- マシンクラフト 3機目
987 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/29(金) 01:56:27.73 ID:IPQ0U8ky - 矢印あるけど地味に遠いし、色が薄いんだよね・・・
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- マシンクラフト 4機目
6 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/29(金) 02:02:38.96 ID:IPQ0U8ky - あっちには作者いるので、あっちでは?
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- マシンクラフト 4機目
41 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/29(金) 12:15:44.97 ID:IPQ0U8ky - 要望だすのはまず作者さんが納得のいくプログラムを完全に完成させてからでもいいんじゃね
下手に色々言ってたら集中できないじゃん? 完成しないのは嫌だよ
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- マシンクラフト 4機目
52 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/29(金) 15:36:46.73 ID:IPQ0U8ky - http://i.imgur.com/o6rH0rw.png
http://i.imgur.com/VbebCZ0.png こういう感じのAIくんと戦いたい
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- マシンクラフト 4機目
63 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/29(金) 19:40:39.94 ID:IPQ0U8ky - http://i.imgur.com/LRh7Cq6.png
クレイドル03を襲撃する、付き合わないか? http://filescase.com/src/GEN50MB0734.zip.html pass 0000 AC機体の浪漫具合が私のフロム脳に逆流する……
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- マシンクラフト 4機目
65 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/29(金) 19:45:24.08 ID:IPQ0U8ky - imgurページに飛ぶと鯖負荷等で重くなる可能性あるから、.jpgや.pngがついてる方のURLを貼るんだよ、あくしろよ
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- マシンクラフト 4機目
71 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/29(金) 20:11:09.96 ID:IPQ0U8ky - 関節は柔らかくなったり硬くなったりで忙しいな
関節がそこまで重要なのかちょっとだけ疑問だけど 正直関節ゆるすぎて暴れることあったから、設定も全部弱めにしてるんだよね 肩の部分はジョイント一つだけだし、いい感じになればいいけど
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- マシンクラフト 4機目
73 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/29(金) 20:16:36.78 ID:IPQ0U8ky - 箱の上に乗ったりして気付いたけど、これ箱一つ一つ地面扱い(?)になるんだな
箱数個取り込んで浮遊すると機体が吹っ飛ぶのはこれが原因なのかな
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- マシンクラフト 4機目
75 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/29(金) 20:20:00.99 ID:IPQ0U8ky - でかいパーツに対して複数ジョイント使うのは見た目的に考えても普通だと思うけどなぁ
強いジョイントは横二マスとかサイズ大きいとかじゃないと合理的じゃないかと 合わせて今のは小ジョイントとかでいいんじゃないですかね
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- マシンクラフト 4機目
86 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/29(金) 21:35:08.75 ID:IPQ0U8ky - 数が継続戦闘力になったのがロボクラだよ
羽のおかげでスラスターのバランスはさほど重要じゃなくなった 飛び続けるためだけに、判定が大きくて取れやすいスラスターを数積んだ結果に過ぎない それに、ロボクラじゃスラスターによる推進力は常に一個分の推力が限度、数は限度速度までの加速装置でしかない
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- マシンクラフト 4機目
90 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/29(金) 21:52:05.25 ID:IPQ0U8ky - ある程度、設計の制限は必要だろう
ハエが最速最強なんてなったらいやだろ
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- マシンクラフト 4機目
108 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/29(金) 23:03:08.80 ID:IPQ0U8ky - http://i.imgur.com/ktpLXlg.png
このゲームは色塗りが一番自由で面倒なことに気が付いた今日この頃
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