- 銀河英雄伝説みたいなゲームつくりたいんだけど
18 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/08/28(木) 09:03:54.09 ID:sRd46oYU - 銀英伝4EXがなんであれほど面白いのか考えたら、一つにはプレイヤーが一人の提督を選んでロールプレイちっくに遊べることに思い至る。
そこで、ゲーム開始時に一人、提督を選んでもらって、その提督の階級によって戦闘時の各艦隊への行軍指示などが、できるできないを変化させることにする。 階級じゃないや、職責か。 全軍の総司令官なら全艦隊に指示できるが、 艦隊司令官なら自艦隊のみ、とか、指示可能な範囲を設定する。 艦隊司令官とかになるには、少将以上の階級が必要になるので、最初に低い階級の提督を選ぶと、戦闘にあまり介入できないので、大変。 やっぱ最初に、 「卿の名は?」だな。
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21 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/08/28(木) 17:29:12.57 ID:sRd46oYU - なるべく現実の法則性を取り入れたいから、物量が多分1番重要になると思う。
ランチェスターの法則を取り入れて、高練度の兵が1.5倍の兵数までならなんとか対等、ぐらいまでの有利さになるぐらいのバランスかな。 特殊技は、あまり連続して使えず、しかしながら、不利を弱冠補えるくらい、また、提督に個性を出すために、実装させたいと考えてます。 ただ、だれでも、どんな特技でも、アイテムとして装着可能と考えてるので、着脱不可の固有技とかあった方がいいかな。 どうですか?
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23 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/28(木) 23:20:40.71 ID:sRd46oYU - 特殊攻撃は考え中で、まだ効果とかシステムとか練り練り中です。
ゼッフル粒子みたいな気体爆薬出すなら、機雷敷設もできるとそれっぽいですね。 障害物を、ゼッフルで一瞬で除去するとか。 個性出すには、着脱不可の初期装備スロットを一つ作るのが、1番手っ取り早いかなあ。 他にも疾風属性とか、鉄壁属性とか、猪突属性とかのパラメータ持たせて、移動時や、戦闘状態の時に時々効果が発現するのもよさげですね。
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