとる(位置はとらない)予定
剛体数を増やすには節約しないと
マシンクラフト 4機目
420 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/31(日) 22:35:26.36 ID:D1m3kxCp
TRIALは次のバージョン(012)でやってほしい
今コンテナが重い

>>417
>>105
マシンクラフト 4機目
424 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/31(日) 22:49:07.71 ID:D1m3kxCp
>>422
わざわざどうも
何でこっちでは再現しないんだろう
誰か>>373を試してくれないかな
マシンクラフト 4機目
438 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/31(日) 23:18:41.20 ID:D1m3kxCp
細かいバージョンアップで悪いけどver.0.012

・Speedモードのジョイントでパラメータ0だったら初期角度に戻す(ブレンドで0の場合を除く)
・FORMのコピペでジョイントモードもコピーされる
・コンテナの重さを修正

>>422の確認も頼みたい
マシンクラフト 4機目
439 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/31(日) 23:21:32.96 ID:D1m3kxCp
>>427
やばい、なんか楽しそう
だからといってファンネルに賛同はしない
マシンクラフト 4機目
441 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/31(日) 23:31:00.07 ID:D1m3kxCp
申し訳ない
まだ誰も落としてないだろうと思って2度目の011をアップしたのが原因だ
マシンクラフト 4機目
445 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2014/08/31(日) 23:51:07.49 ID:D1m3kxCp
>>443
こんなのが沢山いたらすごい光景だろうね
最適化頑張らなくちゃ
反動は単発ならたいしたことないはずなんだけど、大量に撃ちすぎだから


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