- マシンクラフト 4機目
216 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/31(日) 00:41:55.03 ID:Cju8kvIG - マシクラ0.009?の更新点ってなんでしたっけ
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218 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/31(日) 01:00:05.09 ID:Cju8kvIG - あったあった
ver.0.009をアップ 変更内容: ・地面にくっつく問題に対処 ・反重力装置にトグルキーが利かないバグの修正 ・プラクティスに操作方法表示を追加(USAGEボタン)
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250 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/31(日) 11:37:09.66 ID:Cju8kvIG - あれ、反重力装置のニュートラルの設定ってキーの設定と中和されるのか
ジョイントとかは関係ないのは知ってるけど
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288 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/31(日) 15:00:31.87 ID:Cju8kvIG - >>285で、どうやろうが別に好きにすればいいって結論ついてるじゃん
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316 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/31(日) 17:32:30.08 ID:Cju8kvIG - 関節は1m以上離れたら強制的にニュートラルもしくは0度に戻すでいいんじゃないかな?
一時停止とかペナルティでもいいけど、反重力切って着地する時とかに衝突して関節ゴキっといったら致命傷だと思う それはそれで設計の問題かもしれないけど
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334 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/31(日) 18:55:25.57 ID:Cju8kvIG - カメラのlinkみたいにガッチリじゃなくて、ちょっと遅れて自機の正面に追従するカメラみたいのがあったら嬉しい
それならキーボードのみに専念した操作も作りやすくなるかなって 今のところマウスは視点移動する用途しかないし、スターフォックスに近い視点で操作したいと思ったんだ 複雑にして操作量増やすと左手が忙しくなるか、JTKとかゲーミングマウス推奨みたいなキー数になるし・・・ もちろん必要なキー数を少なく設計するっていうのもクラフト力の一つだろうけど
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347 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/31(日) 20:02:49.55 ID:Cju8kvIG - >>343
あれ、いつのアプデからLinkでカメラ遅れるようになったんだ・・・?0.008から10に一気に上げたから見逃したのかorz 大満足ですありがとうございます!
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