トップページ > 同人ゲーム > 2014年08月31日 > Cju8kvIG

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名無しさん@お腹いっぱい。
マシンクラフト 4機目

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マシンクラフト 4機目
216 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/31(日) 00:41:55.03 ID:Cju8kvIG
マシクラ0.009?の更新点ってなんでしたっけ
マシンクラフト 4機目
218 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/31(日) 01:00:05.09 ID:Cju8kvIG
あったあった
ver.0.009をアップ

変更内容:
・地面にくっつく問題に対処
・反重力装置にトグルキーが利かないバグの修正
・プラクティスに操作方法表示を追加(USAGEボタン)
マシンクラフト 4機目
250 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/31(日) 11:37:09.66 ID:Cju8kvIG
あれ、反重力装置のニュートラルの設定ってキーの設定と中和されるのか
ジョイントとかは関係ないのは知ってるけど
マシンクラフト 4機目
288 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/31(日) 15:00:31.87 ID:Cju8kvIG
>>285で、どうやろうが別に好きにすればいいって結論ついてるじゃん
マシンクラフト 4機目
316 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/31(日) 17:32:30.08 ID:Cju8kvIG
関節は1m以上離れたら強制的にニュートラルもしくは0度に戻すでいいんじゃないかな?
一時停止とかペナルティでもいいけど、反重力切って着地する時とかに衝突して関節ゴキっといったら致命傷だと思う
それはそれで設計の問題かもしれないけど
マシンクラフト 4機目
334 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/31(日) 18:55:25.57 ID:Cju8kvIG
カメラのlinkみたいにガッチリじゃなくて、ちょっと遅れて自機の正面に追従するカメラみたいのがあったら嬉しい
それならキーボードのみに専念した操作も作りやすくなるかなって
今のところマウスは視点移動する用途しかないし、スターフォックスに近い視点で操作したいと思ったんだ
複雑にして操作量増やすと左手が忙しくなるか、JTKとかゲーミングマウス推奨みたいなキー数になるし・・・
もちろん必要なキー数を少なく設計するっていうのもクラフト力の一つだろうけど
マシンクラフト 4機目
347 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/31(日) 20:02:49.55 ID:Cju8kvIG
>>343
あれ、いつのアプデからLinkでカメラ遅れるようになったんだ・・・?0.008から10に一気に上げたから見逃したのかorz
大満足ですありがとうございます!


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