- マシンクラフト 4機目
239 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/31(日) 09:11:46.22 ID:CrGX2F7Y - 歩行機はスピードが出ないのが難点だな
まあ、ソリにブースター付けた方が遥かに速いのは現実で考えても当然だが
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- 顔面ぶん殴りながら子作りしたいまどかキャラ
34 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/31(日) 09:32:51.40 ID:CrGX2F7Y - ら
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- マシンクラフト 4機目
245 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/31(日) 10:18:51.10 ID:CrGX2F7Y - ニュートラル反重力で浮いてる機体に傷つけたらラピュタ化しそう
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- マシンクラフト 4機目
261 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/31(日) 12:34:00.47 ID:CrGX2F7Y - >>258
レーザー 重力の影響を受けないけど威力が低くて爆風が狭い ミサイル 重力の影響をモロに受けるけど高威力で爆風も広い みたいにしたら差別化できていいと思う
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- マシンクラフト 4機目
264 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/31(日) 12:47:11.42 ID:CrGX2F7Y - >>263
追尾力をマジの追尾ミサイルみたいなのじゃなくて射線を10度くらい調整する感じにしたらいいと思う
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- マシンクラフト 4機目
282 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/31(日) 14:08:10.34 ID:CrGX2F7Y - >>279
毎回勝敗を目的としたゲームにはしないって言ってるけどネトゲである以上その辺はどんな仕様にしてもプレイヤーの考え方でいくらでも変わるから、勝敗付けたくないならマルチ実装前に武器をただの飾りにするとかしたほうがいいよ
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- マシンクラフト 4機目
287 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/31(日) 14:42:35.17 ID:CrGX2F7Y - >>285
俺が言いたいのはシステムとかの話じゃなくて自由度の高いネトゲの遊び方を決めるのは最終的にはプレイヤーだから作者が気に入らない遊び方があるなら最初からできないようにしておいた方が無難だってこと 実際にクラフトゲーのMinecraftにはブロック破壊できなくしてPVPだけする人が腐るほどいるし、対戦ゲームでも対戦切って馴れ合いに使う人もいる そういうのが嫌いなら、後々そっちを縛るアプデをして反感買うより最初から消した方がいい
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- マシンクラフト 4機目
328 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/31(日) 18:14:05.67 ID:CrGX2F7Y - >>296
自爆ダメージだけは勘弁して下さい!何でもしますから!
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- 真夏の夜のマシンクラフト 第1章
30 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/31(日) 18:22:22.19 ID:CrGX2F7Y - パパパっと淫夢実況作って、終わり!
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